主辦 E3 的 ESA(娛樂軟體協會)似乎正在對明年 6 月 9 日至 11 日舉行的 E3 2020 的模式進行深刻修改,堅決轉向玩家。 E3 最初非常專業,是為了適應在拉斯維加斯 CES 期間受到相當虐待的電玩產業而舉辦的展會。多年來,該活動的重要性與日俱增,但不否認其非常專業的定位,歡迎媒體和批發商發現新產品。然而,2017年,歐空局嘗試了一種新方案:向公眾開放該節目。這使得出版商能夠在他們的展位上獲得更多的流量,從而更容易證明為在展廳上展示而投入的巨額資金是合理的。此外,門票還可以帶來額外的收入,從組織的角度來看,這並不是無趣的。
自2017年以來,該節目一直保留其形式,對玩家的開放程度較小,僅售出15,000張門票,以便讓專業人士繼續平靜地工作。不幸的是,由於大型發行商(如微軟、EA 和索尼)的撤離,2019 年出席人數有所下降。更糟的是,玩家不一定會得到很好的待遇,因為他們花了很多錢買門票,然後被迫排隊等待玩一些演示,這與EA access 或Xbox 展示會等活動相比顯得很混亂。
由於沒有真正的解決方案讓大型發行商重返 E3,ESA 因此選擇向遊戲玩家開放並開始轉型,讓展會逐漸向公眾開放,就像科隆遊戲展或巴黎遊戲週一樣。根據我們的同事說遊戲日報由於他們能夠從歐洲太空總署獲得文件,該節目正試圖將自己轉變為「粉絲、影響者和媒體節」。在推介過程中,該協會解釋說,它希望調整其報價,以便更好地反映今年出席的出版商的反饋。為了讓事情順利進行,該組織提議引入有影響力的人和名人,以吸引更多的玩家加入。在這些提議中,歐空局建議引進一名NBA球員,讓他在一場籃球比賽中面對幾位名人。
所有這些新功能都將圍繞展廳的新組織展開,因為西廳將被重組為幾個提供各種「體驗」的區域。為了讓盡可能多的觀眾前來觀看,主辦單位還計劃額外出售 10,000 張門票,招待球員。為了緩解等待時間,將設置快速通行系統(如遊樂園),同時為排隊等候的人提供娛樂活動。因此,我們的目標是讓發行商透過自己的活動與媒體直接溝通,將 E3 轉變為電玩節,就像科隆遊戲展或東京遊戲展一樣。如果邏輯是連貫的,它會讓我們認為我們正走向 E3 的尾聲,正如我們所知,每個製造商都在「競爭」以發布最大的公告。
然而,由於其規模較小,洛杉磯會議中心是否有朝一日能夠與Gamescom、ChinaJoy、巴西遊戲展甚至PGW等參觀人數遠遠超過的主要貿易展會競爭是值得懷疑的。
[TWEET id =“1173721304614264833”作者=“丹尼爾·艾哈邁德”]