《波斯王子:失落的王冠》:系列重獲青睞?我們的印象(預覽)

早在《刺客信條》成為育碧的旗艦產品,或者更確切地說是下金蛋的鵝之前,還有另一個許可證使這家法國出版商在銷量和聲望方面都達到了全盛時期。這個系列就是《波斯王子》,它經歷了兩個繁榮時期。第一次是在1989 年,當時它是由喬丹·梅赫納(Jordan Mechner) 誕生的,然後在2003 年,授權被育碧(Ubisoft) 接管,當時育碧正處於藝術巔峰期,知道如何以特殊的方式使這款遊戲現代化。不幸的是,由於拉繩,該許可證在2010年就被搶走一空,尤其是《刺客教條》系列不僅搶走了風頭,還移植了一些遊戲機制以適應其風格。因此,《波斯王子》不再適合許多人,至少不適合年輕觀眾,有點像《細胞分裂》。但在育碧,我們希望並致力於將波斯王子帶回最前線。那該怎麼做呢?透過限制生產成本並瞄準不同的方法。為什麼不嘗試銀河惡魔城,用不同的英雄,更真實,同時又處於時間時代呢?所有這些好的想法都在《波斯王子:失落的王冠》中成形,我們在 15 天前就測試了近 4 個小時。你知道嗎?看起來非常非常好。


當我開始《波斯王子:失落的王冠》的預覽時,我對自己說的第一句話是,這款遊戲看起來非常令人愉悅。正如你所看到的,有人談論提供 2.5D 宇宙,銀河惡魔城風格,當然是為了降低製作成本,但也是從另一個角度攻擊許可。非常真誠地,我認為這是成功的。育碧的遊戲不僅讓我們重新回到 1989 年 Jordan Mechner 時代的起源,而且還讓我們能夠集中製作《波斯王子》遊戲的所有元素,即平台、戰鬥、需要解決的謎題、需要避免的陷阱以及當然,要打敗大頭目。但在討論遊戲玩法的核心之前,讓我們回到視覺方面,它為我們帶來了許多吸引人的景觀。育碧蒙彼利埃的開發人員在滾動效果上並沒有吝嗇,在設定上有一定的深度,而且在後台也發生了很多事件。從遊戲一開始,我們就感受到了環境和動畫的豐富性,這些軍隊在背景中戰鬥,所有這些都以血紅色的夕陽和隊友為背景,他們將為這個新的故事帶來敘事的一致性。

2023 年,我們的波斯王子將是一個更真實和更現代的混合體,因為我們將體現某種薩爾貢的形象,其膚色較深,因此更接近美索不達米亞人民。但育碧蒙彼利埃也為它帶來了一點現代氣息,非常具有 2023 年的風格,這款時尚的髮型,在叛逆的辮子和兩側剃光的輪廓之間。再加上超級戰士的良好身材、耳環、項鍊以及知道如何像老闆一樣使用劍,我們就得到了一位與我們這個時代完美契合的波斯王子。薩爾貢毀滅性的外表與他的身體能力密切相關,這使他能夠以極大的敏捷性駕馭環境。跳躍、二段跳、向前衝刺、招架、反擊、使用不同的武器、超能力和時間之力,這一切都將讓我們在遊戲玩法上有多種多樣的可能性,但就像所有自尊自重的銀河惡魔城一樣,薩爾貢的。進化。

傳統與現代之間

如果育碧喜歡將其遊戲描述為半開放世界,我也發現這個詞不太適合這種類型的遊戲,我們實際上是在面對銀河惡魔城,我們必須多次重複穿越這些場景。貢隨著進步而獲得的能力。這就是我們認識到育碧蒙彼利埃團隊的專業知識和技術的地方。無需提醒您,他們是《雷曼傳奇》的開發者,所以他們知道平台遊戲和這種安排關卡的方式,放置這個或那個陷阱以使它們適應角色的技能和他的身體進化,有時這是天才,我們'我不會撒謊。任天堂仍然是這一領域的佼佼者,但 Michel Ancel 的團隊在 2020 年不幸離開了育碧,在現實生活中落後了。遊戲巧妙地交替了平台、戰鬥和解謎,讓你永遠不會感到無聊,很快你就會明白開發者在遊戲和關卡設計上的意圖。有一定的節奏感,一定的令人愉悅的音樂性,透過我們將解鎖的武器和超能力,以及讓你瘋狂出汗的無數頭目戰鬥,增加了更多史詩般的時刻。

這也是我們理解的地方,充分理解薩爾貢提供的時機、動作和可能性將讓你獲得一些非常酷的組合來創造你自己。所有這一切都得到了始終感覺良好且充滿活力的舞台的支持,這種舞台永遠不會破壞動作的流暢性。簡而言之,非常好的工作。在風景方面,遊戲也帶來了一些驚喜,尤其是更自然的關卡,例如我們能夠穿越的森林,在波斯這些非常乾燥的環境中,它提供了真正的新鮮空氣。然後,還有神秘的一面,這將為故事帶來幻想,但也有藝術建議,因為《波斯王子:失落的王冠》也承諾為我們提供一個至少有趣的故事。


我們的期望水準

比將《波斯王子》復興計畫委託給育碧蒙彼利埃更好。憑藉在平台和動作領域的專業知識,尤其是《雷曼傳奇》,這家法國工作室重新審視了PoP 傳奇的起源,同時為其註入了當代所需的內容,以適應2023 年的需求。 、動作、解謎、Boss 戰,這款《波斯王子:失落的王冠》提供了既緊張、有趣又平衡的遊戲玩法,所有這些都與銀河惡魔城的主張完美契合。我們現在希望在整個冒險過程中能夠保持這個節奏,我們必須等到 2024 年 1 月 18 日才能確定答案。在現階段,它已經成為明年非常好的遊戲之一。到時候我們會給你最後的裁決。