Astro Bot:PS5 不會把《超級瑪利歐下一代》放在那裡嗎? (預覽)

如果您購買了 PS5,您顯然還記得 Astro's Playroom,這是一款「示範」遊戲,旨在向我們介紹 PS5 的神奇世界,特別是 DualSense 的全新獨特功能。觸控板、陀螺儀效果、麥克風、觸覺回饋,當然還有自適應觸發器,2020 年的體驗仍然非常方正和愉快。簡而言之,只要購買任何 PS5,Astro's Playroom 都是免費的,我們今天可以說,它有點像 PS5 的 Wii Sports。這款「演示遊戲」(其創建者 Nicolas Doucet 討厭這個術語)的唯一問題是它太短了。 5個關卡和一個boss,一晚就可以通關遊戲。但好消息是,「續集」即將到來。它是在 5 月 31 日最後一次 State of Play 期間宣布的,並將於明年 9 月發布。昨天我在 PlayStation France 玩了兩個多小時,我可以毫不猶豫地告訴你,PlayStation 可能有自己的馬裡奧。沒有廢話。


顯然,一旦我們開始比較遊戲和許可,就會引起人們的注意,尤其是在各自的社區中,天知道當我們踩到N-Sex 的腳趾時,他們會非常敏感,但強制是要看到N- Sex 的成員在平台遊戲方面,Team Asobi 工作室遠非企鵝。自從《Astro's Playroom》在現實生活中發布以來,日本工作室已經為此工作了近 4 年,仍然是法國人 Nicolas Doucet 以極大的熱情領導這個項目。這種想要做好的願望,我們從遊戲的第一分鐘就感受到了,無論是在製作、遊戲玩法、控制、可玩性和精美的完成中。一切都是方形的,做得很好,嚴格控制,沒有任何溢出,當你開始在遊戲的第一個關卡中漫步時,你會立即感受到一種快樂的感覺。

最後撒上小洋蔥

對於這第一次實踐,索尼讓我們在幾個星球上漫遊,以發現和理解遊戲玩法,與老闆戰鬥,一隻巨大的、絕對聰明的章魚,我稍後會回到這一點,但也考驗我們的神經以及我們在兩個非常困難的獎勵任務中的耐力,以向我們證明這個 Astro 機器人不會只是小菜一碟。我還是想向觀看此影片的孩子和家長們保證,瘋狂的任務一般都是額外的支線任務,不會幹擾冒險的主線,請放心。另一方面,如果你玩了白金遊戲,也就是說100%完成遊戲,你將不得不接受這些挑戰。 Astro Bot 第一眼讓我著迷的是它的製作、它的技術和它的圖形。我們抱怨缺乏真正的次世代遊戲,但當你接觸到 Astro Bot 時,感覺就像是次世代遊戲。當然,如果你已經玩過《Astro's Playroom》,我們就會保持連續性,即使這個「續集」在技術上更加先進,但遊戲處處充滿活力。它色彩繽紛,閃閃發光,關卡中充滿了各種各樣的元素,以至於我們的眼睛不再知道該停在哪裡。

由於我們的遊戲會話是定時的,所以我不能在關卡中停留太多,但我只是想瀏覽並發現環境中提供給我的每一點。螢幕上確實發生了一千零一件事。到處都有敵人,地面上、天空中,植被移動,花朵也移動,每次阿斯特羅經過時,一切都與現實互動。還有一個非常令人難以置信的實體引擎,透過結合所有這些元素,我們獲得了遊戲的下一代方面,並且由於它是一款平台遊戲,我們不習慣看到這樣的視覺渲染。是的,這種類型的參考是任天堂遊戲,馬裡奧在纜車的頂端,我們被迫將自己限制在 Switch 的有限性能上。當然,這款遊戲機能夠為我們提供瘋狂的東西,《超級瑪利歐奇蹟》就是令人難以置信的證明,但現在我們不再在同一類別中拳擊。

此外,這款Astro Bot的結構和方案看起來很像《超級瑪利歐銀河》,甚至操控的感覺也讓人想起任天堂遊戲。因為如果 Astro Bot 以其圖形令人驚訝,那麼它的遊戲品質也令人驚訝。一切都調整到毫米,無論是移動速度、要管理的不同跳躍、跳躍距離、攻擊、要理解的障礙,一切都完美潤滑,這種本能的一面證明了阿索比隊已經掌握了性別。特別是因為遊戲還有另一個偉大的品質,那就是它的節奏和連接遊戲設計理念的方式,所有這些都與所提供的世界完美和諧和連貫,這種有點機器人和機制的東西是令人高興的。如果您是 PlayStation 品牌的粉絲,那麼這款遊戲充滿了參考資料和其他值得一看的復活節彩蛋。在整個冒險過程中,我們會遇到來自 PlayStation 世界的其他角色。 《瑞奇與叮噹》、帕拉帕、《戰神》系列中的奎托斯和阿特柔斯、《風之旅人》、內森德雷克,甚至故事都直接與PS5 相關,因為遊戲機在太空戰鬥後發現自己墜毀在一顆行星上。當然,與任何同類平台遊戲一樣,Astro Bot 嚴重依賴重玩價值、可重玩性、尋找秘密、挖掘隱藏關卡、尋找文物,其理念是推動玩家探索。

一個讓人微笑的遊戲

Astro Bot 的另一個優點是遊戲玩法不斷發展。在整個冒險過程中,我們的小機器人將根據他將發現的行星獲得權力。有青蛙頭可以擰在你的手上,充當抓斗手套,讓你可以緊貼牆壁或抓住某些物體。還有火箭狗,你可以把它像一個簡單的噴射背包一樣綁在背上,然後讓你衝上一小段距離。它不僅可以讓你穿越虛空,還可以摧毀易碎的牆壁。還有章魚,它也可以讓我們的機器人像氣球一樣膨脹,並且在整個冒險過程中都可以使用其他能力。我們可以看到阿斯特羅可以成為一個巨人,有一個計時器來停止時間,知道他的每一種力量都不能組合,它們適應每個星球。我們讓自己沉浸在這場豐富多彩、微笑、關懷的冒險中,它充滿想法,充滿節奏,並且能夠適應所有類型的玩家。玩這款遊戲可能會很愉快,但正如我上面所說,對於更有經驗的玩家來說,也將面臨許多挑戰。關卡要一次完成,不能死一次,否則就得從頭開始。我向你發誓,某些段落,我必須重新開始20次才能成功,因為它太難了。簡而言之,每個人都會有所收穫。


我們的期望水準

《Really Astro Bot》有望成為一場非常愉快的冒險,其節奏令人難以置信,而且種類繁多,正如我們在第一個預告片中看到的那樣。我們知道,完整的遊戲總共有 80 個關卡,所有關卡都充滿了隱藏的機器人、拼圖、Boss 戰、古怪的能力提升、硬幣掉落以及通往美味秘密的小挑戰。真誠地,我迫不及待地想看到 Nicolas Doucet 和他的團隊將如何為我們帶來驚喜,直到 9 月 6 日。無論如何,有一件事是肯定的,當你離開遊戲時,你的臉上立刻就會露出笑容,這已經是一種成就了。