看門狗測試:真正的殺戮還是perlimpinpin粉末?

終於來了!經過多年的等待,讓我們垂涎欲滴的大量預告片和舞台演示,一個比一個令人印象深刻,《看門狗》終於走出了自己的小眾市場;當然比最初的計劃晚了 6 個月,但比以往任何時候都更憤怒。當這位被認為是下一代最佳代表的球員到來時,溝通上並非沒有出現一些問題,尤其是在過去的三個月裡,球員們的心中已經有了一些疑慮。他們的眼睛已經習慣了下一代,那些有時間從上到下參觀過洛桑托斯的人;他們對《看門狗》真正的期待是什麼?遊戲真的信守承諾嗎?我們的判決,馬上。

2012 年 6 月 7 日星期四。整個電子遊戲產業正處於混亂之中,而心裡只有一款遊戲:《看門狗》。在育碧新聞發布會期間,這款遊戲在洛杉磯奧菲姆劇院的舞台上大張旗鼓地亮相,不僅給了我們真正的技術一擊,從而將所有基於次世代的希望具體化,而且似乎也給了我們一個全新的面貌。第三人稱射擊我們這一代。隨後,《看門狗》作為第八代遊戲機的先鋒發售,並成為PS4 和Xbox One 首發遊戲的一部分,儘管一些意外的洩露使人們對遊戲的圖形質量產生了懷疑。充滿信心。“遊覽洛桑托斯兩個月就足夠了”宣揚育碧行銷部門精心策劃的招股說明書。這家法國發行商向 Rockstar Games 發送的訊息再清楚不過了:《看門狗》即將到來,它將粉碎一切!


不幸的是,這種信心的增強將是短暫的,因為就在這次眨眼(或嘲諷,隨便你怎麼稱呼它)之後幾天,育碧就放棄了它的驕傲並宣布推遲其遊戲,堅持住,6個月!對於一款本應以前所未有的方式打破常規並推出下一代遊戲的遊戲來說,額外的醞釀時間長得奇怪。為了不引起玩家的懷疑,推遲賽程的原因是希望盡可能地完善遊戲,使其成為獨特且難忘的體驗。經典的。但就在那時,新的疑慮開始出現,其他影片揭示了迄今為止不為公眾所知的負面觀點。 《看門狗》會不會沒有預期的那麼令人印象深刻? 2012 年和 2013 年製作的演示真的可以在我們的下一代遊戲機上運行嗎?時間越長,舌頭就越鬆,今天,是時候澄清事實了。

撲克臉

不幸的是,無論是在 PS4 還是 Xbox One 上玩,《看門狗》都沒有達到我們在 2012 年 E3 上所承諾的畫面效果。創意總監儘管我們在 Twitter 上向我們保證,你必須擁有一台高端 PC 並選擇 Ultra 配置才能享受與兩年前相同的渲染效果,但垃圾不會在氣流中飛揚,空罐頭也不會隨風飄揚。會滾到地上,進入夜店時沒有煙霧,NPC沒有想像中那麼互動,燈光效果沒有那麼精緻,紋理也沒有那麼細緻。從技術上講,《看門狗》主要是白天髒臉犯罪的受害者,一旦艾登開車或騎上摩托車,小巷就完全空了。街道上需要保持秩序的 NPC 更少幀率穩定、車輛和路人波彭特在我們眼前不到20公尺的地方:育碧蒙特婁公司已經做出了選擇。事實上,我們要等到夜幕降臨,芝加哥才會穿上它最美麗的裝束,帶給我們一場不只一次讓我們著迷的燈光節。在下雨天,當你可以欣賞地面上的倒影時,遊戲的視覺品質會更高。

另一方面,今天有一個具體細節新一代《看門狗》使用和濫用了這一點,以至於出現了某些怪誕的情況:那就是對風的利用。在遊戲中,你經常會看到艾登的外套,底部敞開,漂浮在氣流中,或者當他騎著摩托車的車把飛馳穿過芝加哥時。這種細節令人賞心悅目,特別是因為植物群也受到微風的影響,樹木和植物的葉子來回移動。即使是室內植物,雖然不受惡劣天氣的影響,但也會受到相同天氣的影響。大聲。對於一款開放世界遊戲來說,沒什麼令人震驚的,只是《看門狗》往往會增加這類錯誤。開車時,你幾乎有系統地穿過灌木叢,你只需要站在提款機附近,人們就會排隊等待通過它們。我們向您保證,碰撞錯誤並沒有那麼多,但也足以讓我們在本文中對齊這幾行內容。

……我們的英雄從來沒有一刻能夠感動我們[...]最後,正是這些次要角色從我們嶄露頭角的海盜手中搶走了風頭。


無論如何,從技術上來說,有一個降級不幸的是,該圖形不適合看門狗。在PS3 上運行GTA 5 的情況下,在旁邊貼上第二個螢幕就足以讓我們意識到,Rockstar Games 的遊戲在《看門狗》面前確實沒有什麼可羞愧的,儘管它是在上一代遊戲機上開發的。但育碧的遊戲與大師相比,缺點在哪裡?開放世界,這是從芝加哥散發出來的氣氛的一面。寒冷,沒有真正的靈魂,而且最終相當小,這座城市是很好就像場景一樣:隨機。不得不說,育碧在故事和敘事上已經讓我們更好的習慣了。我們不知道是艾登皮爾斯幾乎不存在的魅力,還是他在圍巾裡咕噥的習慣,阻止了我們愛上他的悲慘命運(他開始為他的侄女莉娜報仇,莉娜死於一場車禍)。話雖這麼說,他一家人確實缺乏個性,無論是他的妹妹Nicky還是他的侄子Jackson,都和他一樣透明。更令人遺憾的是,其他主角卻渴望就業。特別值得一提的是德莫特「幸運」奎因,他的詮釋讓他成為我們真正想打的反派,而艾登的助手丁骨則以其叛逆的外表引人入勝。最終,正是這些次要角色從我們嶄露頭角的海盜手中搶走了風頭。

永遠離不開我的智慧型手機

雖然編劇顯然錯過了機會,但開發者確實設法提供了相當不錯的遊戲玩法。在這種情況下,育碧利用其專業知識,重複使用已在其他內部製作中證明有效的成分。結果,我們最終得到了一款巧妙地融合了動作、滲透和駭客的遊戲,而後者被視為《看門狗》的基石。在這方面,育碧並沒有撒謊,使用艾登的智慧型手機(這裡稱為 Profiler)將有很大幫助,無論是在執行任務期間還是在自由漫遊中。你所要做的就是打開手機,透過對話畫面立即取得螢幕上傳遞的數十條數據,以便更好地了解我們周圍的人。姓名、年齡、職業、銀行狀況,甚至一些有趣的軼事,以下是可以從手機中檢索到的大致數據。甚至可以與其中一些(由遊戲自行決定)採取行動,例如透過簡訊攔截聊天、監聽對話,甚至從您的帳戶中轉移資金。這個想法真的很好,即使我們臉上爆發的大量資訊有時會迫使我們關掉手機,以找到視覺上的寧靜。

雖然編劇顯然沒有達到預期目標,但開發者確實設法提供了相當不錯的遊戲玩法。

但 Profiler 不僅限於監視芝加哥市民的生活,它還為 ctOS 帶來了榮譽,這家公司擁有芝加哥所有的電子網絡,以至於它透過他的兩個人控制了這座城市球。艾登也正是透過他的叛逆行為來表達他的復仇慾望。事實上,我們的蒙面英雄可以破解城市中的任何攝像頭,從而進入以前無法進入的區域。智慧型手機的使用也很好地融入了遊戲玩法中,以至於很難離開它,特別是如果你喜歡玩潛行遊戲。那些喜歡需要踮著腳尖前進的任務的人可能會很高興,因為《看門狗》中有 70% 是滲透任務。顯然,在任何時候,都有可能拿出你的槍支向人群開槍,但開發商已經確保滲透比正面暴力更有利可圖。我們談論的人工智慧不一定是完全瘋狂的,它會導致同樣怪誕的情況。事實上,每個敵人都有一定的嫌疑程度,並以感嘆號的形式顯示在螢幕上,這讓人想起《合金裝備》系列。但現在,你只要從他的視野中消失,哨兵就可以繼續他的工作了。更糟的是,借助消音手槍,可以在不引起其他守衛懷疑的情況下消滅任何人,即使後者親眼目睹自己的同事在兩眼之間被擊中兩次後死亡。因此,敵人表現出相當驚人的鬆懈,就好像開發商希望採取謹慎的做法一樣。

金錢買不來幸福

反觀艾登,武器庫這麼大,不讓粉說話真是可惜。我們的義務警員不僅可以在敵人屍體附近撿起敵人的武器,而且還可以很好地將它們聚集在身上。在這方面,開發商選擇這種慷慨的做法是一種恥辱,因為最終去槍店沒有什麼意義。更不用說,賺錢確實是小孩子的遊戲,艾登·皮爾斯只需在手機上點擊一下,就能從芝加哥居民那裡盜取錢財,或者侵入該市的自動取款機。說回戰爭玩具,《看門狗》對玩家真的很慷慨,小口徑武器和氣勢更爆的武器都能讓你玩得開心。還要特別提及破片手榴彈和黏性炸彈- 你必須小心地以與《最後生還者》中相同的方式製造它 - 它會造成相當大的傷害,並且對於消滅害蟲或法律和秩序的力量非常有用。

由於槍戰系統是開放世界中實施得最好的系統之一,因此更加令人愉快。艾登很容易隱藏,並且可以隨時與周圍的元素互動。

槍戰系統是同類遊戲中實施得最好的系統之一,因此更加令人愉快。開放世界。艾登很容易隱藏,並且可以隨時與周圍的元素互動。他可以很好地改變位置,在保持蹲伏的情況下,為了躲避敵人的火力,跨過障礙物(必要時,如果敵人在你的視線範圍內,他會自動使其喪失行動能力)。另一方面,永遠不要想像看到艾登從車裡救出一名平民,並告訴他在槍擊事件中躲起來,這種情況將永遠停留在純粹幻想的領域,因此在E3 2012 的演示中也是如此。是的,你沒看錯,我們的駭客有能力用未來的手機控制整個城市,但他不知道如何跳躍,至少他自己也不知道。事實上,玩家被迫靠近場景中的某個元素,以提出上下文動作,從而引導他跨越障礙物。這是一個相當值得懷疑的遊戲設計決策,尤其是在一個行動自由通常是該原則的主旋律的開放世界中。任何一個。

連結人們?

為了克服這種偏差,我們的英雄可以調用他的分析器,這在戰鬥中也非常有用,因為它可以用於從遠處啟動電子設備或手榴彈來分散注意力。這些細節很重要,但最重要的是,它們提供了真正原創且不同於同一類型其他遊戲的方法。如果說使用智慧型手機擾亂敵人很有趣,那麼當你坐在汽車的方向盤後面時也是一樣的,因為就像在演示中一樣,艾登可以破解交通的某些元素,前提是「已經解鎖了交通中的必要技能」。技能樹。因此,我們非常樂意改變交通號誌以造成機會性事故,設置障礙,豎起吊閘,打開橋樑以阻止通行,甚至炸毀管道。但要小心,僅僅觸發這些動作來確保擺脫攻擊者是不夠的,通常當螢幕上出現 QTE 時(伴隨著輕微的壓力聲),你肯定會擊中目標。無論如何,在汽車的方向盤後面,這是向玩家提供的唯一選擇,因為遊戲設計師再次採取了遊戲設計偏見,這可能會讓人們感到畏縮:決定不在駕駛階段整合射擊。駭客攻擊還是射擊,你必須做出決定。

這一次,如果對手在滲透方面缺乏遠見,他們就會在侵入你時獲得動力。逃離警察甚至幫派從來都不是一件容易的事,後者會成群結隊地到來,並毫不猶豫地惡毒地撞向你並摧毀你的車輛。幸運的是,我們可以依靠汽車上的街機損壞管理系統,以免最終步行。因為與《GTA 5》更注重某種真實感不同,在《看門狗》中,你真的必須希望它引爆你汽車的引擎。從來沒有對駕駛產生任何直接影響,一輛精簡的車輛運行得就像離開車庫一樣。簡而言之,你會明白,駕駛偏向街機一側,一開始的操控性相當特殊,但最終揭示了非常好的駕駛感覺。我們顯然感受到了驅動程式開發人員的專業知識,他們對此很感興趣。我們也很欣賞駕駛艙的視野,駕駛起來確實很愉快,儘管事實上你必須處理前景中的永久模糊。另一方面,關於兩輪車駕駛的徹底失敗,完全瘋狂,可以在不擔心摔倒的情況下進行前輪離地。至於船隻,最終沒有任何意義,因為海域有限,而且沒有為飛行員提供任何任務。至於飛行器,育碧寧願把它們放在一邊,留給警方,以便在急需時呼叫直升機。

如果說《看門​​狗》在細節和某些遊戲設計選擇上相當令人沮喪,那麼它整體上卻展現了出色的品質。

如果說《看門​​狗》在細節和某些遊戲設計選擇上相當令人沮喪,那麼它整體上卻展現了出色的品質。如果完成主線故事的40 個任務需要不到15 個小時,那麼遊戲中充滿了旨在帶我們穿越芝加哥的支線任務,儘管從一開始就可以完成整個任務,但有些地區在整個冒險過程中都是解鎖的。地圖我們將其真實地呈現給人們。借助側寫器,艾登可以預測犯罪行為,使他有可能追蹤特定的人。在知道受害者並非那麼無辜的情況下,他是否應該停止這種扒手或人身攻擊?玩家可以自由行動,但要注意,你的受歡迎程度取決於你在遊戲中採取的行動。

因此,《看門狗》充滿了支線任務,通常很有趣,有時是重複的,但也有小遊戲,以吞下完全產生幻覺所需的藥物後的酸之旅為代表。有時我們會被要求消滅來自其他地方的外星人,有時我們會從一朵花跳到另一朵花,有時我們將能夠控制機械蜘蛛來擺脫向我們開槍的警察。迷你遊戲似乎是在最後一刻拼湊起來的,只是為了添加內容。但如果說育碧有一個值得驕傲的方面,那就是在主要冒險中融入了多人遊戲模式。事實上,在任何時候,您都可以收到邀請,與兩名玩家進行小型黑客會議,參與最多 8 名玩家的追逐或死亡競賽,所有這些都只需點擊幾下即可。然後我們發現自己突然進入了遊戲區,對手看起來就像芝加哥的任何一個公民。在人群中發現你的敵人並不容易,這就是你必須再次引入分析器的地方。您還可以透過智慧型手機的選單更主動地存取多種模式。總的來說,育碧的想法是巧妙地引入這種多人遊戲模式,如果更充實的話,這種模式會受益匪淺。確實,我們很快就完成了它,即使我們懷疑開發者對一些即將推出的 DLC 保密。

但如果說育碧有一個值得驕傲的方面,那就是多人遊戲模式與主要冒險的巧妙融合。

無論如何,一切都是為了讓玩家提升艾登的技能樹,從而獲得技能當你得到你的珍貴的時候技能點根據您的意願分配。您願意成為王牌飛行員而不是完善您的槍械技能嗎?沒問題。無論隨著時間的推移發生什麼,這個選擇都會得到糾正,因為很好,最終目標是解鎖艾登的所有能力。最後,如果冒險是從一條跛腿開始的,它會設法通過任務走上正確的軌道,並很好地理解遊戲玩法。確實,我們希望艾登的故事能讓我們更加興奮,節奏也更加瘋狂,但對於這第一次嘗試,育碧正在上演一場表演,使其成為開放世界目前最可信的遊戲,也是少有的能夠真正經得起 GTA 考驗的遊戲之一。這或許就是要達成的目標…