如果《刺客教條 3》去年讓我們興奮不已,那麼它還遠遠不是該系列中最受讚賞的一集。罪魁禍首無疑是康納,他的魅力並沒有超過牡蠣,這解釋了為什麼育碧蒙特利爾的開發者決定將他從地圖上抹去,而他的前任埃齊奧則有權獲得三集(《刺客信條2》、《兄弟會》和《啟示錄》) 。新的歷史背景和名副其實的刺客,這是《刺客教條4黑旗》做出的兩大承諾,它想要證明育碧的旗艦授權不會兜圈子。任務完成了嗎?這就是我們馬上就會看到的。
在對《刺客教條3》進行了精彩的介紹後,我們有機會扮演康納的父親,並了解到他在為刺客兄弟會效力後決定加入聖殿騎士的行列,我們想知道這個角色會是什麼。顯然,不要指望我們向您透露任何信息,但我們必須承認,育碧蒙特利爾的編劇們再次給我們帶來了驚喜。美國革命仍在繼續,我們不要挑剔,我們仍然記得那場令人驚嘆的邦克山戰役,它讓視網膜平靜下來。是的,但即使喬治華盛頓和班傑明富蘭克林讓《刺客教條 3》成為該系列最暢銷的劇集,他們也無法與波吉亞家族及其義大利魅力相媲美。因此,《黑旗》這次將我們帶到了加勒比海的中心地帶,正值海盜的黃金時代。風景的改變需要引入新的英雄:愛德華·肯威。他並不是一個真正的無名小卒,因為他是康納的祖父(或者海瑟姆的父親,這是同一回事),並且與他曾經捍衛崇高事業的“祖先”愛德華不同,他首先尋求的是充實自己而不擔心別人。基本上,他想像某個埃齊奧一樣享受生活,但又不想增加征服,因為只有他的妻子卡羅琳在他眼中受到青睞。觀察他將如何團結刺客的事業是遊戲的主要興趣之一。不要忘記瑪麗·里德和安妮·邦尼為這個大惡霸的世界帶來了一絲女性氣質。
儘管如此,選擇海盜還是有保證的,例如目睹精彩的海戰。它們已經出現在《刺客教條 3》中,但不可否認的是,該系統已經獲得了深度。
然而,最後的戰鬥是瘋狂的悲傷——無論是在舞台上還是在老闆的弱點上——就好像育碧蒙特利爾在進行最後衝刺時缺乏靈感一樣。同樣,我們在當代必須花費的時間也為零,才能讓我們明白戴斯蒙德·邁爾斯確實已經死了,而我們現在扮演的是阿布斯泰戈娛樂公司的一名員工。該部門負責為公眾製作娛樂內容(請參閱《刺客教條 3:解放》),不僅使用 Animus 分析戴斯蒙德的 DNA,還分析其員工的 DNA。簡而言之,這是胡說八道,然而,現在育碧蒙特利爾可以自由地讓我們沉浸在一個不同的宇宙中,而不必擔心事件的時間順序(《刺客信條4 黑旗》發生在《刺客信條3 》之前)。目前,一致性已經存在,但該系列不應該因為貪婪而陷入難以置信的境地。儘管如此,選擇海盜還是有保證的,例如目睹精彩的海戰。它們已經出現在《刺客教條 3》中,但不可否認的是,這個系統已經變得更深入了。在寒鴉號的掌舵下,愛德華和他的船員可以登上其他船隻來掠奪他們的寶藏,甚至在寒鴉號受到太大損壞時進行修復。在裝備方面,武器庫與我們去年經歷的類似,但我們仍然注意到迫擊砲和炸藥桶的出現,這使得攻擊的變化更加多樣化。我們還注意到樞軸炮配備了自動瞄準,你只需按住Y/三角形即可擊中目標。簡單的。
蒂皮亞克!
當然,寒鴉是完全可客製化的,我們不是在談論一時興起。事實上,如果你不努力提高你的船和船體的火力,公海上的戰鬥就有結束的危險;尤其是當面對武裝過度的大帆船時,製造幻像是相當複雜的。你仍然需要有足夠的口袋來完善你的裝備,這在《黑旗》中並不是一件容易的事。阿泰爾、埃齊奧和康納打響指就可以致富,而愛德華則相反,即使是幾克朗,也必須竭盡全力才能獲得,而且還要花很多錢購買額外的物品。當我們說打破我們的背部時,我們的意思是花幾個小時搶劫船隻,尋找寶箱,完成不同的任務,甚至開始尋寶。。此外,在這個主題上,遊戲有時會呈現《風之杖》的外觀,因為在從個人屍體中找到地圖後,我們的海盜必須檢查座標(經度和緯度),以首先找到島嶼所在的位置。戰利品位於。到達那裡後,您應該查看定義箱子確切位置的草圖。如果整個《刺客教條 4》黑旗地圖從一開始就可以訪問,那麼尋寶將會更加有趣。因此,我們有時會發現自己的卡片無法立即使用,這限制了帳戶出現虧損時的研究。一個解決方案是攻擊由將軍管理的聖殿騎士堡壘(相當於波吉亞塔)。他們的征服使周圍地區得到清理,並出現新的收入來源,例如只有寒鴉號配備了潛水鐘後才能訪問的水下區域。
另一方面,無論是否純粹,人工智慧的愚蠢行為都令人惱火。雖然《刺客信條》應該是一個成熟的系列,但我們看到,當守衛的一個朋友在不到兩米的地方被割斷喉嚨時,他們仍然沒有反應。
嚴格來說,這些並不是任務,但你仍然必須警惕該地區成群結隊的鯊魚和其他水母,儘管愛德華的氧氣水平與他的健康狀況無關。用於向肺部充氣的桶的放置方式使得可以在一次運行中收集寶藏。可惜你在水下無法自衛,一切只能靠躲避。 《刺客教條 3》中出現的狩獵仍在節目中,動物被剝皮後就可以製作自己的物品,例如那些可以讓你攜帶幾把手槍的物品。既然說到這裡,我們得承認,在追逐鯊魚和鯨魚時,你必須有一顆堅定的心。其實不是因為暈船,而是因為每次成功的魚叉攻擊都會溢出到海洋中的血液。幸運的是,菜單中的一個選項可以緩和這種野蠻行徑,但我們更好地理解為什麼善待動物組織(PETA)哭泣醜聞。無論如何,海上活動如此之多,從一個島嶼移動到另一個島嶼不可能感到無聊。 《刺客教條 4:黑旗》中總有精彩活動。如果有些人厭倦了來回多次旅行,著名的快速旅行可以立即到達所需地點;前提是它是一個已經探索過的區域並且觀察點已經同步。在陸地上,我們立即看到這個已經完善的公式繼續小步前進,育碧蒙特利爾甚至正在尋求讓公眾更容易使用它。。例如,在追蹤序列中,啟動鷹視覺現在可以讓您標記目標,甚至可以透過牆壁看到它們。有了這樣的幫助,你不再注意你的獵物,而是專注在附近巡邏的警衛。
神聖的阻撓!
毫無疑問,對於常客來說,另一點是引人注目的:關卡設計極大地促進了滲透。事實上,我們甚至不再計算愛德華可以隱藏在不被發現的情況下進行間諜活動的灌木叢或小屋的數量,而在前幾章中,這種做法要危險得多。好吧,失敗的進展已經減少,但作為回報,我們發現自己的動作並不經常使用,除了實現次要目標,從而獲得序列的完全同步。是的。另一方面,無論是否純粹,人工智慧的愚蠢行為都令人惱火。雖然《刺客信條》應該是一個成熟的許可證,但我們看到,當守衛的一個朋友在不到兩公尺外被割斷喉嚨時,他們仍然沒有反應。當我們潛入甘蔗田時也是如此:從馬賽幾乎可以看到愛德華,但沒有人看到他。奇怪的。就其本身而言,戰鬥系統繼續受到《蝙蝠俠阿卡漢瘋人院》自由流動的啟發。如果康納可以指望他的戰斧擊碎頭骨,那麼愛德華就永遠不會離開他的軍刀,他能夠用他的軍刀執行毀滅性的連擊。他像他的孫子一樣靈巧,甚至可以在同一動作中進行劍擊並隨後爆頭。班級。對於那些遠離自己以調整英雄扣下板機的叛徒來說,總有辦法抓住屍體作為人體盾牌。然而,讓我們指出的是,愛德華的武器庫也不包括一百萬種武器:著名的謹慎殺戮的刀片、一對劍、煙霧彈、讓敵人入睡或讓他們發瘋的飛鏢,這基本上就是這個傢伙了。關於氣候變化,其影響在寒鴉號上尤其明顯。然後大海開始翻騰,洶湧的波浪出現。我們甚至有權使用龍捲風使任務變得更加複雜,當我們還必須與敵人作戰時,瞄準對手就變得相當微妙。
穿越叢林真是一場視覺盛宴,我們甚至沒有談論令人驚嘆的水繁殖。我們甚至想說,水下場景比《GTA 5》更有吸引力,這可不是小事。
在製作方面,《刺客教條 4 黑旗》順理成章地打出了具有加勒比海般廣闊的競爭環境的異國牌。挑戰首先在於植物區系層面,育碧開發人員沒有權利錯過這一點,我們必須承認他們能夠展現出非凡的掌握能力。穿越叢林真是一場視覺盛宴,我們甚至沒有談論令人驚嘆的水繁殖。我們甚至想說,水下場景比 GTA 5 更有吸引力,這可不是小事。愛德華的造型堪稱典範,與其他角色的造型不同,後者似乎不太詳細。探索金斯頓、拿騷甚至哈瓦那等城市可以讓您看到一點文明,並意識到與當地人的互動仍然存在。我們還注意到,過場動畫和臉部表情的技巧略有提高,儘管這是基於細節的。請注意,我們有機會在 PS4 版本上花了近四個小時,而且技術差距並不像宣布的那麼大。事實上,《刺客教條 4 黑旗》的下一代版本首先可以讓您受益於更好的視覺效果、額外的效果、減少的鋸齒和當螢幕周圍有人時不會咳嗽的動畫。。很明顯,圖形引擎尚未針對新一代遊戲機進行優化,育碧蒙特利爾公司已經計劃發布下一個《刺客信條》,它應該具有完全不同的品質,這並非巧合。
海盜之心
最後,我們要談談《刺客教條4:黑旗》的多人遊戲模式,它的介面已經大改,我們可以嘗試幾個小時;了解遊戲實驗室所需的時間,實驗室允許您按照自己的規則啟動遊戲(根據育碧安納西的說法,有超過 200 個參數)。如果老馬們肯定更願意在直接而殘酷的方式中獲得高分,那麼另一方面,真正的刺客無疑將確保謹慎行事得到更好的獎勵。我們甚至可以設定禁用所有技能的會話。我們可以向你保證,你會感覺自己像一條蟲子一樣赤身裸體,最輕微的錯誤步驟都會導致偏執。此外,我們很欣賞 Wolfpack 中存在的「發現」模式。最多四名刺客可組隊合作完成目標;在深入研究並發現“防禦”和“感染”模式之前,這是一個完美的序言。開發者表示,由於技術原因,多模式最大的遺憾仍是沒有海戰。這個機會很好,也許會在未來的劇集中實現。