Syberia 3:我們能看到 Benoît Sokal 的遊戲,Kate Walker 的強勢回歸嗎?

如果漫畫迷一定熟悉伯努瓦·索卡爾,那麼《西伯利亞》並不是一款真正面向大眾的遊戲。錯。在分別於 2002 年和 2004 年發布了兩部作品之後,該系列經歷了穿越沙漠的旅程,這是《塞伯利亞 3》開發開始混亂的錯。2009 年4 月至6 月,該遊戲不再有任何生命跡象,直到2010 年5 月發佈公告,解釋了遊戲推遲到2011 年的原因。設計師伯努瓦·索卡爾(Benoit Sokal)宣布,由於缺乏資金,該遊戲尚未啟動。 2012 年底,這款遊戲重新出現,預算和發行日期定為2015 年,最後一次延遲將《賽伯利亞3》的發行推遲到2016 年12 月。想要最終能夠來看看我們期待已久的比賽吧。在觀看漂亮的凱特沃克 (Kate Walker) 的表演後,了解我們的印象。


經過如此多的冒險,《Syberia 3》終於在 2016 年 E3 展會上被人接觸,Microïds(遊戲的開發者)在那裡租了一個小盒子來展示其項目。 《塞伯利亞 3》仍然是一款點擊式冒險遊戲,玩家必須解決許多謎題,才能引導前兩部作品中的女主角凱特沃克 (Kate Walker) 完成她的新冒險。在第二部作品的結尾找到西伯利亞島後,凱特回到紐約擔任律師,執行各種任務。其中一個將把她帶回熟悉的領域,因為這位年輕的女士必須去俄羅斯尋找工廠的老闆。不幸的是,凱特最終迷失在西伯利亞大草原,並被Youkol 部落收留,該部落也已經出現在《塞伯利亞2》中。不起,因為他還是個孩子神諭向我們解釋說我們在精神病院。然後凱特就會被這個新朋友說服去幫助她陷入困境的部落。尤科爾人有幫助雪鴕鳥遷徙的祖傳傳統,但由於全球暖化和冰層融化,這趟旅程變得越來越困難。

這些俄羅斯人瘋了!

總體而言,《Syberia 3》仍然非常注重故事情節,因此您必須使用經過驗證的點擊標題機制來推動情節發展。第一步是離開我們的病房,但是允許我們呼叫護士的鈴鐺壞了。因此,你必須搜索房間並找到東西來修復它,然後才能繼續冒險。如果從遊戲玩法的角度來看,沒有什麼真正的創新,那麼伯努瓦·索卡爾的藝術指導和鉛筆筆觸就非常成功。我們花時間欣賞場景以及象徵設計師的角色的一般特徵(我們想到了他的“卡納多探長”系列等)。在這一點上,這款遊戲仍然充滿個性,應該會吸引那些已經厭倦了《Amerzone》、《Syberia》和《Syberia 2》的粉絲。

如果從遊戲玩法的角度來看,沒有什麼真正的創新,那麼伯努瓦·索卡爾的藝術指導和鉛筆筆觸就非常成功。

經過一些相當出色的謎題之後,我們意識到俄羅斯人對尤科爾印第安人出現在他們的領土上並不滿意。此外,當地軍官和我們開始冒險的精神病院的醫生之間存在著不只是密切的聯繫。過了一會兒,我們很快意識到,僅僅禮貌地請求恢復我們的自由是不夠的。因此,我們能夠看到的遊戲序列集中在逃離這家精神病院,以警告尤科爾人面臨的危險。因此,在整個謎題和謎題中,我們能夠意識到遊戲的配樂是動態的,並根據謎題甚至在我們嘗試解決謎題時的行動而變化。在音樂方面,Microïds 再次信任以色列藝術家Inon Zur,他為《輻射4》、《波斯王子》、《龍騰世紀:起源》、《孤島危機》、《天堂2》、《靈魂能力V》以及前兩部作品創作了配樂。


老好學校?


儘管《賽伯利亞 3》的起源頗為坎坷,但它有望成為該系列的當之無愧的繼任者。我們總是被 Benoît Sokal 的藝術指導和圖形風格所吸引,迫不及待地想用 Microïds 團隊開發的謎題來絞動我們的大腦。另一方面,在一個不干涉的演示中,很難被這個故事所吸引,因為這個故事似乎沒有尋找神秘的西伯利亞島那麼有魅力。我們毫不懷疑,一旦沉浸在遊戲中,場景應該比我們看到的片段更扣人心弦。如果遊戲玩法看起來也沒有創新性,我們相信喜歡系列前幾款遊戲的玩家會對第三部作品做出反應。不管怎樣,我們只需要等到年底就能欣賞到漂亮的凱特了​​。請記住,Syberia 3將於1日發布12 月登陸 PC、PS4 和 Xbox One。

我們的期望水準