毫無疑問,這是整個會議中心唯一需要透過官方組織的隊列進行短途通行的比賽,薩爾達傳說:靈魂軌跡足以證明,由三張截圖和一段預告片組成的宣傳活動足以引起玩家的好奇和慾望。事實上是在攤位等了足足半小時後任天堂我們能夠拿到這個遊戲的演示版,它分為三個部分,它讓我們首先穿過地牢,然後面對老闆,最後嘗試一下蒸汽機車。但主要的驚喜是薩爾達傳說:靈魂軌跡並非來自我們在遊戲廣播的第一個影片中發現的這種交通工具,而是來自地下城階段的全新方法。事實上,在有待確定的條件下,林克很可能有一個幽靈騎士陪伴,這使得任天堂開拓前景遊戲玩法。現在,地下城的設計是由兩個角色串聯移動,需要一種以互助為中心的新型思維方式,而傳奇故事並沒有真正讓我們習慣這種思維方式。從所呈現的水平來看,沒有什麼是不可逾越的,然而,該系列的祖先陷阱只是要求以一種不尋常的方式來規避。
精靈,你在嗎?
要做到這一點,你顯然必須將林克的伙伴握在手中,這是通過位於角色腳部的一個簡單圖標來完成的,你必須用手寫筆觸摸該圖標,然後你可以從中追踪所需的路線。如果這個人不在該區域,第二個圖示可以讓你將鏡頭對準他的人,而最後一個圖示會觸發一個小口哨,召喚他快速回來。一旦這個基地被同化,我們就會發現他是無敵的,這使得他能夠在過橋時保護林克免受火焰傷害,例如,訪問位於火牆後面的開關,帶著林克穿過熔岩海洋,或者幫助他激活兩個轉變同時地。正如你所看到的,所有這些都是背景在該系列中,他們只是稍微重新審視,試圖為遊戲帶來一個新的維度,因此我們必須回去。當然,這只是一個試用版本,從邏輯上講,我們希望續集會更加狡猾和有創意。在戰鬥方面,這個意想不到的戰友讓我們能夠保護我們的英雄免受配備電攻擊的敵人的傷害,或者,在第一個 Boss 的情況下,我們可以成對面對他。戰術就是將其夾在中間,突破堅不可摧的防禦。
至於火車旅程的部分,我們仍然需要等待看看它如何融入遊戲和場景——對此我們一無所知——才能真正判斷它的興趣。
與演示的第二部分相對應的第二個老闆更加經典一點,完全符合薩爾達傳說:幻影沙漏提供。像往常一樣,在非常具體的物品和雙螢幕的幫助下,這是一個典型的利用敵人的弱點並將攻擊轉向他以成功結束他的存在的問題。因此,儘管我們讚賞自上一集以來一直渴望有效利用 DS 的特殊性,但沒有什麼真正超越的。至於火車旅程的部分,我們仍然需要等待看看它如何融入遊戲和場景——對此我們一無所知——才能真正判斷它的興趣。目前,這第三個也是最後一個通道主要引起乘船旅行,而不是行動自由。林克被放置在鐵軌上,基本上必須使用他的大砲來清理道路或克服一群敵人,儘管也可以使用「咕咕」來抵禦危險地放置在鐵軌上的可愛小生物。當然,遊戲這部分的可能性延伸到加速、煞車、停止和後退的可能性。鐵路地圖上也規劃了不同的分支,無疑可以節省寶貴的時間,或避免不幸的遭遇,耗費生命點。事實上,在這輛蒸汽機車上,我們會遇到奇怪的生物,例如這種生活在隧道裡的令人驚訝的螃蟹。顯然,發射是為了追趕我們的車輛,然後需要我們表現出少量的敏捷性,然後才能讓我們安靜下來。看完這些第一印像你就懂了薩爾達傳說:靈魂軌跡目前似乎無法徹底改變該系列,但這並不意味著它將缺乏驚喜。無論是在生產或處理方面都具備堅實的基礎,其品質不容置疑。這是否意味著這將是一款傳奇遊戲?為了找到答案,我們必須等待它在年底的最終到來。