《DOOM Eternal》評論:世代最過癮的地獄之旅!

如果電子遊戲是今天的樣子,那麼很大一部分責任就歸於《DOOM》,它在 1993 年顯然改變了程式碼。在沒有意識到他們的行動範圍的情況下,在標誌性的德軍總部3D 的成功基礎上,約翰·卡馬克、約翰·羅密歐和id Software 的其他思想領袖都在FPS 建築中奠定了重要的基礎:時至今日,這款第一部邪典作品仍然具有重要意義並且由於繼續維護它的非凡社區,可能會永遠如此。因此,我們的注意力集中在這個神話般的傳奇故事上是合乎邏輯的,其中每一個新作品本身就是一個重要的電玩事件;回顧 90 年代,充滿德州工作室輝煌的新想法。距離原作《DOOM Eternal》系列的第五部《DOOM Eternal》已經過去近三十年了,終於有人來接洽了,天知道我們都因渴望而顫抖。這次深入地獄的新探索是否尊重了該系列的歷史記錄和我們無數小時的遊戲時間?

2016 年,id Software 打出了重啟牌,推出了名為《DOOM》的清醒遊戲。設計師們在流暢性和緊張動作方面取得了小小的奇蹟,他們在出人意料的保守的同時成功地更新了它的傳奇:最終花了四年時間才推出了它的直接續集,與前一章所在的德軍總部和憤怒2 項目同時精心製作。再次體現了末日殺手的形象,他在擊敗了火星上的地獄力量後,將前來淨化我們可憐的被圍困的地球。在你的短獵槍上膛,穿上盔甲,咬緊牙關:屠宰的時間到了。

當它的時間,殺手

這是一個嚴肅的時刻。在紅色星球的血腥事件之後,現在我們可憐的地球正在遭受邪惡大軍的迫害,而我們,可怕的末日殺手,必須承擔責任。末日殺手不只是普通人:在某種程度上,他是天選者,是古代戰士們神聖的哨兵組織派來的理想的蠻力,他們在很久以前就設計和塑造了他。他不是一個普通的士兵,而且,《DOOM Eternal》的整個冒險和背景有趣地堅持了這一事實,強調了我們可玩角色乍一看的神秘、巨大和令人敬畏的特徵:儘管如此,卻沐浴在最壓抑的恐怖之中,面對著卑鄙的生物,我們喜歡衝進一堆,原因很簡單,我們感到巨大,強烈的恐懼,甚至更糟比地獄本身。乍一看,《DOOM Eternal》的亮點在於其引人注目的場景,讓我們有能力面對大量令人生畏的怪物,並有紮實的背景知識和精彩的遊戲玩法來支持它。

從一開始就可以說,《DOOM Eternal》的故事情節不一定是它的強項。然而,它並沒有放棄2016年作品開始的努力,而是在保留情節和某些人物的同時,又添加了一大粒鹽:這主要是一個探索的問題,借助整個過程中找到的數十份書面文件。如果目標再簡單不過了——透過瓦解(意味著斬首)敵軍來阻止對地球的邪惡入侵——宇宙的興趣首先在於它的多個可選註釋,你必須自己閱讀它。因此,背景是濃厚的,幾乎是宗教性的,並且具有創造驚心動魄的故事的某種潛力。因此,不能否認編劇在這方面的努力,即使在純粹的動作方面,劇本很輕鬆,過場動畫和對話很少。因此,這使得務實者可以選擇專注於對抗,而文學則可以在專門的菜單中靜靜地探索神話。

文森特·麥克杜姆

當然,還有其他一切。作為射擊遊戲領域的先驅,《DOOM》是無可爭議的典範,2016 年的重新啟動也獲得了輝煌的榮譽:想像一下,來自id Software 的這些聰明人充滿了新的想法,這些想法被完美地應用在這款美味的《永恆》中。就目前而言,這款遊戲保留了前作的基礎,但也有幾乎相同的挫折、難以形容的暴力感以及無可爭議的老派流動性。玩《DOOM Eternal》有點像奎托斯給自己槍械來(重新)撕裂古希臘:每個碎片都會實時撕碎我們敵人的屍體(!),每次殺戮都會重新粉刷血紅蛋白的牆壁,每次處決都會帶來無情的懲罰。一旦進入遊戲,你將比以往任何時候都更加成為末日殺手:騎士害怕邪惡的隊伍,人類唯一的堡壘,死亡的化身......一位堅定的上帝。

因為戰鬥是一門科學,所以 id Software 在這裡盡可能地深化它。在《DOOM Eternal》中,有許多方法可以讓你的著名傳奇戰士愉快地發展技能,並且,進步和增加力量仍然是你冒險中最好掌握的要點之一。透過依靠大量的動物寓言,也依靠一些特別強大的新動物寓言,難度在提供的十三個長關卡中逐漸增加:這與我們逐漸恢復的新武器或工具齊頭並進,我們可以透過以下方法大大提高武器或工具的品質:贏得戰鬥、尋找收藏品或接受多種可選挑戰

《DOOM Eternal》實現了對黑暗與生俱來的恐懼和對抗黑暗的不可抑制的慾望之間的這種不可能的結合,甚至成為他們最大的噩夢這一具有諷刺意味的目標。

例如,兵工廠有九種不同的武器 - 霰彈槍、重砲、火箭發射器、著名的鋸短霰彈槍(現在包括抓鉤!)、弩或加特林 - 我們都將使用它們能夠分配兩個次要鏡頭,由於專用貨幣,每個次要鏡頭都可以在幾個階段中開發。除了電鋸、一把傳奇之劍、BFG-9000 和另一個新的驚喜仍然是終極的、事實上不可修改的之外,其餘的都是相當大的深度,必須在地面上明智地使用。許多敵人都有特定的弱點,或多或少會對某些武器和二次火力產生反應;此外,《DOOM Eternal》現在允許你使用爆炸或冰凍手榴彈來獲得精確的效果,這些手榴彈也可以定制 - 更不用說你必須選擇只攜帶三個關卡中找到的符文,讓你提高多種不同的能力(關於終結動作、移動性、健康加值等)。我們性格的發展尤其重要,因為這對這段不可否認的艱難旅程是必要的……其中涉及許多其他微妙之處。

你,進入這裡,放棄所有希望

與它的老大哥相比,《DOOM Eternal》真正改變了情況的地方在於其不同資源的純粹運作及其同化:現在,這些資源在關卡中的分散程度要低得多,需要使用特定的技術來恢復它們。砍倒敵人將使你獲得彈藥(用於此的燃料是自我再生的或可以在地面上回收),我們的新火焰噴射器通過碳化惡魔而放置在盔甲的肩膀上,而我們的處決將獲得生活。對《DOOM》來說,這些新機制似乎具有奇怪的戰略意義:事實是,它們確實如此,但肯定沒有達到扭曲戰鬥的殘酷本能的程度。你必須玩過它才能相信它,但一旦系統被同化,它的整個操作似乎清晰且相關:更好的是,它允許你通過要求每個人的響應和關注來激發戰鬥(我們認為這是不可能的) . 那些時刻。戰鬥極其激烈,基於精緻的遊戲玩法,非常聰明地組合在一起,無疑是這一代最精緻的戰鬥之一。更重要的是,它是基於關卡設計,同樣值得我們充分關注。

因為為了一次又一次地增加動作的趣味性,開發人員選擇了更垂直的關卡結構。要做到這一點,二段跳以及閃避或超級霰彈槍的抓鉤是必不可少的,它們不僅可以逃避攻擊(或更好地攻擊),還可以在環境中更好地移動或接近高處的物體。再加上跳板、搖擺桿和門戶,你會得到結構複雜的競技場,提高極度歇斯底里序列的運動速度。錦上添花的是,甚至可以在射擊過程中使用榴彈發射器、火焰噴射器或衝刺,一次又一次地增加動作,不利於你的小手指在鍵盤/控制器上嘗試不可能的組合。您將會明白,這些機制的準確性達到了目標,並且最終都相互依賴來創造真正非凡的衝突

一旦進入遊戲,你將比以往任何時候都更加成為末日殺手:騎士害怕邪惡的隊伍,人類唯一的堡壘,死亡的化身......一位堅定的上帝。

為了讓體驗更流暢一些,《DOOM Eternal》也得到了許多運作良好的平台階段的支持,這些平台階段直接源自前面描述的關卡設計:透過雙跳和閃避,你會被要求透過以下方式穿越整個敵對關卡:緊貼牆壁、在跳板上彈跳或收集衝刺補充物來繼續你的雜技:毫無疑問,這個新章節比平常更加空中但幸運的是,一切都是愉快的,因此當然不是什麼遺憾的事。這也使得關卡能夠在隱藏的地方隱藏更多的秘密——遊戲中到處都是需要恢復的物品,包括可以在堡壘中收聽的作弊代碼或黑膠唱片。因為是的,在沒有完全潛入迷宮般的走廊和原始《DOOM》中無數的訪問密鑰的情況下,《永恆》仍然想要打破線性並完全提供一個HUB,通過它我們將在幾乎每個級別之間返回。這座令人印象深刻的金屬城堡特別大,裡面有幾個秘密、升級、解鎖的服裝,以及玩傳奇中第一款遊戲的終端(完整的!)、一系列雕像,甚至還有一個訓練競技場。這是一個可觀的補充,不是必需的,但卻為宇宙帶來了真正的魅力。

BG-9000

為了增加魅力,不用說,您必須用 id Software 絕對擁有的才華橫溢的藝術家來武裝自己。如果地球和它的未來主義(和被摧毀的)建築仍然是戰役的重要組成部分,我們溫柔的殺手也將前往地獄、火星和其他星際樂趣,這些地方會導致一定的大氣更新,有時是世界末日,有時是純粹的撒旦既有哥德式的,也有先進的科幻小說、骯髒的血腥甚至準神聖的天體環境。很多時候,藝術指導結果是坦率地工作,比以前更少重複,甚至提供了一些令人驚嘆的全景圖。因此,它在這方面是成功的,特別是因為角色設計採取了相同的路徑:從更令人驚訝的角度來看,突出顯示要恢復的物品,其外觀是對第一部作品的精彩致敬,最終融合得非常好與當前設置,顯然允許本能地閱讀動作。請注意,該遊戲在技術上也無可挑剔。我們可以輕鬆確認id Tech 7 的創作者掌握得非常好,可以在60FPS 下實現完美流暢的渲染,無論在什麼情況下都不會出現幀率下降的情況(我們在PS4 Pro 和PC 上測試了遊戲)。科技引擎甚至強大到足以出色地處理粒子效果,包括即時從敵人身上剝落的肉塊,並有重力支援。享受你的食物。

另一項出色的工作在於聲音設計、結構堅固以及無可挑剔的聲音氛圍。它的靈魂深處黑暗、壓抑、惡魔,它不一定能讓你感到放鬆,然而,它與米克·戈登的尖叫音樂完美地結合在一起,我們要感謝他,我們將前一款《DOOM》中狂野的、有時是電子的金屬音樂歸功於他。同樣,永恆的音樂帶來了難以置信的壓力,比以往任何時候都更加激勵人們進入人群,握緊拳頭,準備不惜一切代價戰鬥。該軟體再次實現了對黑暗的天生恐懼和麵對黑暗的不可抑制的慾望之間的這種不可能的結合,甚至成為他們最大的噩夢這一具有諷刺意味的目標。憤怒的氣氛在普通難度下仍然持續了十五個小時:它很慷慨,甚至可能在最後一個季度有點拖沓,但當你知道它的遊戲質量很高並且仍然有一個要完全完成你的殺手,還有很多事情要做。我們還要強調非常辛辣的難度模式的存在 - 超級噩夢或額外生命模式 - 為最有經驗的人帶來樂趣......天知道有一些。

高德蘭茲

最後,id Software 也建構了一個獨立的多人遊戲,Battlemode。基於不對稱的概念,它讓一名玩家扮演末日惡魔,與另外兩個人對抗,每個人都必須從提供的五個惡魔種類中選擇一個惡魔。對於那些玩殺手的人來說,遊戲玩法與戰役相同。然而,對於必須了解怪物特性的對方隊伍來說,這是另一個故事。因此,拱城將能夠創造火焰之牆來保護自己,曼庫布斯將具有很強的抵抗力,強大的掠奪者將召喚飢餓的狼,或者鑽心咒將飛翔並吐出靈魂。

如果殺手獨自一人,那麼其他人就必須合作才能擊敗可怕的對手,除了各種人身攻擊之外,還可以在場上召喚惡魔,設置陷阱並竊取現有的資源。因此,平衡遊戲就位了,在每一輪中,每個人都選擇獎金,這將使緊張氣氛急劇增加。簡而言之,它相當聰明和令人愉快,但我們仍然希望美國工作室稍後添加其他模式,因為就目前情況而言,所有者的回合很快就完成了。不管怎樣,你會說:對於所有尋求刺激的快速 FPS 粉絲來說,最重要的是,仍然有這個精彩的、不可錯過的獨奏。可以說《DOOM Eternal》很好地履行了這些功能。