讓玩家們放心、慶幸的是:《殺戮地帶:暗影墜落》確實會在 11 月 29 日的 PS4 發布會上亮相,事實上,這款遊戲在幾天前就已進入「黃金」狀態。必須承認的是,在《看門狗》和《DriveClub》推遲到 2014 年之後,索尼的 FPS 現在似乎是頌揚 PS4 強大功能的唯一可能的選擇。很好,我們去了阿姆斯特丹的 Guerrilla 工作室,看看《殺戮地帶:暗影墜落》是否真的有望成為 PS4 的殺手級應用。目前,事情似乎進展順利...
《殺戮地帶》系列於 10 年前在 PS2 上推出,首先以其強大的圖形而聞名,僅透過一個簡單的演示就能擊倒一群記者。忽略 E3 2006 對其開發者 Guerrilla 工作室的誠實性的質疑,《殺戮地帶》的每次亮相,無論其平台是什麼,都是視覺品質的保證。 2013 年 2 月,當 PS4 在紐約發佈時,我們第一次發現了《殺戮地帶:暗影墜落》的圖像,這是該機器第一款以 1080p 和 60 fps 運行的 FPS。再次證明這款遊戲因其圖形技巧而被選中,只是為了展示 PS4 的實力。人們從一開始就同意遊戲將成為 PS4 首發遊戲之一,這項決定是在 2011 年 2 月發布的《殺戮地帶 3》開發結束時做出的。「我清楚記得當赫爾曼(Hulst,Guerrilla 工作室大老闆,ndlr)來告訴我們,索尼已選擇我們作為 PS4 發布陣容的一部分。我們五個人在他的辦公室裡聽到了這個好消息,對我們來說,這既是一種榮幸,也是一個挑戰,因為我們知道我們在諾曼底登陸日幾乎沒有時間做好準備。遊戲執行製作人 Angie Smets 說。兩個半的開發週期,就是Guerrilla 交付《殺戮地帶:暗影墜落》所需的時間,這不僅僅是一個簡單的續作,它足以繼承《殺戮地帶3》的基礎,並透過PS4 性能對其進行增強。開發者不僅在故事情節方面從頭開始,而且還同意徹底改變藝術方向,而且還大幅改進遊戲玩法。
全部殺掉!
《殺戮地帶:暗影墜落》的故事發生在《殺戮地帶3》事件發生30 年後,赫爾加斯特和ISA 之間近乎自相殘殺的決鬥最終在一場堪比《星際大戰》的太空戰鬥中結束。從現在開始,兩個派系在維克塔星球上共同生活,而這種共享土地的實現只有歸功於一堵巨大的牆的存在,將兩個民族分開。如果人類生活在慾望中並擁有無與倫比的生活質量,那麼赫爾加斯特就必須在痛苦中生存,他們被塞進來自維克塔星球深處的容器中。看過尼爾布洛姆坎普與麥特戴蒙合作的電影《極樂世界》的人會發現《殺戮地帶:暗影墜落》有許多相似之處。 「確實,我們的遊戲在很多方面都讓人想起《極樂世界》,但我們從未以這部電影為參考來創造《暗影墜落》的世界。可以說這是一個巧合,因為我們更開始創造我們的宇宙已經比兩年前「遊戲藝術總監 Dan Calvert 表示,從表面上看,事情似乎已經平靜下來,但用不了多久,傷痕就會再次出現。玩家將扮演一位名叫盧卡斯凱蘭 (Lucas Kellan) 的全新英雄,探索《殺戮地帶》歷史的另一部分,它已經將灰色的氛圍轉變為更明亮、更開放的環境。
名聲大噪的貓頭鷹
為了向我們證明《殺戮地帶:暗影墜落》給該系列帶來了多大程度的新鮮感,我們從遊戲時間順序中很早發生的任務「愛國者」開始我們的測試,它是就在我們去年二月的演示中發現對Vecta 政府的攻擊之後。在其他軍隊士兵的陪同下,我們的影子元帥被派去營救赫爾加斯特人關押在一棟大型玻璃建築中的人質。有機會看到有多種方法可以完成任務並從幾個不同的點發動攻擊。這種情況的變化主要是由於貓頭鷹的出現,這是一種偵察無人機,也是盧卡斯·凱蘭在整個冒險過程中隨身攜帶的攻擊和防禦無人機。一個有趣的隊友可以透過使用 DualShock 4 的觸控板向他下達命令來與他互動。攻擊/向上,擊暈敵人/左,滑索/右,盾牌/下,這基本上就是我們的貓頭鷹在完整動作中可以實現的目標。如果無人機無意被摧毀,那麼它可能會被損壞,並且如有必要,它可能會在一段時間內無法使用。這聽起來似乎不多,但一旦你習慣了與這台飛行器一起工作,你就會發現它對於生存來說是多麼重要。
這種情況的變化主要是由於貓頭鷹的出現,這是一種偵察無人機,也是盧卡斯·凱蘭在整個冒險過程中隨身攜帶的攻擊和防禦無人機。
《殺戮地帶:暗影墜落》的遊戲玩法本質上是圍繞這架無人機構建的,很難將其拋在一邊,因為它還有其他功能,例如黑客設備恢復數據、停止警報或打開安全門等。然而,它的用處不應該被低估,因為它還可以通過將其發送到破管器來製定戰鬥策略,掃描一個區域以通過牆壁發現敵人,在我們是否忙於消滅一隊 Helghasts 期間創建保護屏障。甚至透過專注於隱身來打得順利。在這裡,Guerrilla 也改進了遊戲的玩法,沒有系統地專注於進入遊戲,關卡設計有時是為了避免正面對抗。這種遊戲玩法的多樣性與提供比平常不那麼明顯的關卡的願望(需要?)相輔相成。當然,《殺戮地帶:暗影墜落》仍然是一款壯觀且腳本化的第一人稱射擊遊戲,事實上,遊戲提供了更大的探索階段,具有眾多不同的路徑。“借助 PS4 的強大功能,我們可以提供《殺戮地帶》劇集中前所未有的視覺質量,而且我們還希望玩家能夠享受我們為這一集創造的場景”遊戲首席設計師 Eric Boltjes 說道,然後補充道:「《殺戮地帶:暗影墜落》現在提供多個等級的任務。確實,遊戲在垂直度上有所提高,工廠任務就證明了這一點,盧卡斯·凱蘭將不得不在 Helghast 居民居住的這些集裝箱中找到自己的出路,厭倦了被視為社會的棄兒。例如,與《決勝時刻》的一集不同,《殺戮地帶:暗影墜落》不僅僅是為了獲得樂趣而遵循一系列走廊,這種開放的心態證明了遊擊隊想要在競爭中脫穎而出的程度,這是以他們的信用。
有選擇
如果我們保留保留一些有趣資訊的權利,以便發布《Shadow Fall》單人遊戲的完整測試,那是為了更好地向您介紹多人遊戲模式,該模式自《殺戮地帶3》以來也取得了令人難以置信的進步。地圖它將在藍光光碟上提供(當然,DLC 是預料之中的),我們能夠嘗試其中的 4 個:公園、森林、車站和長城。受到“單人遊戲”模式事件的啟發,這些地圖不僅提供了真正的視覺新鮮空氣(與之前作品的灰色和沈悶地圖形成鮮明對比),而且還提供了 - 每個 -關卡設計真正受到啟發。在偽裝充分發揮作用的森林之間,狙擊手可以隱藏在懸空的平台上;在地鐵站,主要戰區的馬車嵌入地面,甚至是與世界末日氛圍完美契合的長城。過程中發生變化。從這個角度來看,《殺戮地帶:暗影墜落》再次給人帶來了驚喜,這要歸功於「Run'n Gun Capture The Fun」和「Paranoia in the Park」模式,這些模式促使玩家以不同的方式進行遊戲,因為重生是被完全禁止的。顯然,口袋裡只有一條生命,每個人都使用同樣的武器,很難一頭衝進戰場。我們不僅發現自己處於平等的地位,而且還必須透過利用多人遊戲中提供的技能來明智地發揮作用。
受「單人遊戲」模式事件的啟發,這些地圖不僅提供了真正的視覺新鮮空氣(與先前作品的灰色和沈悶地圖形成鮮明對比),而且還提供了真正富有靈感的關卡設計。
喜歡在投入戰鬥之前配置士兵的玩家可能會對可用的自訂數量感到高興。當然,每個職業(童軍、突擊兵、支援兵)都有自己的技能,這些技能塑造了我們在地面上的行為。如果服務馬一定會選擇有防護罩的突擊,速度衝刺一架戰鬥無人機,能夠瞬間擊暈對手,優秀的玩家一定會選擇偵察機。後者實際上可以調用戰術迴聲透過牆壁看東西,讓自己隱形,這要歸功於披風,在緊急情況下傳送到地圖的另一個區域,而且還擁有能夠擊暈敵人的無人機。至於其他喜歡保衛自己領土的人,他們可以依靠支持,能夠安裝防護砲塔,使彈藥和健康箱出現,復活在戰場上倒下的隊友,透過其複活無人機獲得第二次生命,還可以重生幾乎在地圖上的任何地方。所有這些多樣性都為這款多人遊戲的遊戲玩法帶來了豐富性,我們在其中度過了美好的時光。在這個主題上,服務器將允許多達 24 名玩家在歡樂和歡樂中互相殘殺,最肯定的是灑上熱牛奶和不合時宜的“teucha”。卡羅爾,如果你讀到我的話…