在短短的幾部預告片中,《無人深空》就成功地從一個備受期待和完全炒作的遊戲變成了一個可能的視頻遊戲技巧。該遊戲不斷被推遲,從未真正詳細地展示過,幾個月來,它的整個遊戲玩法一直處於陰影之中,一些玩家開始產生懷疑。在發布前幾個月(宣布發佈時間為 6 月 21 日),我們花了半個小時的時間體驗了 Hello Games 遊戲。還不足以得到一個明確的想法,但足以讓我們嚐嚐等待我們的是什麼。
對我們中的許多人來說,無人深空充滿了美好的承諾、時髦的彩色行星、古怪的動物、原始和異國世界中潛在的太空冒險;是的,《無人深空》,目前它非常模糊。因此,在這短短的半小時的遊戲過程中,我們的目標是盡可能地帶回有形元素,以定義這款吸引眾多目光的遊戲的輪廓。不一定很明顯,知道它可能會在很長一段時間內被享受...
可能性的範圍
因此,我們在倫敦的演講期間並未真正討論目標。也許到達宇宙中心;再說一遍,這個話題幾乎沒有被提及。不,最重要的是可能性:在這個充滿希望的遊戲中我們能做什麼?先散散步吧。因此,探索是《無人深空》遊戲玩法的核心,你可以很好地專注於發現新的行星、新的動物或植物物種。為了記錄,或者只是如果你錯過了遊戲,它的所有星系和世界都將按程序生成,並且應該向每個玩家承諾一個獨特的遊戲。因此,該軟體有一個重要的沉思方面,就像在《異度神劍 X》中一樣,有時會有一種先驅者、探索者的感覺。配備雙筒望遠鏡和扇形掃描儀,您可以快速了解周圍的情況並記錄生物體,例如在大型資料庫中。如果您是第一個發現一棵樹的人,您甚至可以給它一個名字。並且可以從你的各種發現中賺取收入。
生存與製作
與探索方面直接相關的遊戲玩法的第二個方面是生存。在你的流浪過程中,你會踏上不一定需要你的行星。就像我們一樣,您可能會遇到攻擊性的野生動物或極端的溫度。然後,保暖服將成為必需品,您很快就必須在某個地方找到庇護所,以免當場被凍結/燒傷。這為我們帶來了最經典的製作:你將在奇怪分佈在各處的容器中收集資源,或者更簡單地說,透過破壞礦物來收集資源。多虧了他們,只要您掌握了正確的組裝圖,您將能夠改進您的船舶、您的設備 - 例如增加隔熱服的阻力 - 或創建新的配件。例如,為了演示的目的,Hello Games 解鎖了一個特別實用的手榴彈,讓你可以在任何表面上挖一個巨大的彈坑,然後把自己變成一條真正的蚯蚓。因此,地形改造應該在冒險中發揮作用。
第三種遭遇
但正如親愛的福克斯·穆德所說,你並不孤單。事實上,無人深空居住著其他智慧生命體。有些行星已經被部分殖民,有時你會發現建築物甚至居民(在我們的例子中,在臨時住宅區內有一個奇怪的戴著頭盔的人)。有些種族將開放交流,甚至貿易。在這裡,探索仍然是必不可少的:透過發現某些文明的遺跡,你將逐漸能夠破解不同的語言並與你遇到的 NPC 進行交流。根據你的行動,你將逐漸與這個或那個物種建立或多或少的牢固關係,並獲得獎金(在貿易、禮物、技術方面更具吸引力的價格)。但當然,有些外星人會公開敵對。例如,肆意地開發一個已經開始建立文明的星球的資源是相當危險的:安全無人機會來檢查你的活動,並在必要時武力逮捕你。你也有可能攻擊某些建築物,例如尋找珍貴的物品,但你必須付出代價。
遊戲中的不同行星是由演算法生成的:沒有關卡設計或特定的藝術指導。
所以這一切都變得更加清晰了。但最初的擔憂也開始出現。我們仍然認為庫存處於暫時狀態,但實際上做得很差。駕駛感覺或槍戰既不是真正成功,也不是真正令人興奮。它缺乏衝擊力和回饋。 PS4 版本遠低於我們迄今為止所看到的(在 PC 上),而且幀率仍然非常非常令人咳嗽。另一方面,我們提出了某些結構性障礙的問題,例如缺乏陸地車輛。這些行星確實非常巨大,穿越它們可能需要相當長的時間。因此,您必須在正確的地方著陸,並且不要偏離您的船太遠,否則您將不得不步行很長時間。不可能在任何地方召喚你的自行車。最後,《無人深空》的程序方面很可能會為一些人帶來問題。遊戲中的不同行星是由演算法生成的:沒有關卡設計或特定的藝術指導。有些世界根本無趣,而有些世界則很難讓人相信它是一個生物圈。再一次,根據我們提供的樣本,很難形成明確的意見。但我們仍然很好奇Hello Games 能否成功匹配其遊戲的價格標籤(顯然將以全價出售)及其重磅地位。