測試
史蒂芬史匹柏正在等待《納塔爾計畫》對他有何啟發,他將在春末推出《Boom Blox:粉碎派對》,讓自己重返遊戲機。正如它的名字所暗示的那樣,這是一年前發布的非常令人上癮的打磚塊遊戲的直接續集。可以說,這位著名導演選擇了一個安全的賭注,坦白說,這並沒有讓我們不高興。
確實,人們不應該期望這一點Boom Blox : 粉碎派對讓他哥哥的根基動搖了。入會者將在征服的土地上前進,而其他原封不動的人將再次前進。玩家總是攜帶一些彈體,必須透過瞄準組成建築物的不同方塊來克服各種不同的建築物。當然,在背後,這個概念的目的是至少是智慧的,而不僅僅是要求我們一直揮舞手臂。在Boom Blox : 粉碎派對和前作一樣,關卡採取了巨大的謎題形式,迫使我們解決戰略障礙。它們的特性使它們能夠獲得不同的效果,甚至在必要時引發連鎖反應,以最大限度地提高我們投擲造成的傷害,這對破壞有很大幫助。這個概念的另一個更微妙的部分布洛克斯涉及到疊疊樂我們有時會遇到虛擬實境。正如您可能猜到的那樣,接下來需要小心地移除塊,注意不要倒塌所有東西。因此,無論向我們提出何種類型的挑戰,花時間研究每棟建築的架構和組成是至關重要的。
超大亂鬥
嚴格來說,這個概念並沒有任何進展,但構成它的不同元素卻取得了進展。Boom Blox : 粉碎派對確實包含一系列新功能,將使第一部作品的粉絲和挑戰愛好者感到高興。例如,遊戲現在由水生和空間層次組成,迫使我們處理它自己的物理和完全不同的慣性。可以說,我們從遊戲中獲得的樂趣在很大程度上得到了更新,特別是因為添加了新的方塊、新的球甚至不同的投擲方式。一旦被摧毀,塊狀病毒例如,污染相鄰的立方體,而病毒球允許您激活這些相同的塊來傳播流行病,這將動搖不同建築物的穩定性。這布姆布克斯讓他們收集獲得所需的獎牌等級其開發所需的新的或不同的組件。除了分佈在不同遊戲模式的 400 張桌子之外,您還可以在關卡編輯器中快速瀏覽。最大的消息是現在可以在線交換它們。Boom Blox : 粉碎派對擁有許多吸引所有觀眾的資產。有趣、即時、非常吸引人,它還提供雙重觸發興趣,讓玩家玩得更多隨意的小劑量地蠶食比賽,而無情的人會在比賽結束時系統地贏得金牌來提高分數。這種為每個人提供一些東西的願望也體現在不同的多人遊戲模式中,這些模式提供了一系列特別值得注意的變體。與兩個或四個人的合作,Boom Blox : 粉碎派對此外,它不是那種需要多個 Wiimote 一起玩的類型,許多迷你遊戲都可以透過一個遙控器來玩,並且必須輪流傳遞。簡而言之,如果我們除了一個設計單一性不會讓所有人滿意,缺乏線上遊戲,以及一些技術弱點(例如當無數的連鎖反應導致一些減速時),我們可以說藝電是一位非常成功的作者,他能夠讓全家聚集在 Wii 周圍。