通常,E3是我們第一次接觸新PES的地方。這次,我們決定再等一段時間,再帶給大家我們對 PES 2020 的印象。原因很簡單,因為本週,科樂美在義大利都靈舉辦了一場新聞發布會,不僅宣布與尤文圖斯建立獨家合作夥伴關係,而且最重要的是推出遊戲的最新版本。不會取代與朋友的夜晚。
我們將避免使用現成的表達方式,而專注於《PES 2020》中的變化。也就是說,每次在表面或其周圍發生動作時,都會進行微妙的縮放,以免失去可讀性,同時不會忘記這個列印角度,它可以讓您獲得非常自然的結果。之後,仍然需要進行一些調整(也需要養成新的習慣),尤其是當您位於場地的另一側時,對距離的理解不佳可能是致命的。無論如何,這種獨特的視角增強了開發人員在動畫方面的所有工作:看到足球如此特別的一切都以罕見的真實性再現,真是令人高興。不同類型的控制(停止或運行)簡直太瘋狂了,球員在傳球和進攻上的應用也是如此。只需觀察支撐物,我們就可以猜測他們將要使用的腳的表面;我們在 PES 2019 中已經注意到了這一點,今年更加明顯。接觸、跌倒、滑倒甚至絆倒也是如此。這種對細節的關注,這種額外的靈魂,正是 FIFA 的與眾不同之處。
更具體地說,球員們會毫不猶豫地增加呼叫次數,咬緊間隙,為持球者提供最大的解決方案。更好的是,根據後者的身份,隊友的種族會有所不同,這也適用於對手玩家。
我們沒有強調《實況足球 2020》對照片寫實主義的品味(這是眾所周知的),而是更願意關注比 E3 2019 上展示的版本更持久的節奏。鼓勵我們放下比賽的節奏,這次我們發現自己的比賽有時會從一個進球轉移到另一個進球,就好像中場不存在。說實話,這讓我們感到畏縮,雖然建造始終是遊戲玩法的核心,但在《實況足球》中看到如此多的空間有點超現實。毫無疑問,科樂美想要強調安德烈斯·伊涅斯塔的專業知識,在他的幫助下,無球比賽變得更加深入。更具體地說,球員們會毫不猶豫地增加呼叫次數,咬緊間隙,為持球者提供最大的解決方案。更好的是,根據後者的身份,隊友的種族會有所不同,這也適用於對手玩家。我們的試用版讓尤文圖斯與傳奇隊展開對決,並與伊涅斯塔、貝克漢姆、羅納爾迪尼奧、皮亞尼奇甚至羅納爾多等魚子醬分銷商合作,每個開場都擊中了目標;雷射傳球節讓防守者遭受酷刑。因此,看看人才較少的球隊會發生什麼將會很有趣,只是為了確保我們不會經常從林蔭大道中受益,因為對手的注意力將被潛在的危險所壟斷。
“尤文,偉大愛情的故事”
我們不知道這位前巴薩球星是否對此進行研究,但我們也注意到皮革本身已經成為一種特徵。由此可見,需要表現出高超的技巧才能馴服它,這是由 Miss-Kicks 系統翻譯的願望,該系統考慮了一大堆參數——球員的技術背景、當時身體的位置擊球或傳球的品質、控製品質、控球、對手是否在場等等。因此,調整不當的頭球會使球偏離目標,就像比賽結束時的射門或傳中一樣,幾乎沒有機會精確。就像現實一樣,這些失望仍然可能對我們有利,我們的想法是讓遊戲變得不可預測。例如,由於我們的抽射不中,球仍然被後衛擋出,最終死在奧利佛卡恩的兩腿之間。這是我們親眼所見的唯一具體例子。根據科樂美的說法,其他情況也是可能的,例如在時機不佳後發生的粉碎性打擊,欺騙了最後一個障礙。此外,PES 2020 在這一方面強調了為使地面和空中軌跡更加多樣化而付出的努力。由於球的物理原理始終處於領先地位,因此沒有理由不在距離球門二十公尺的地方抓住機會。
這次在義大利舉行的會議也是一個對 Finesse 中的 Dribble 進行簡要概述的機會,借助它,編織者將能夠在小範圍內享受樂趣。由於線路如此拉長,用手中的控制器來衡量其好處是很複雜的,但我們得到承諾,即使超出限度,防守者也必須保持警惕,以免被致命的鉤子困住。我們關注的另一個敏感因素:守門員。雖然有些停留仍然很奇怪(就好像它們失重一樣),但總的來說,他們的干預是相當乾淨的。也就是說,我們注意到預期並不是他們的強項,這可能會證明 Miss-Kicks 系統有問題。是的,當我們回傳失誤時,我們希望守門員不要停留在球線上。在自由球方面,有一種方法可以壓迫三角以鼓勵他移動一點,但這並不能彌補這方面的所有弱點。最後,在遊戲模式方面,這個PES 2020演示版沒有重製的大師聯賽,也沒有新的「比賽日」模式,旨在進一步加強社群的聯繫。無論如何,我們將有時間在測試期間更詳細地討論它們。
我們的期望水準
如果在《PES 2020》的陪伴下度過的最初幾個小時讓我們感到高興,那麼我們希望觀察到的防守慷慨只是暫時的。事實上,我們還沒有完全發現 PES 2019 所特有的這種嚴謹性,但由於有必要突出顯示由傳球者個人資料決定的新呼叫,我們懷疑開發人員自願降低了遊標。第一個回應將於 7 月 30 日進行,屆時遊戲演示將在各種媒體上發布。至於《PES 2020》的發佈時間定於9月10日。