Beat Saber 測試:當 PlayStation VR 將我們變成節奏絕地時

2018 年讓我們與 PlayStation VR 達成和解,但必須承認,它最終已經塵埃落定。令人驚嘆的 Astro Bot 證明了索尼互動娛樂的耳機非常適合該平台,我們對《俄羅斯方塊效應》的優點說不完,多虧了它,我們重新發現了一個幾千年前的概念。毫無疑問,節奏遊戲尚未得到充分體現,《Hyperbolic Magnetism》的開發者開始開發《Beat Saber》,該遊戲在 Steam 上的搶先體驗讓一群憤怒的人出現了。最近幾個月,您一定至少看過一次視頻,其中我們看到一名玩家像現代武士一樣在屏幕前打手勢。這張圖片完美地概括了遊戲背後的理念:風格與效率的結合。我們喜歡它。

«簡單、基本」。我們不知道 Orelsan 是否有機會接觸到《Beat Saber》,但他當然不會否認其機制極為簡單。玩家有兩把軍刀——一把紅色,另一把藍色——由 PlayStation Move 體現。與任何其他節奏遊戲一樣,塊在螢幕上滾動,因此您必須按照指示的方向(上、下、左、右、以一定角度)對它們進行切片,同時尊重它們的顏色。有時,我們會遇到一些中性的立方體,讓我們喘口氣,但這種喘息總是短暫的。這就是基礎知識。顯然,捷克工作室添加了一些微妙之處,使練習變得更加複雜。例如,有些障礙物必須透過向右或向左移動或蹲下來避開。你還必須小心不要切斷炸彈,否則你會摧毀連擊。更惡毒的是,這些塊並排放置在相反的方向,這需要一點神經體操,當節奏很快時,神經體操會非常緊張。我們還可以提到超出其通常區域的音符 - 通常,紅色立方體放置在左側,藍色立方體放置在右側 - 迫使我們用對面的劍將它們分開。我們不會向該類型的粉絲傳授任何東西:在《Beat Saber》中取得成功的最佳方式就是預見。顯然,如果我們只是在筆記擺在我們面前時才閱讀它們,我們很快就會不知所措。目光必須始終集中在背景上,以免受到影響,並能夠為刀片的下一次劃動做好準備。看起來可能並非如此,但《Beat Saber》非常重視風格,而塊的定位意味著我們在不知不覺中實現了一種編舞,讓人回想起 DJ 8-Ball 統治 Dance Dance Revolution 的時代。

憑藉其時尚且充滿未來感的設計,《Beat Saber》是一款不需要分層紋理即可將您傳送到另一個維度的遊戲。


這種讓我們成為超級日本武士的願望可以在評分系統中找到,它鼓勵我們專注於手勢。事實上,僅僅有節奏地切割方塊來收集最高分是不夠的,我們還必須確保:1)在切割立方體之前將手臂抬起至少 90° 的角度,2)繼續移動,以便在刀片行程後達到60°的角度,3)將鈔票切成兩等份。除了這三個參數之外,還有傳統的乘數(最高 x8),可以在組合計數器出現恐慌時提高分數。這些機制交織,讓你在玩《Beat Saber》時大汗淋漓;至少,就我們而言。我們不得不多次中斷遊戲,因為 PlayStation VR 鏡頭開始起霧,從而降低了能見度。後來,我們在其他音樂遊戲中犯了很多錯誤,寬容比技巧更重要,所以我們意識到雙曲磁力的要求很高。然後,當我們到達一首讓你興奮的樂曲的結尾時,會有一種滿足感,這些音符考驗著我們的神經、我們的注意力和我們的反應能力。在內容方面,《Beat Saber》有一個「戰役」模式,可以讓你透過增加難度來發現遊戲中的所有音樂。直到最後,開發人員都設定了或多或少容易完成的綜合目標。有時,錯過的塊或用錯誤的劍切割的塊數會受到限制,塊的節奏會加快或減慢,我們將不得不通過揮動手臂或方向來移動一定的距離。

透明軍刀

在後一種情況下,即使您的記憶力不是很好,也有一種方法可以依賴區塊的旋轉,該旋轉與您必須剪切它們的方向相關聯。我們不會與俄羅斯方塊效果進行比較,但我們必須承認,一旦陷入這種裸露音符的旋風中,我們最終會根據這種隱含的音樂邏輯本能地揮舞劍。這真的是一種很瘋狂的感覺。除了「戰役」模式外,您還可以在「自由遊戲」模式下蹲下,您可以存取遊戲中的所有曲目。 「活動」模式)以擴大乘數並在線上排名中表現更好。但最有趣的仍然是專注於作品的特定序列的可能性;找出我們的弱點並消除它們的理想工具。至於「派對」模式,它允許多個玩家共享 PlayStation VR,透過本地排行榜獲得盡可能高的分數。與《DJ Hero》中努力提供分割畫面功能的 FreeStyle Games 不同,Hyperbolic Magnetism 在這方面相當懶惰。虛擬實境被指責切斷了玩家與世界其他地方的聯繫,但虛擬實境仍然可以從兩個玩家透過耳機進行的模擬中受益。在那裡,除了比分之外,我們不能說競技精神已經被推到了極限。幸運的是,既然 PS4 版本已經上市,開發人員已經承諾將盡快糾正這種情況。希望計劃中的更新不僅僅部署在 PC 上。

憑藉校準的運動識別、殺手級播放清單和潤滑機制,雙曲磁力的頭銜脫穎而出,成為索尼互動娛樂耳機的確定價值之一。

憑藉其時尚且充滿未來感的設計,《Beat Saber》是一款不需要分層紋理即可將您傳送到另一個維度的遊戲。軍刀的光芒顯然讓人想起《星際大戰》,但當霓虹燈在銀幕上閃爍時,也有《TRON》的影子。遊戲從頭到尾都很流暢,沒有任何可讀性問題,這是此類遊戲的首要任務。另一個必要條件是對運動的識別,必須準確地識別運動才能從最大精度中受益。再次,沒什麼好說的,該演算法足夠靈活,每次揮刀時都不必使你的手臂脫臼。如果不提及電子播放列表,就不可能完成此 Beat Saber 測試。不要指望與 Daft Punk、Justice、Lifelike、Prodigy、Kavinsky 或 Eric Prydz 一起搖擺,因為大部分音樂都是由來自該國的藝術家 Jaroslav Beck 創作的。我們認為,就預算而言,它比投資昂貴的許可證負擔要輕。無論如何,這不是問題,因為這傢伙做得非常出色,我們最喜歡的是逃脫壯舉。夏日霧霾巴利阿里泵送放屁也很好,就像100 美元鈔票。簡而言之,它正在 SoundCloud 上循環播放。如今,《Beat Saber》原聲帶已包含 18 首曲目,付費包(每包包含約 10 首曲目)預計將在未來幾週內推出。他們的價格應該在10 歐元左右,當你知道你已經需要花費30 歐元才能在PC 上購買遊戲時,這個價格是一個很高的價格,除了有機會以更便宜的價格(20 歐元)購買之外,社區還有一個。在 PS4 上?目前什麼都沒有。