在現代戰爭和未來主義嘗試之間,《決勝時刻》近十年來背棄了自己的起源。但正如生活一樣,流行文化是一個永恆的開始,動視暴雪最喜歡的系列在二戰中期捲土重來。今年的《卡洛夫》以二戰為副標題,回歸了該系列的成功基礎,無論是單人遊戲還是多人遊戲。因此,我們將享受到一個在開發過程中經過精心設計的戰役,以及一個與最近的遊戲元素(如雙跳、幻燈片甚至牆跑)區分開來的線上模式。一切還有待觀察的是,回歸傳奇的根源是否確實是《決勝時刻》向前邁出的一步,而不是倒退。
《決勝時刻二戰》將我們帶入第二次世界大戰中期,參與美國軍隊領導的歐洲戰役。從1944 年6 月6 日著名的登陸,到佔領雷馬根大橋,包括突出部之戰,這款《決勝時刻》的單人戰役將讓我們重溫偉大的歷史事件,為玩家帶來最大的樂趣對記錄事實很挑剔。正如史蒂芬史匹柏的電影《搶救雷恩大兵》一樣,《決勝時刻》二戰以諾曼第海灘登陸場景開始。一個讓玩家心潮澎湃的序列,特別是在讓我們真正投入戰鬥之前,Sledgehammer Games 為我們提供了精彩的過場動畫。我們扮演二等兵丹尼爾斯,一個純正的德克薩斯人,他希望能在歐洲戰役中倖存下來,以便返回尋找他的女朋友,同時努力保住他第一步兵師的兄弟們的生命。正如開發人員不斷告訴我們的那樣,如果舊劇集允許我們扮演一名擁有戰爭科技的強大士兵,那麼在這裡,丹尼爾斯只是眾多士兵中的一個,如果沒有他的小隊,他就什麼都不是。此外,為了強調這一點,要知道陪伴我們的各種bidasse非常重要,因為他們將能夠為我們提供設備。因此,醫生將為我們提供護理包,以增加我們的生命值,而生命值不再自行再生。炸藥專家將為我們配備手榴彈和其他地雷,而領導者可以為我們補充彈藥。所有這些互動都分配給方向鍵方向,使我們能夠在緊急情況下為我們的士兵補給。然而,不斷要求我們的朋友扮演英雄是沒有問題的,因為每個請求都會觸發一個冷卻為了避免濫用,這首先將迫使我們到處搜尋,從板條箱或士兵、朋友和敵人的屍體中回收材料。
拯救大兵丹尼爾斯
這種新發現的漏洞的優點是,我們現在更多地參與二等兵丹尼爾斯的命運,特別是因為後者毫不猶豫地發表意見並發表意見,無論是在我們看到他的過場動畫中,還是在戰場上。在不破壞扣人心弦且寫得很好的故事的展開的情況下,你應該知道遊戲有 12 個任務,我們花了大約 8 個小時才完成。當然,這是第一次運行,我們無法找到所有收藏品。您將明白,要完成《決勝時刻》二戰戰役,您需要比我們玩更多的時間。重做單人戰役也沒有什麼令人畏懼的,因為後者的另一個強大優勢是為玩家提供截然不同的任務,這將改變遊戲玩法。如果遊戲的大部分內容都是經典的對抗,那麼你有時必須駕駛吉普車參加真正的拉力賽,或者照顧好你的機槍。有些任務也會讓我們與法國抵抗組織接觸,然後他們會要求我們展示我們在滲透方面的才能。最後,我們甚至有機會駕駛一架 P-47 Thunderbolt,目標是保護一個 B-17 轟炸機中隊免受梅塞施密特 BF-109 戰鬥機的攻擊。可以說,這段插曲特別令人愉快,因為空戰的氣氛至少和地面大戰的氣氛一樣激烈。儘管我們希望結局有所不同,但這款《決勝時刻WW2》的單人戰役是迄今為止我們玩過的最好的戰役之一,這要歸功於持續的節奏、史詩般的場景和令人尊敬的生命週期。
儘管我們希望結局有所不同,但這款《決勝時刻WW2》的單人戰役是迄今為止我們玩過的最好的戰役之一,這要歸功於持續的節奏、史詩般的場景和令人尊敬的生命週期。
在技術層面上,《決勝時刻二戰》向我們展示了幾張面孔。過場動畫中的圖形非常精彩,但一旦玩起來,遊戲就失去了一點魅力,特別是如果你仔細觀察某些紋理和臉部造型。我們向您保證,也沒有什麼可反感的,整體品質仍然很好。在這一點上,我們必須指出,我們在 PS4 Pro 上測試了遊戲,這讓我們相信經典遊戲機上的渲染效果會稍微不那麼華麗,而在 PC 上可能會更好。另一個引起我們注意的細節是破壞的渲染。在此區域中,Sledgahmmer 使用了 Havok 引擎,不幸的是,引擎無法提供像我們在《戰地 1》中觀察到的那樣逼真的效果。在坦克上執行任務期間,我們被迫注意到,只有某些牆壁會在我們的大砲的命中下倒塌,而牆壁會整個部分倒塌,而不會最終變成小碎片。相反,某些時刻讓我們感到驚訝,例如在阿登地區白雪皚皚的森林中,美軍正在遭受德國砲火的砲擊。在那一刻,我們真的被爆炸升起的土捆狠狠地拍了一巴掌,尤其是那些樹幹在撞擊下脫臼的樹木,到處都是碎片。在這場槍戰中,我們真的以為自己正處於《兄弟連》系列中的一集中間,我們的角色瘋狂地奔跑著尋找一個可以躲藏的洞。另一方面,我們可以說,遊戲的配樂讓每個人都達成了一致,無論是戰爭電影的音樂主題,還是讓我們直接沉浸在氛圍中的音效,無論選擇什麼場景。每種武器都有自己獨特的音調,士兵們——無論是朋友還是敵人——在被擊中時都會毫不猶豫地交流或痛苦尖叫。在這個級別,我們只能建議使用好的耳機,以便完全沉浸在遊戲中。
使命召喚回來了!
就其多人遊戲而言,《決勝時刻 WW2》具有一定的古典主義風格,這確實沒有令我們不高興。因此,在噴氣背包的幫助下進行的牆壁奔跑和其他雙跳就結束了,因為從現在開始,我們的角色將僅限於人類動作。與獨奏相關的唯一讓步最終仍然是返回可以自行再生的生命條,但條件是保持足夠長的掩護時間。這也是瘋狂武器的終結,大錘整合了整個時期的武器庫,也帶回了美好的舊回憶。因此,我們將使用大量的半自動武器,大多數時候只有相當有限的彈匣。所有這一切的後果是我們必須注意彈藥管理。再也不用擔心手指扣在板機上亂跑了。然而,自動武器並沒有消失,玩家可以使用射速較高的衝鋒槍(但傷害較低)、更有效的自動步槍(但後座力更明顯),以及最後的毀滅性機槍(但非常重且難以處理)。具體來說,多人遊戲中出現了三個主要新功能。對於這部新作品,工作室引入了劃分系統,但事實上這只會產生相當有限的影響。因此,你必須從 5 個軍團(傘兵、步兵、裝甲師、高山獵人或遠徵軍)中進行選擇,因為你知道對遊戲唯一真正的影響將是我們擁有的特殊能力。例如,傘兵將能夠裝備消音器(因此不會出現在小地圖上),步兵將擁有用於毀滅性近戰攻擊的刺刀,而遠徵軍將受益於燃燒彈。知道所有其他機制都已經知道,例如戰利品箱、改進武器的配件系統,或轉移到成癮者農業的聲望類別的可能性,實際上沒有任何東西可以改變遊戲。
最後,多人模式的第三個新功能是訓練營的存在。這是一個受命運啟發的大廳,它允許你參加多項活動,甚至在匹配過程中也可以訪問,這無疑是一個非常好的解決方案,可以避免無所事事地等待。
第二個重大新功能涉及一種名為「戰爭」的全新遊戲模式的到來,該模式採用了《戰地 1》「行動」模式的概念。而另一個則必須攻擊。此模式目前提供三張地圖,包括帶我們返回著陸點的海王星行動。為了讓您了解這種「戰爭」模式如何展開,請知道在登陸過程中,盟軍必須先透過佔領兩個掩體來確保海灘安全,然後前進並攻擊一個主要掩體。後者包含傳輸設備,必須透過射擊將其摧毀,然後再襲擊兩門火砲的位置,必須使用德國人可以拆除的炸彈將其炸毀。此模式下還有另外兩張地圖,它們都由在佈滿陷阱的路線上護送坦克組成。 《軍團要塞 2》的「有效負載」模式(或《鬥陣特攻》的「護送」模式)的粉絲應該會喜歡它。至於其餘的,我們找到了《決勝時刻》系列的所有經典模式,例如「團隊死亡競賽」、目標捕捉模式、「擊殺確認」模式等等。遊戲發佈時將有 12 張地圖,其中大部分都相當狹窄,這給了裝備衝鋒槍和霰彈槍的玩家優勢。只有兩張地圖對狙擊手有利,一張是戰艦的甲板,另一張是在巨大的古斯塔夫大砲腳下的對抗。我們毫不懷疑工作室會因此做一些平衡工作來限制突擊步槍的霸權。
敬拜戰爭
最後,多人遊戲模式的第三個新功能是總部的存在。這是一個大廳,加上一個受《命運》啟發的社交中心,讓你可以參加多項活動,甚至在配對期間也可以訪問(最多48 名玩家),這無疑是一個非常好的解決方案,可以避免等待而不做任何事。在眾多活動中,我們注意到有一個專門用於播放電競比賽的電影院、一座可以讓您嘗試遊戲所有連勝獎勵的塔樓、一個 1vs1 的競技場(絕對精彩,因為其他玩家可以觀看比賽)從上面進行現場對抗),一個射擊場來挑戰你的朋友或測試你的武器,甚至還有一個可以玩舊遊戲的街機區由動視公司發行,例如 Chopper Command、Grand Prix 或 Fishing Derby。簡而言之,這無疑是多人模式中最好的新功能。
納粹殭屍軍
如果沒有殭屍模式,《決勝時刻:二戰》就不是真正的《決勝時刻》,幸運的是,大錘為這一集竭盡全力。不再有 80 年代風格的 Infinite Warfare 色彩繽紛的狂亂,今年工作室讓我們陷入面對殭屍納粹士兵的骯髒氛圍中。幽默顯然遠遠落後了,這次取而代之的是非常黑暗和超級令人毛骨悚然的氣氛,以至於一些同事甚至在模式教程中發出了真正的恐怖呼喊。因此,我們首先從不同的可用類別(及其具體獎勵)中創建一支團隊,因為我們知道一如既往,我們將擁有醫療兵、支援、攻擊等。當然,每個角色都會有特殊的能力和特權,這將定義他們在遊戲中在團隊中的角色。事件的進程仍然是經典的,一波又一波的敵人來試圖活咬我們,因為他們知道我們可以專注於高分並嘗試在盡可能多的波浪中生存下來,或著手尋找傳統謎題的解決方案。我告訴你,今年的謎題相當困難,即使四位選手配合得很好,我們也遠遠無法完成。我們仍然能夠目睹像這段精彩的場景,我們必須摧毀一架飛越城市上空的齊柏林飛船。寓言多種多樣,一如既往,一場真正的軍備競賽在玩家和敵人之間開始,每一波敵人都變得越來越強大。這種新的殭屍模式確實引起了我們的注意,特別是由於其沉重的氣氛,這是團隊凝聚力的絕佳引擎。合作遊戲迷的必備之選。
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