獨家:火影忍者 360

無論您是否是漫畫迷,幾乎不可能逃脫火影忍者現象。岸本正史所想像的漫畫、卡通、DVD、好吃的東西和其他電子遊戲改編作品,以其惡名席捲了國際市場,以致於這股商業浪潮立即將他列為《龍珠》當之無愧的繼承者。顯然意識到木葉金髮忍者的魅力,育碧成功說服日本人讓他們在 Xbox 360 上開發第一款火影忍者遊戲。挑戰,承擔這個任務的是育碧蒙特婁工作室。我們有幸會見了開發者,他們也向我們透露了這款遊戲,這是迄今為止您需要了解的完全獨家的內容。

預告片火影忍者:忍者崛起(Xbox 360)

影片訪問小林正雄(火影忍者:忍者崛起

雖然《火影忍者》的新一季《疾風傳》幾個月前在日本拉開序幕,但法國公眾終於在Game One 有線頻道上發現了我愛羅與火影忍者之間的戰鬥結果,該頻道自去年1 月以來一直在播放該動畫系列。由於取得瞭如此巨大的成功,法國三台最終決定將該系列納入其節目表中。這是一個地面頻道和 CSA 的義務,該頻道播放的是經過審查的版本,該動畫片被認為對法國年輕觀眾來說過於暴力。因此,出於權利和一致性的原因,火影忍者360,昨晚重命名為火影忍者:忍者崛起,將重點關注該動畫系列的前 80 集。如果我們的忍者的絕對粉絲對第一季瞭如指掌,那麼對於設計師來說,它仍然是一個很好的起點育碧蒙特利爾他們希望強調並實踐火影忍者在木葉村和忍者學院中的崛起,並由第三代火影用鐵拳主持。

角色扮演冒險格鬥遊戲

育碧經過考慮的火影忍者360就像“冒險格鬥RPG”一樣,它更接近一集大多倫多地區,至少在其遊戲機制上,這種比較絕不是貶義的,恰恰相反,因為這是第一集提供真正的行動自由。純粹主義者會毫不猶豫地引用火影忍者 火影忍者英雄 3以及最近的火影忍者疾風傳Narutimate Accel都是在日本PS2上發行的,都是RPG模式,但後者嚴重缺乏深度,製作也只是雛菊的水平,根本沒有可比性。無論如何,木葉都將是冒險的起點,它的整個建模將讓玩家隨心所欲地徜徉在生命順其自然的繁花大道上。踏入村莊中心的第一步是相當令人興奮的,只有當我們看到這樣的景深時,才會有一種巨人般的感覺。就像動畫系列中一樣,火影忍者可以做所有事情,與場景的互動已達到最大程度,村莊的三個高度水平都是需要克服的水平,讓你在整個遊戲中發現新的地方。

和漫畫一樣,鳴人將缺乏力量,他必須完成幾個任務來控制他的查克拉、在牆上行走並觸發他的忍術。玩家可以點擊螢幕右下角的脈輪欄來玩,但不要超出限制,否則他們將失敗任務。不要驚慌,設計師已經計劃好了一切,不同等級的任務(D、C、B、A、S 等)將讓你發展你的角色。為此,鳴人必須會見木葉的村民和忍者。在他的探索過程中,他將會遇到漫畫中的關鍵人物。佐助、小櫻、卡卡西、寧次、李洛克、大蛇丸等,主角們悉數到場,或出謀劃策,或進行友好戰鬥。木葉村不會是唯一的探索地點火影忍者:忍者崛起。在整個冒險過程中,木葉的大門將會打開,以便火影忍者能夠發現新的視野,同時提供其他形式的遊戲玩法。那些看過循環播放的第一個預告片的人肯定注意到了樹上的一些通道。這些序列將恢復動畫片中的獨特氛圍,火影忍者和他的助手以音速從一個樹枝移動到另一個樹枝。經過深思熟慮的序列,最重要的是對於從一種環境轉移到另一種環境至關重要。為了在這些巨大的地方移動,鳴人可以從簡單的步行到背著雙臂衝刺,再到跑步。如果他能抓住任何壁架,某些非常特定的區域將允許他在牆上行走。如果適用,腳印將出現在相關的牆上,以提醒玩家此互動。

但在此之前,你必須先與伊魯卡或卡卡西成功完成眾多訓練階段。他們將讓鳴人掌握他的脈輪,並出色地創造出可以進行不同攻擊的標誌(或封印),在火影忍者語言中稱為“忍術”。此外,為了完全沉浸其中,玩家必須透過控制器上的按鍵組合來建立封印。而且既然《RPG冒險格鬥》裡有“格鬥”,火影忍者:忍者崛起也將以戰鬥序列為特色一對一。最初的手動攝影機隨後開始放大兩個交戰方以保持固定。也就是說,競技場仍然開放,這允許更廣泛的行動範圍和最膽怯的人逃離。關於對戰模式育碧不想過多溝通,提交給我們的副本是二月的,離最終結果還很遠。不過,該項目進展迅速,該遊戲預計將於明年秋天在美國和歐洲發行。也許是結局的最後一句話,能讓系列粉絲放心的一句話,日本的聲音和原創音樂將會出現在火影忍者:忍者崛起。這是個好消息!


專訪小林正夫

遊戲設計師 -火影忍者:忍者崛起


影片訪問小林正雄(火影忍者:忍者崛起

預告片火影忍者:忍者崛起(Xbox 360)

遊戲新聞:大多數火影忍者遊戲都是由日本工作室開發的。您是如何繼承這樣一個專案的?

小林正夫:確實,迄今為止,基於動漫的遊戲主要由日本工作室製作。但育碧過去已經證明了其基於許可創造優秀遊戲的能力。該工作室也以其在 Xbox 360 上的專業知識而聞名。

我想你和日本合作過。這是怎麼發生的?

我們與動畫系列的創作者密切合作。他們與我們合作,確保與卡通的一致性,同時也保證遊戲的整體品質。

誰負責遊戲的角色設計?這是強加在你身上的嗎?

這個遊戲真的很接近動漫,主要角色都已經創建了。遊戲的創作者為我們提供了所有參考資料,使我們能夠創造出極其忠實的角色。我們創建的少數角色(例如某些敵人)被送往日本審批,以再次確保與火影忍者世界的一致性。

您是否請漫畫和系列專家來幫助您開發遊戲?

我就是那個專家。我有日本和美國血統。我的工作是幫助團隊很好地傳達火影忍者宇宙。團隊有著非常多元化的背景,但將他們團結在一起的是對動漫和漫畫世界的熱情。

您選擇動畫的哪一部分來講述《火影忍者:忍者崛起》的故事?

遊戲涵蓋第1集到第80集,玩家將能夠體驗火影忍者從學院到與我愛羅的最後一戰的冒險。

新一季的《疾風傳》目前正在日本播出東京電視台和法國漫畫大致處於同一階段,為什麼不選擇這個時期呢?

因為我們認為故事是系列的主要優勢之一。為了真正讓火影忍者的故事栩栩如生,我們不能忽略故事的開頭。前 80 集對於理解鳴人如何成為受人尊敬的忍者非常重要。最重要的是,我們想讓玩家體驗這個任務。

市面上有許多火影忍者遊戲,主要是在日本,您打算如何在激烈的競爭中脫穎而出?

在開始這個專案之前,我們玩過所有火影忍者遊戲。我們很快就意識到沒有任何遊戲可以真正讓你真正體驗火影忍者。所以我們決定創造原創的遊戲玩法,真正讓你認同這個角色。

除了鳴人之外,遊戲中還有哪些角色呢?

「冒險」模式以火影忍者為中心。但遊戲也提供了「對戰」模式,讓玩家選擇自己喜歡的角色。每個角色都有不同的戰鬥風格和動畫,很好地體現了他們不同的個性。你很快就會知道更多!

一般來說,日本開發者使用並濫用預先計算的動畫序列來傳達火影忍者宇宙的強度。你這邊是怎麼做到的?

過場動畫可以有效地說明動作。另一方面,我們希望玩家始終保持對動作的控制。因此我們的遊戲將提供完全可玩的特殊攻擊。我們很快就能向您展示!

您是否考慮過整合線上模式?

該遊戲將可以在線玩!如今,很少有適合漫畫迷的遊戲可以實現這一點,我們現在正在努力成為先驅。不幸的是,我還不能向您透露任何進一步的細節。

你已經有了續集的想法,還是打算在《火影忍者》中就此止步?

我們的團隊成員都是火影忍者愛好者。我們很高興繼續研究這個宇宙。但今天我們專注於當前的項目,使其成為一款高品質的遊戲。我們不會對未來考慮太多。我們一定會盡快為您帶來更多消息!

謝謝!