測試
短短幾年時間,Horizon 已經成為索尼和 PlayStation 眼中非常重要的授權。顯然,《地平線》遊戲在 6 年內售出 3,270 萬份,其中第一集 2,400 萬份,第二集約 900 萬份,我們有理由押注它。這正是索尼決定要做的:在各個方向增加地平線項目。不久前我們擁有了一款 VR 遊戲的權利,我們有一款多人遊戲目前正在開發中,Netflix 上有一部電視劇,一旦找到新的製作人就應該會推出,當然,地平線 3 也在製作中。無疑問是在為遊擊運動會做準備。然後,還有一個副項目“樂高地平線冒險”,它突然出現,表明了擴大該系列受眾群體的願望。但是,利用《地平線》的後 APO 宇宙並將其改編成非常歡樂和另類的樂高世界來吸引最年輕的玩家,難道不是第一個判斷錯誤嗎?
在開始討論我對樂高地平線冒險的測試之前,我必須告訴你的第一件事是,我今天和 11 歲的女兒一起完成了遊戲。她並沒有和我一起完成整個冒險,而是進行一些小遊戲,但從這些合作遊戲中最重要的是,她對地平線許可仍然很冷漠。顯然,11 歲的你不應該玩 Horizon,這是一款 PEGI 16+ 遊戲,目前還不適合他們。儘管有漂亮的圖形,儘管有閃閃發光的顏色,儘管我們希望讓宇宙比原版遊戲更有吸引力、更少後apo,但醬汁並沒有被接受。我認為這是索尼犯下的第一個錯誤:相信樂高的做法會讓年輕觀眾被更快樂、最重要的是更另類的阿洛伊所吸引。但就目前的情況來看,一個不斷增加笑話、失誤和一系列令人難以置信的情況的阿洛伊,並不會讓你想要對這個角色產生依戀,甚至會出現相反的效果:拒絕。“爸爸,反正她有點煩阿洛伊……”我很難不同意他的觀點,尤其是從我成年人的角度來看,阿洛伊本來就是一個與這種溢出的能量截然相反的角色。她是一位年輕女性,正在尋找自己,試圖理解為什麼她被自己的部落收養,然後又被自己的部落拒絕,主題不那麼喜慶,更容易引起焦慮,不知何故,她的進展曲線更有趣,尤其是從一個成年玩家的角度來看。我聽說有人希望打破阿洛伊的形象,使其適應樂高的形式和幽默,但就我個人而言,我發現這種分歧太重要了。這就是這款樂高地平線冒險遊戲的差異所在,它試圖取悅所有人,但結果卻沒有取悅任何人。
NI 地平線 NI 樂高
樂高地平線冒險的另一個大問題是它的遊戲玩法,它也有點偏離軌道。當我們談論樂高遊戲時,我們不可避免地會期待很多東西,尤其是它的內容,但這款遊戲的情況並非如此。與某些樂高遊戲的300 個角色相比,只有4 個可玩角色,完成遊戲需要6 到8 小時,而其他遊戲需要20 小時,沒有常見的謎題或謎題,沒有鼓勵您在冒險結束後返回的內容,附帶過場動畫這通常歸結為對話的交流,這讓我們認識了一個經常令人難以忍受的阿洛伊,我們顯然處於一場匆忙製作的遊戲中。你只需從字裡行間就能明白,該項目是在 2022 年開始的,就在樂高地平線大頸套裝發布之後,這意味著遊戲甚至還沒有經過 2 年的開發,這顯然太短了。樂高遊戲。
樂高遊戲的另一個常見優勢是其遊戲玩法的多樣性,提供戰鬥、平台、探索和附加序列,這些序列根據所使用的許可證而不同尋常,例如在遊戲中的車輛上射擊序列。大戰遊戲等等。在那裡,我們最終會得到一個更線性的遊戲,甚至更學術化,具有相當基本的結構,將在完成冒險所需的 7-8 小時內重複結構。我們從直線平台序列開始,打開箱子,收集戰利品,然後沿著滑索下降到一個競技場,那裡的機械裝置正在等待我們生鏽。衝突並不困難,更不用說合作了,我們很快就通過了24個關卡,沒有任何困難。我們不斷地重複這個循環。
短暫的休息時間會導致您有系統地必須穿過村莊,即著名的母親之心,這裡是您淨化思緒的中心。但說實話,除了建造建築物然後裝飾它們之外,沒有什麼有趣的事情可做。當然,最有趣的仍然是裁縫處的角色定制模組,具有混合流派的可能性,但在這裡,樂高地平線冒險再次走上了錯誤的道路。實際上,您可以使用樂高城市組或幻影忍者許可中的元素來裝扮地平線角色。當談到偏離主題時,你不能做得更好。
簡約而學術
但《樂高地平線大冒險》不僅在這方面是錯誤的,在遊戲玩法上也是如此,它也過於依賴戰鬥。我們可以說為什麼不呢,因為我們正在開發一款根據《地平線》許可改編的遊戲,但《地平線》不僅僅是這樣,尤其是在第二集中,它在垂直度上獲得了特別多的幫助,這要歸功於滑翔傘。但如果我們想專注於對抗,而且只是對抗,我們必須記住,原版地平線遊戲在 Aloy 的能力範圍內提供了真正的深度和進展,而這在樂高地平線冒險中完全沒有。在這裡,一切都基於經典的機制,透過阿洛伊的聚焦來識別機器的弱點,然後從遠處射箭。就是這樣……現實生活中的戰鬥非常簡單。沒有近戰,沒有翻滾來躲避攻擊,阿洛伊的能力沒有真正的進化,只有一些額外的攻擊可以觸發,但它仍然是偶爾的。而且戰鬥中缺乏多樣性和深度,使得進展變得非常單調和無聊……我們在關卡中沒有太多熱情。事實上,要找到不同的遊戲玩法,您必須與其他 3 個角色一起玩,每個角色都提供不同類型的戰鬥。為什麼不呢,除了角色的選擇可以爭論,因為他們是相當透明的,並且沒有強大到足以超越地平線的傳說。
然而,為了在如此多的失望面前捍衛自己,樂高地平線冒險可以依靠它的塑料,絕對具有毀滅性,這使其成為有史以來最美麗的樂高遊戲。除了在丹麥磚版本中突出地平線環境完美造型的閃爍色彩之外,該標題最重要的是能夠提供真正引人注目的燈光效果,並對整體照明進行非常成功的管理。遊戲鼓勵沉思和觀察最小細節的願望,即使製作定格動畫的選擇不會讓所有人滿意。開發者的想法是給人一種與活生生的樂高打交道的感覺,它是成功的,但我們不能掩蓋這樣一個事實:經過 7-8 小時的冒險,自然的動畫,更靈活的就不止如此了。歡迎。當然要看每個人的敏感度了...