測試
從第二集開始,《崛起》系列就能夠從哥德式傳奇中脫穎而出,但它仍然是哥德式傳奇的精神續集,這要歸功於充滿椰子蘭姆酒氣味的海盜宇宙的到來。毫不奇怪(我們可能會後悔),我們在第三部分中再次找到了熱帶的氣氛。如果一些罕見的改進和新功能仍然存在,那麼顯然不會有太大的驚喜,我們仍然處於熟悉的基礎上。
忘記前兩集的英雄吧,因為這裡正在強加一個全新的主角給你。與前一集的聯繫實際上在於新人的家譜,他不是別人,正是帕蒂的兄弟,帕蒂是一位令人難忘、身材慷慨的海盜。後者陪伴我們的化身來到蟹海岸島,自然是為了發掘令人敬畏的寶藏。但在途中,這位無名英雄遇到了一個神秘的惡魔之門。接下來是突然死亡、適當的埋葬,三週後,利用巫毒儀式復活!現在失去了靈魂,我們的英雄必須小心,不要永遠陷入黑暗面,否則他會變成一個惡魔,一個小兵模型而不是一個大老闆。從那時起,他的每一個行為都會導致他獲得或失去靈魂點,這取決於它們與通常被認為是善還是惡的關係。但精神病患者請放心,屠殺外來動物群而不受任何懲罰仍然是可能的。就算有一點好戰的海盜,也毫無意義。必須要說的是,戰鬥是遊戲的重要組成部分,在魔法出現在場景中之前,角斗主要使用刀刃武器進行,但也可以使用遠距離的輔助武器(手槍、匕首等)。時間使用它,就能挽救局面。在戰鬥中,建議交替招架、簡單打擊和強力打擊以衝鋒片刻。沒有什麼太有趣的,即使與之前的劇集相比我們獲得了活力,因為可以在各個方向進行迴避翻滾。儘管如此,戰鬥系統普遍缺乏原創性和衝擊力,這意味著我們通常會偏愛魔法,某些毀滅性的咒語可以快速結束大多數對抗。
未知的土地還是熟悉的土地?
但我們不要忽略這樣一個事實:我們面對的是角色扮演遊戲,而不是動作遊戲。因此,最重要的仍然是對話、任務,甚至角色的進程。但在這些方面沒有必要討論太多細節,因為重新閱讀我們對《崛起 2》的評論就足以讓您很好地了解《崛起 3》提供的內容,因為這兩款遊戲非常接近。讓我們記住,Piranha Bytes 工作室並沒有失去太多的專業知識。如果某些任務看起來很基本或太突然,那隻是因為它們數量極其眾多,並且不可能在數百甚至數千個目標上保持最佳品質水準。豐富的任務以及與角色的遭遇,都有助於使探索成為遊戲的主要品質之一,無論我們決定遵循主要情節,無論我們選擇完成一個模糊的次要目標,還是您只是喜歡沒有的散步。預定的目標,你一定會遇到很多額外的任務。為了幫助我們完成旅程,讓我們指出英雄凡人經驗所帶來的新遊戲元素的存在:星體視覺。根據對其進行的改進,後者可以輕鬆地從很遠的距離檢測角色、收集的物體和各種寶藏。最近有點過於流行的功能(《神偷》、《恥辱》等),但它的優點是對該系列來說是新的。
相反,我們歡迎「經典」的三個派別加入,這是哥德傳奇的典型特徵,其有效性不再需要證明。您喜歡守護者、惡魔獵人或巫毒海盜中的哪一個?無論如何,《崛起 2》中的一個不可能的空白已經被填補:你的角色現在知道如何游泳,這對於一個從一個島航行到另一個島的海盜來說仍然是至少可以做的。爬行動畫當然不是最優雅的,但必須承認技術仍然不是工作室的強項。如果某些地方看起來確實令人著迷,因此再次值得探索,那麼這通常是由於關卡設計的品質而不是圖形的品質。過於明顯的模糊效果籠罩著場景,大多數角色的比例都非常奇怪,某些動畫顯然缺乏流動性。簡而言之,我們顯然不是在處理「新一代」遊戲。我們必須加入一個關於英雄聲音的相當明顯的選角錯誤,說實話太陳腔濫調了。我們不要忘記《崛起 2》中已經指出的可恥 DLC 政策的回歸,某些島嶼是為那些選擇多次打開錢包的人保留的…