STALKER 2 測試:一個有缺陷、降級且僵硬的遊戲

當我們談論阿爾勒的電子遊戲時,每個人都會立即想到的名字之一是《STALKER 2》。的時候。當然,我們都會忍不住考慮這個工作室的這種特殊情況,這不值得任何東西,但這只是遊戲的質量,絕對不會在這次測試中評判其他任何東西。不幸的是,我們不得不說,《STALKER 2》並不是我們所期望的那樣,甚至是完全相反的。大量的錯誤、暴力的圖形降級、人工智慧出錯、緩慢的槍戰,你會看到,這是巨大的失望......

我希望你有一個好心情,因為在這次測試之後你有可能會非常沮喪。已經受到這個標題所強加的框架的影響,它發生在第一部STALKER 事件發生後不久,即2006 年,而且還受到這個開放世界生存遊戲真正過時的技術的影響,其中一切都是原始的、簡樸的,沒有任何現實意義。如果你熟悉第一集及其各種擴展,你就會在熟悉的基礎上,甚至可能有點太熟悉了,另一方面,如果你是這個領域的新手,請知道這個 STALKER 2 絕不是一個FPS 經典,讓您面帶微笑享受射擊樂趣。在這裡,更多的是憂鬱症占主導地位。在我們扮演的有點失敗的士兵、故意敵對和嚴峻的環境、平淡無奇的任務、懲罰性且經常不公平的難度之間,《STALKER 2》不會給你任何幫助。我們幾乎會想說,GSC Game World 工作室希望世界各地的玩家都能感受到他們日常生活的嚴酷,但我們首先必須記住,這種壓抑的氣氛在2007 年的第一部STALKER 中就已經存在了。

蟲子的一生

但在詳細介紹其宇宙及其以生存為導向的遊戲玩法之前,我們顯然必須先討論一下該技術,不幸的是它不是最新的,對於 2024 年推出的遊戲來說更是如此。依靠微軟近年來推出的不同預告片和其他宣傳視頻,我們認為我們將有資格獲得該類型的標桿,能夠與虛幻引擎5 製作的最美麗的作品競爭。事實並非如此,從GSC Game World的烏克蘭人自研引擎到Epic Games引擎的過渡顯然不太有說服力。然而,這種圖形降級是在 2023 年 8 月科隆遊戲展期間被單獨提出的,預覽效果相當複雜。結果,在媒體反饋不佳以及在世界各地與玩家進行的測試會議後,開發人員在 2024 年 1 月初宣布了新的推遲,這次推遲 8 個月。不幸的是,這額外的一年不足以讓烏克蘭工作室發布可接受的副本,以至於我們的測試過程因許多技術問題而受到破壞。視覺錯誤、音訊錯誤、飛行中爆炸的紋理、飛走的布娃娃、無法啟動的腳本、凍結、崩潰和無法識別的控制器,這些是我們在 30 多個小時中遇到的一些故障示例然而,開發人員試圖將損害降到最低,在遊戲發布前兩天部署了兩次更新,其分量不亞於遊戲。 130 GB,幾乎是遊戲的大小(150 GB),然後在上市前一天又是 50 GB。雖然有所改進,但《STALKER 2》仍然是一款包含大量錯誤的遊戲。無論如何,工作室都意識到了所有這些擔憂,這也是發布當天測試禁運的原因。至於那些更願意等到遊戲被修正後再評價的同事們,考慮到GSC遊戲世界正在經歷的地緣政治局勢,這顯然是給了它一張免費通行證。我們完全理解,甚至完全可以理解,但儘管修正了所有這些技術錯誤,但這並不能阻止 STALKER 2 成為一款在其他基礎上令人失望的遊戲。我們解釋為什麼...


這就是我的區域!

首先要注意的是:我們發現自己再次進入了區域,沒有任何解釋,沒有任何東西,只有他的雞巴和刀(如果你允許我這樣表達的話)。對於新手來說,「區域」是對切爾諾貝利核電廠兩次爆炸後被軍隊封鎖的邊界的稱呼。對於續集來說很正常,其事件是第一部《潛行者》中發生的事情的延續。然而,不要指望與第一款遊戲有任何敘事聯繫(是的,確實有一些東西,但我們不會破壞它),在這裡我們發現自己處於斯基夫的靴子裡,一個即將被擊敗的士兵在這裡在片死氣沉沉、充滿敵意的大自然中,無數的NPC 會要求他穿越這個巨大而荒涼的開放世界,完成一些不太驚心動魄的任務。那些玩過第一部《STALKER》的人很快就會適應,因為兩張地圖之間的相似之處非常明顯。從邏輯上我們可以理解,但事實上,17年後,我們可能會更加驚訝。放置掃描器、挖掘文物、收集金錢、拯救或威脅士兵,這些都是主要和次要的任務,您必須在 30-40 小時內完成這些任務才能直線完成遊戲。你可能會說經典,除了在《STALKER 2》中(如第一個),你只能用你的吉博勒從A 點到達B 點。筆錢的導遊),在這裡,他們希望我們體驗這個區域的嚴酷,讓我們明白,透過艱難的方式,穿越一個開放的世界不僅僅是「樂趣的一部分」。到這裡,你就會明白為什麼需要 30 到 40 個小時才能完成遊戲,因為每次旅程都需要幾十分鐘...

陰沉的天氣、汗流浹背的悲慘氣氛、骯髒的死亡氣味、破舊的蘇聯鋼筋混凝土建築,足以讓你每隔十公尺就想上吊自殺。尤其如此,因為《STALKER 2》這款遊戲更注重管理庫存、資源和武器,而不是享受射擊的快感。在這裡,你必須注意你的武器的狀況,必要時修理它們,放棄它們以減輕你的背包的重量,因為是的,你收集的戰利品越多,移動就越困難。但這還不是全部,在健康和耐力方面,我們必須給自己注射產品來恢復生命,包紮傷口來止血,吃醬油和一塊麵包來不再飢餓,喝紅牛來恢復活力。這麼說),總之,你明白了:在《STALKER 2》的世界中移動對某些人來說是一種真正的生存體驗,一種疲憊的生存體驗。為其他人唷。 RP方面與該系列粉絲所喜愛的生存主義氛圍齊頭並進,但它是續集不會做出讓步的新證據,並且無意吸引更廣泛的觀眾。我們尊重它,但它也會嚇跑你。

讓-米歇爾“粗魯”

就我們而言,我們希望堅持生存主義主張,但《STALKER 2》的開放世界並沒有任何誘惑我們的地方,尤其是放眼望去,沒有太多事情發生的靜物。所以當然,我們總是會遇到可惡的生物,成群結隊的士兵在某些角落縱橫交錯,甚至挖掘地下網絡等隱藏的地方,其他超自然生物會讓你痛苦不堪,但真的沒有什麼驚心動魄的,很快,你感覺自己在繞圈子。幸運的是,天氣事件將為你的鄉村徒步旅行增添趣味,這次會引入一個意想不到的、不可預測的事件:廣播。這是核電廠產生的能量爆炸,將徹底改變大氣層。天空變成血紅色,代表著向你發出警報,要求你尋找安全的地方避難,例如建築物、洞穴或地下網路。如果不幸的是你還在外面,你就會被強風和污染的風吹走。

為此,我們現在必須添加異常情況。這些都是超自然事件,它們成為我們士兵前進道路上的障礙,實際上是該區域的主要危險,絕不能低估。分解的氣泡、迷你龍捲風、熾熱的火焰、酸液、飛舞的爆炸性地雷,你必須時刻保持警惕,扔出盡可能多的堅果,以免立刻被摧毀。幸運的是,我們有一個聲音設備來發現它們,但故事進展得越遠,這些危險就越多。但很快我們就了解到這些異常也可以當作針對敵人的陷阱。將士兵或流浪狗吸引到這些陷阱出沒的地區也是輕鬆除掉它們的好方法。同樣,可以在派系和生物之間製造衝突,以節省彈藥並避免再次被拖累。無論如何,玩《STALKER 2》也意味著接受幾次死亡。你抱怨《類魂》對你不讓步,在GSC遊戲世界的標題裡,也是一樣的!有些人會認為難度不公平,有些人則認為這是開發者告訴我們他們的遊戲與其他遊戲不同的 FPS。

不傻,但也不聰明

事實上,很難相信《STALKER 2》是一款基礎且經典的射擊遊戲,因為這個想法再次考慮了生存主義方面。在這裡,你如何處理你的裝備、武器和庫存將成為主導。遊戲還邀請玩家個性化他的背包,正確存放它,選擇放置作為快捷方式的元素,以便更好地生存。這取決於你來管理你的裝備的重量,因為有時,甚至通常,逃跑是避免四根鐵桿都在空中的一個很好的解決方案。更好的是,在某些情況下,你必須明智地利用地形以避免被淹沒,特別是因為敵人可以從幾英里外發現你。你的「燈」亮了,你邁著沉重的步伐,你一定會驚動敵人。這通常是不公平的,因為開發人員已將警報級別提高到最高水平,但不幸的是,出於錯誤的原因,這些開發人員的目的是隱藏不完美的人工智慧的漫遊。對於不想花太多時間研究敵人行為的工作室來說,這是一個經典。這表明,他們往往很愚蠢,動作不多,但每次都一針見血。育碧也是濫用此類技巧來掩蓋其在人工智慧領域無能的專業工作室之一。

另一方面,如果戰鬥比我們每年吞下的平均壯觀FPS更聰明一點,那麼顯然就射擊感覺而言,它絕對算不了什麼。這在第一部《潛行者》中已經是這樣,在十七年後的續集中也沒有改變。更令人震驚的是,這種類型已經發生了很大的變化,即使只是在武器的聲音設計方面。在這裡,後座力是不存在的,當它在保存錯誤後沒有消失時,聲音是相當可笑的,過度的現實主義將蘇聯武器強加給我們,這顯然不會讓我們夢想。有了續作中超自然的一面,我們本來希望開發者能多一點瘋狂,但我們忘記了,在 GSC 遊戲世界,我們不是來笑的。這也許就是為什麼所提出的任務永遠不會令人興奮,節奏永遠無法控制,我們感到無聊多於樂趣,甚至在疲倦之前就出現了抑鬱。必須要說的是,遊戲中的NPC和動物僵硬的動畫並不會讓你想參與其中,而且GSC遊戲世界的標題就像後蘇聯工業荒涼的風景一樣陰暗。 《STALKER 2》是一款令人沮喪的遊戲,錯過這樣一個嚴峻的提議也沒關係。一款遊戲一定要有趣才算優秀嗎?絕對不是。另一方面,你需要至少掌握技術和遊戲機制的專業知識才能成為大人物之一,但這裡的情況顯然並非如此。儘管這是一款失敗的雄心勃勃的遊戲,但在比普通遊戲更周到的FPS 和更輕鬆的RPG 之間,STALKER 2 有一些資產,只要你忽略它的許多遊戲弱點和有缺陷的AI,就可以讓你的蓋革計數器爆裂。等待太久了,但也沒有完全白費。但還是...