日本博覽會 2011 > 聖鬥士星矢戰記:第一印象

兩週前大張旗鼓地發表的《聖鬥士星矢戰記》是 2011 年日本博覽會萬代南夢宮遊戲攤位上的一大驚喜。事實上,面對每年前往維勒班特展覽中心的公眾,日本發行商已經規劃了多個可以首次嘗試遊戲的終端。顯然,我們不能錯過這樣的機會,現在我們向您介紹我們的第一印象。


聖鬥士星矢或是《黃道十二宮騎士》,這部卡通震撼了數百萬三十多歲玩家的童年。車田正美的作品因其故事情節、角色和令人難忘的戰鬥而受到人們的崇拜,但它從未在電子遊戲中真正大放異彩。在過去的 20 年裡,我們進行了幾次嘗試,最後兩次是在 2005 年和 2006 年在 PS2 上發布,不幸的是,結果是災難性的。 PlayStation 3 上推出的第一集高清版新劇集的宣布只會重燃我們潛在的粉絲熱情。由日本工作室開發迪普斯,已經對 PlayStation 2 上的反對負責,聖鬥士星矢:黃道十二宮騎士 - 聖域之戰站在...一邊打敗他們經典,目標是在每個關卡結束時遇到老闆之前擊敗盡可能多的敵人。如果我們能夠在漫畫中看到我們的青銅騎士獲得他們的天界鎧甲,那麼在這裡,我們就只能滿足於他們的基本胸甲,遊戲的故事集中在黃金騎士的傳奇故事上;最好的,我們給你。

“起來吧,騎士!”

如果可以從 Seiyar、Shiryu、Hyoga、Shun 和,只有 Pegasus 是計畫示範中唯一可玩的角色日本博覽會2011 年。明顯地,聖鬥士星矢戰記不是對戰,情況不太一樣。因此,即使我們注意到角色的動作有一定的僵化,閃避、衝刺和其他跳躍也會在正確的時間出現。必須要說的是,動畫缺乏流暢性,繞圈好幾次才能瞄準對手的情況並不少見。沒有鎖定(暫時?)並不能幫助玩家更好地將自己置於遊戲中出現的視覺混亂中,敵人數量相當多,而且只有十個。我們也希望敵方士兵能有更多的多樣性,而不是像我們在任何一集中看到的粗俗的複製/貼上。真三國無雙。動作範圍有些有限也迫使我們認為擬議的演示還遠未完成和最終確定,因為它立即讓我們回到了對 PS2 作品的印象。幸運的是,聖鬥士星矢:黃道十二宮騎士 - 聖域之戰面對公牛騎士畢宿五的時候更有說服力。感謝 Quick Time Events 的實施,標題為萬代南夢宮遊戲接近卡通的表演會增加緊張感。該遊戲還尊重漫畫的重要時刻,遊戲序列圍繞著對原作的尊重而構建。球迷們會很高興,這是顯而易見的。也許在談到圖形時就更不用說了,與 PlayStation 3 的強大功能不相稱,而且角色設計也遠不忠於車田雅美和原木真吾的鉛筆筆畫。盔甲閃閃發光,也許有點太不符合我們的口味,但最重要的是造型中有時有棱角的方面勾起了我們的懷舊之情。不過,我們不要太倉促下結論。迪普斯憑藉他們的專業知識,他們能夠取得偉大的成就,尤其是在《七龍珠Z》傳奇中,讓我們希望他們能從過去的錯誤中吸取教訓,這一次,塞亞爾和他的同伴們終於能從一款符合他們標準的遊戲中受益。他們太值得了…