自 2 月 18 日在 PS4 和 PS5 上發售以來,《地平線 2:禁忌西部》顯然取得了巨大的成功。該遊戲在視覺層面上令人印象深刻,它能夠糾正其前身的缺點,特別是在戰鬥系統和探索階段方面。在等待知道他是否會做得很好的同時《零之曙光》展示的 2000 萬份銷量看來,Guerrilla Games 已經對可能的《地平線 3》的發展方向有了清晰的認識——對於許多粉絲來說,在《地平線 2:禁忌西部》最終結果出來後,這聽起來是理所當然的事情。無論如何,這就是讓我們明白的標題總監 Mathijs de Jonge 致我們的同事VG247作為最近採訪的一部分。
」《地平線》是一部以懸疑為主的系列,他解釋道。我們的每個故事都是基於對古代世界和遊戲發生時間的奧秘的發現。我們仍然可以使用一大堆元素來圍繞我們已經提出的故事和新謎團開發新故事和新謎團。事實上,遊戲以一個巨大的懸念結束,這已經允許為下一集設定某些內容。」
此外,Guerrilla Games 已經在《地平線:零之曙光》中做了同樣的事情。 」故事從第一集就有了結局,但阿洛伊未能解決故事情節中存在的所有問題,蘇林·馬泰斯·德容格。地形改造系統總是需要修復,這就是《西部禁區》的起點。我們知道遊戲有必要在一個新的地點進行,特別是因為我們提到了《零之黎明》中的禁忌西部。這個名字既讓人聯想到神秘又充滿危險,這就是我們想要探索它的原因。然後,我們想繼續借鏡古代世界特有的元素。還有很多工作要做,我們還必須知道阿洛伊的弧線將如何演變。」
我們不知道你的情況,但我們將立即在 PS5 上簽署《地平線 3》。作為記錄,我們對《地平線 2:禁忌西部》的評論可以找到在這個地址。