《質量效應仙女座》:我們玩了 2 個小時,它已經非常有希望了!

在謝潑德在《質量效應 3》中的冒險結束五年後,以及 2014 年《龍騰世紀審判》中斷之後,BioWare 工作室終於以《質量效應仙女座》回歸其科幻系列作品。這部新作品被眾多玩家視為彌賽亞,講述了人類殖民者離開銀河系前往仙女座星系避難以尋找新星球生存的冒險故事。我們在藝電組織的活動中接觸到了《質量效應仙女座》,我們玩了兩個多小時。 《質量效應仙女座》會成為 BioWare 未來的熱門產品嗎?我們的印象。

請記住,在《質量效應 3》結束時,仙女座計畫啟動了。一項殖民距離銀河系最近的仙女座星系的計劃,以確保人類在出現問題時的生存。因此,每個偉大的種族都推出了一艘名為方舟的巨大船隻,船上載滿了陷入低溫睡眠的殖民者,以便在 600 多年的旅程中生存下來。因此,當玩家已經達到 16 級時,我們能夠在遊戲開始時進行遊戲並完成第一個任務(這更像是教程),然後再開始遊戲中更高級的任務。故事以人類抵達位於應許之地郊區的方舟(稱為海伯利安)開始。但不可避免的是,一切都不會照計劃進行。英雄斯科特·萊德(Scott Ryder)或他的妹妹莎拉(根據玩家的性別選擇)是先驅。一名能夠戰鬥但也具備外交技能的精銳士兵,其作用是與居住在仙女座不同行星上的居民建立初步聯繫。因此,背景與質量效應3完全不同,因為它不再是驅逐外星人的問題,仙女座計畫這次是仙女座星系的入侵者。 BioWare 在這裡採取了與第一部三部曲相反的方式,標誌著我們的遊戲方式發生了相當徹底的變化,不再以任何代價進行射擊,目標是人類的和平解決。此外,拓荒者肩負著巨大的責任,因為在沒有來自銀河系的消息或返回手段的情況下,建立殖民地在理論上是人類最後的生存機會。


星雲鏈

第一個任務讓我們對最初選擇建立人類殖民地的星球進行偵察,只不過從任務開始時進行的測量到星球當前的狀態,事情發生了很大的變化。你可能會說,600 多年來很正常。顯然,事情並不像預期的那麼美好,我們發現的環境極為惡劣。這個星球陷入了一場永久的風暴,閃電擊中地面,部分山脈漂浮在空中,敵對的外星種族佔領了這個地方。這種失望將成為整個銀河系偉大冒險的起點,以查明正在發生的事情以及殖民是否可能。為此,我們將從最初的三部曲中找到許多機制。樞紐將始終是名為「暴風雨」的勘探船,其運作模式與諾曼第號相同。在那裡,我們將找到一個從一個星球到另一個星球的導航系統,所有用於改進設備的研究實驗室,以及我們的同伴將被分配的船員宿舍。醫務室、引擎部分、機庫、研究實驗室,一切都在那裡,但尺寸更大。為了讓大家了解一下,我們繞著船轉了將近半小時,但並沒有繞完整一圈。這種過度是遊戲的特徵之一,看起來確實是巨大的。此外,根據BioWare 的說法,我們在半開放世界中可以探索的巨大行星可以達到令人難以置信的大小,其中最大的每個行星提供的空間比《龍騰世紀:審判》中的所有行星還要大。然而,毫無疑問要訴諸程序生成地點;工作室熱衷於避免《無人深空》遇到的陷阱。因此,所有行星都是手工建模的,以提供高品質的結果。考慮到我們所看到的遊戲的一小部分,這一承諾似乎得到了兌現。


輕鬆騎手

我們能夠旅行的星球面積非常大,這使我們能夠利用 Nomad ND1 車輛。事實證明,操控性出乎意料地好,甚至在泥土上快速轉彎時也可能會打滑。與它龐大的外觀相去甚遠,遊牧者擁有加速的助力和克服某些障礙的跳躍能力。在兩輪驅動模式下使用,它可以讓您達到不錯的最高速度,而在翻山越嶺時,您只需要啟用六輪驅動模式即可獲得令人難以置信的抓地力,但代價是良好的速度。遊牧者的另一個優點是它提供的保護,因為它具有堅固的船體和護盾,可以用作戰車,儘管它的攻擊能力僅限於粉碎敵人。在預覽期間,我們也能夠在城市中漫步,這讓我們有機會看到它們比第一部三部曲中的人口更多、更熱鬧。許多 NPC 都可以與 BioWare 設計的全新對話系統互動。如果你關注《JEUXACTU》,你會發現,好人/壞人系統現在已經成為過去,取而代之的是一種更微妙的方法,有四種可能的反應,取決於你在遊戲中做出的決定,但也取決於談話的上下文。總的來說,我們可以有四個選擇:情緒反應、邏輯反應、專業反應和隨意反應。一個好的系統可以讓系統有更大的彈性,並使與角色的關係管理變得更重要。

如果你關注《JEUXACTU》,你會發現,好人/壞人系統現在已經成為過去,取而代之的是一種更微妙的方法,有四種可能的反應,取決於你在遊戲中做出的決定,但也取決於談話的上下文。


此外,每個夥伴都會與英雄有或多或少的親和力,這取決於你在對話中的選擇以及你採取的行動。一旦你與隊友足夠友好,後者也可以要求為他們提供某些服務。朝這個方向走會讓你獲得一個忠誠的盟友,但代價是遭到他人的反對。正如《質量效應》中一貫的那樣,我們必須做出選擇,因為 BioWare 確認不可能與全體船員保持良好關係。也就是說,如果你想保持良好的關係,沒有什麼比在你的一個夥伴的機艙裡打個小盹更好的了,工作室已經向我們確認,我們將能夠在暴風雨號上進行更多的性愛。顯然,我們急於想看看是否可行。不幸的是,我們調情的機械師(飾演莎拉·萊德)向我們承認,他會答應,但他更喜歡紳士。太糟糕了,尤其是從視覺上看,《質量效應仙女座》很胖。 Frosbite 引擎顯示了大量的多邊形,而藝術方向仍然出色,仍然是該系列的一貫風格。這個細節很重要,因為由於遊戲玩法中的主要新功能,通往宇宙的方法完全不同。最重要的是噴射背包的到來,它可以讓你跳躍、在空中停留片刻、衝刺,甚至爬上某些壁架。所有這些都為層次帶來了新的垂直性。將這一方面與可用的新生物能力(例如從空中衝向目標的能力)結合起來,您將了解戰鬥中允許的自由度。這種自由體現在遊戲的角色扮演方面,它放棄了最新作品的設施,以提供更深入的方法,就像第一個《質量效應》一樣。


充滿無限可能

《質量效應仙女座》確實讓我們可以自由地客製化英雄。無需檢查對話選擇和無數的腳本變化,就可以修改我們看到的幾乎所有內容。盔甲和武器可以透過商店購買,也可以透過製作系統獲得,這需要你有足夠的資源來放棄破舊的海伯利安盔甲,轉而使用更經典的 N7 盔甲,或更現代的 C8 盔甲。每個組件都將精心製作,然後使用可提高某些角色統計資料的組件進行改進。加速護盾充能、生物能量增益、生命再生和無數其他獎勵可供使用。英雄的內在技能也是如此,可以透過 7 個技能來提高,每個技能都有自己的獎勵樹。我們甚至不會告訴您可用的不同類別以及我們可以混合其效果。武器也不會被排除在外,因為它們也可以被購買、製作、發現和修改,以最適合你的遊戲風格,正如你所理解的,該系統是超完整的,甚至接近真正的天然氣工廠。可能性實在太多了。 BioWare 意識到了這一點,這就是為什麼如果花幾個小時在選單上優化每個參數對你來說太令人畏懼的話,自動系統可以幫助你提升你的性格。好消息,因為休閒玩家和最鐵桿的粉絲都會找到他們想要的東西。

你可能已經明白,BioWare 正準備發布一款非常大型的遊戲,無論是在尺寸上還是在巨大的地圖表面上,以及在生命週期上,因為從遊戲的各個方面來看,我們已經想像它需要幾十個克服它的時間。作為一部真正的科幻小說《巫師 3》,《質量效應:仙女座》應該以其瘋狂的故事、成熟的遊戲玩法、無可挑剔的技術以及令人期待的超長壽命來吸引所有人。除此之外,我們還沒有看到任何多人遊戲模式,但它應該遵循《質量效應 3》的主線,你就會得到有望成為 2017 年最好的遊戲之一的遊戲。 23 日才能確認這些美好的印象。閉著眼睛也能預購的遊戲!