測試
正當冠軍選出進行盃賽決賽之際,《足球經理 2014》登陸 PS Vita。嗯,你可以說。然而,該系列的便攜式版本並不是什麼新鮮事,但 SEGA 和 Sports Interactive 似乎正在努力與傳統 PC 版本同時發布,即 11 月初。除非只是為了在海灘上嬉戲?必須說,在放鬆的同時安靜地管理你的俱樂部是一種將快樂與愉悅結合起來的好方法。但它真的值得投資嗎?在我們的測試中回答。
《足球經理》:現在唯一代表(KO完所有其他球隊之後)的管理足球俱樂部遊戲的頭銜還有必要頒發嗎?來吧,讓我們從廣義上看一下這個概念,對於那些可能沒有在 PC 上嘗試過這款遊戲並且可能想在 PS Vita 上玩這款遊戲的人來說。因此,《足球經理》讓您扮演…經理的角色,所有職責包括:訓練管理、戰術、招募、預算管理、合約等。隨著時間的推移,體育互動系列已經達到了罕見的深度和真實性,儘管它仍然有待改進。此隨身版選擇了PC版的「經典」模式。因此,我們可以使用兩種遊戲模式:輕鬆的「職業」模式和「挑戰」模式,讓你在短時間內面對特別複雜的情況(許多受傷的首發球員,有義務與年輕人一起比賽,在球隊的同時成功地保持自己的狀態)處於最糟糕的狀態)。最重要的部分,「職業」模式,被迫適應控制台的功能。知道強大的電腦在堆疊可玩的冠軍時已經花費了相對較長的時間進行計算,我們知道開發人員被迫進行限制。因此,這將是三個國家,所有錦標賽都可以參加,但會有減慢比賽速度的風險。難的。
大手指、小手指
第二個主要問題(這個詞選得很好):PS Vita 的螢幕雖然對於便攜式遊戲機來說很令人愉悅,但它並沒有真正適應《足球經理》的遊戲玩法及其數十個菜單和字幕。因此,一切都被濃縮、壓縮,即使摘要橫幅(放置在螢幕最頂部以節省空間)組織得很好,也很難看清楚。對於《足球經理》這樣的遊戲來說,這是不可或缺的。許多單字也被縮短或縮寫,我們甚至遇到了連結尾都看不到的句子!觸控被證明是滑鼠的一個很好的替代品,但由於框架和選單的尺寸較小,有時非常不精確。我們經常發現自己被迫多次觸摸螢幕才能得到我們想要的東西,並且我們經常觸摸下一個選單。我們還希望透過在螢幕上簡單地滑動手指來在選單之間進行導航。仍然在製作方面,我們仍然要提到比賽中 3D 引擎的顯著到來,但在比賽期間無法停用該引擎。從技術上來說,它已經達到了標準,比它的前身還低了一個檔次……最後,當然,你將不得不接受一款沒有任何官方內容的遊戲,因為它根本不可能像在PC 上那樣添加徽標和照片。邏輯上是這樣,但還是有欠缺。
庫爾比斯戰術
幸運的是,除了一些細節之外,內容仍然與原版《足球經理 2014》非常相似。例如,我們無法找到比賽前和中場休息時的聊天記錄。可惜知道這是今年改進的元素之一。今年的訓練也進行了全面修改,以簡化的形式出現,無法從球員個人資料中存取。至於軟體的戰術方面,無需指定,降低的可操作性和狹小的螢幕對它沒有任何好處:您不會花費很長時間來完善您的圖表,特別是因為地形上的結果有時最終非常不一致與您計劃的一樣。最後,這個 PS Vita 版本充分發揮了 PC 版《足球經理 2014》的助手作用,特別是透過 Steam 進行交叉保存。太糟糕了,如此晚的發布將使所有內容在六月之前就過時了...