>>> 趙馬克
>> 《一無所有》的主編
2014 年。中國明星總是說我們應該警惕2014年。確實如此,它的「四聲」發音與「死」字相似,在中國、日本或韓國的某些建築物中,4樓被簡單地禁止建造,這並非巧合。我一向掉以輕心,但2014年我失去了母親。這麼年輕,這麼快就去世了……她把一生都奉獻給了她的孩子,讓他們一無所缺,永遠不知道她和我父親在高棉種族滅絕期間經歷的痛苦。她離開我們已經好幾個月了,我沒有一天不想她。
2014 年也是 JEUXACTU 成立 10 週年,JEUXACTU 誕生於 2004 年 5 月的一個晴朗早晨,距離我們決定與 Morcos 兄弟分道揚鑣,並將域名 JeuxFrance 留給他們,僅一個半月後就更名為 JeuxFrance。遊戲京。多麼冒險啊!十天來,我每天早晨起床時都感到同樣的快樂,發現自己站在這個老惡棍旁邊,他就是勞雷莉·比爾巴(Laurely Birba),他忠於職守。他和朱利安·多丹一樣,確實是這個碼頭上的第一批水手之一,碼頭有時會進水,但他們常常知道如何在正確的波浪上沖浪。法國第一個電玩網路電視,很抱歉讓我的一些同事感到不安,但那是我們。這可以追溯到 2005 年底。 Marcus 於 2007 年夏天加入了這個團隊,因為他的小專欄充滿了歡樂和有趣的軼事。 Garance 同年開始工作,當時她以實習生的身份來到商業中心,最終成為我們的繆斯女神超過 5 年,旁邊還有我在 FilmsActu 選角時發現的 Anaïs Baydemir,但她被拒絕了。編輯:Arnaud Calistri。大笨蛋!今天,我最喜歡的兩位主持人離開,駛向新的視野。阿奈斯 (Anaïs) 在法國電視二台 (France 2) 工作一年多了,她在節目中熱情洋溢、充滿活力地介紹該頻道的天氣預報。就加蘭斯而言,她正在實現她的夢想:成為一名演員。 18個月來,她一直在製作一部又一部的短片,但1月7日,她將登上奧古斯特劇院的舞台,進行該劇的多場演出熊和求婚並將於2015年3月飛往莫斯科,繼續他的快樂之路。沒有失望是多麼自豪。
至於我們,那些仍然執著的人“旗艦”JEUXACTU 是什麼,我們繼續被電玩同樣的熱情所驅動。我們是掌權的小巨魔,我們經常大喊大叫或懈怠,但我們知道火焰仍然完好無損。也正是多虧了她,我們才能夠在暴風雨襲來的情況下,在一個小團隊(兩名內部記者、一名兼職自由職業者和輪換的實習生)的情況下,保持頭腦清醒。說真的,當我今天看到我們社區的臉時,這讓我想把一些人的牙齒打掉。我知道社群網路會加劇我們之間的仇恨,但該死的,在給別人建議之前就先把你的門掃乾淨吧。如果我們製作引人入勝的標題對您來說有什麼關係?為什麼你覺得有必要把發霉的白騎士斗篷拿出來我的網址之一你不喜歡它嗎?那你是誰來給我們上道德課呢?在你嘗試清潔我的屁股之前先擦乾淨你的屁股,因為效果很好,謝謝。同時,每個人都有自己的社論,可以自由地按照自己的意願處理資訊。因為當你像老八卦一樣揮出所有的精力喋喋不休時,我們仍在繼續前進。現在,進入我的 2014 年最佳榜單!
1/ PT (PS4)
今年在我的前 5 名中名列前茅的遊戲既不是 AAA 遊戲,也不是獨立遊戲,而是一款在 PlayStation Network 上免費提供的試玩版。 PT for Playable Teaser 或《寂靜嶺》示範的令人難以置信的故事,在2014 年科隆遊戲展期間以精湛的方式揭曉。莫格倫(Joakim Mogren) 的最新嘗試,燒烤互聯網用戶在幾分鐘內就對這個角色進行了評論,顯然讓我想在 Twitter 上惡搞這個角色。另一方面,對於PT,我必須承認他做得很好。出現在科隆這座令人焦慮的城市,只是為了登上舞台並表演《幻痛》的霉味遊戲序列(紙板與 E3 2014 的遊戲場景相呼應,重複),然後就太乾燥了,這是坦白說厚臉皮。我自己也很驚訝他從東京專程只為了那幾分鐘在舞台上索尼發布會期間。最終,在一位美國記者的介入下(歐洲沒有人不厭其煩地下載演示並完成它;larschuma!),我們才理解了玫瑰花盆。結果,我和我的妻子以及我一直認為是我養兄弟的男人一起生活,這是一次令人難以置信的經歷(Véven,如果你讀過我的話...)。我們花了一整夜的時間來傳遞控制器來嘗試完成這個演示,據說長度為 15 分鐘,但實際持續了 5 個多小時,手上觀看!這款遊戲讓我們如此瘋狂,以至於我們不得不求助於網路上的攻略。儘管提供了寶貴的幫助,但仍無法完成演示,特別是因為一種解決方案與另一種解決方案的說明並不相同。那時我們意識到每款遊戲都是獨特且不同的體驗。你只要逛逛 PT 的論壇,就會發現沒有一個人能夠以邏輯和系統的方式完成示範。瘋狂的!真是個怪胎,該死!請原諒我的語言,但這是向您傳達我們那天晚上一起經歷的情感的唯一方法。只有一條不斷重複的走廊、幾扇吱吱作響(或猛烈關閉)的門、一個胎兒向母親哭泣和骯髒的幽靈,我們的搞笑度達到了最高點。我的話,只是談論它仍然讓我起雞皮疙瘩。另一方面,當我寫下這些文字時,已經是凌晨 4 點多了,我獨自一人在客廳裡,有一盞舊床頭燈陪伴著我…
2/ 中土世界:魔多之影 (PS4)
老實說,沒有人,我的意思是沒有人,在 JEUXACTU 編輯部期待《暗影魔多》。更糟的是,第一次演講後華納兄弟互動公司 (Warner Bros. Interactive) 在其場地內製作的這款遊戲,我們預計 Monolith Productions 的作品會出現最糟糕的情況,它充其量看起來就像是《刺客信條》的仿製品。但這低估了《Condemned》和《FEAR》的創作者,他們最終給了我們今年最好的驚喜之一。當然,從圖像上看,這款遊戲並不是這一代開始時最引人注目的遊戲,但它最重要的是它的遊戲玩法,它的特點是一些不錯的發現,例如復仇女神系統。基本上,每次敵人擊敗你時,它都會獲得排名,然後技能也會提高。這不僅讓人工智慧在你每次死亡時不斷進化(因為英雄沒有理由成為遊戲中唯一需要改進的人),而且還促使玩家去尋找他的最後一個刺客。一種復仇的追求,會帶來積極的模仿,同時也受益於當下最好的戰鬥系統,同時等待下一個蝙蝠俠阿卡漢騎士。最後,土耳其軟糖的錦上添花是,遊戲提供了一個足夠大的開放世界,讓您可以按照自己的意願組織您的計劃。肯定的賭注,相信我的話!
3/ 使命召喚:高級戰爭 (PS4)
上次卡洛夫出現在我的年末上衣時,那是在 2009 年,《現代戰爭 2》這一集。當時 Infinity Ward 仍然是一家才華橫溢的工作室,能夠為我們提供令人難忘的單人戰役(機場槍戰場景!)和創意的多人遊戲。是的,但那是以前的事了。在人才流失之前,在 Treyarch 憑藉《黑色行動》系列搶盡風頭之前,在 Sledgehammer Games 到來之前,Sledgehammer Games 是一家由 Visceral Games 校友創立的工作室,負責製作第一部《死亡空間》。後者也面臨《高級戰爭》的雙重壓力:要和其他影集一樣好,最重要的是要遵守許可,因為這是第一部次世代影集。儘管達摩克利斯之劍懸在頭上,大錘並沒有在任務中失敗,甚至超越了自己,為我們提供了自《現代戰爭2》以來最好的單人戰役之一的開始。壯舉,我們不欠它這不僅歸功於由凱文史派西和特洛伊貝克領銜的四星級演員陣容,還歸功於其身臨其境的故事講述以及完全翻倍的壽命。但《Advanced Warfare》能夠創造歷史,這要歸功於其圍繞外骨骼構建的遊戲玩法,這一功能智能地集成到遊戲中,使我們能夠讓我們的士兵成為真正的戰爭機器,能夠雙跳、在地面上滑行、向任何方向衝刺,甚至在空中。在紙面上,它可能不多,但一旦落地,一切都會改變!我已經說過好幾次了,在這裡我要重複一次:《高級戰爭》確實是更新的插曲。
4/ JOJO的奇妙冒險:全明星之戰 (PS3)
我的血液裡流著戰鬥!自從22 年前我在超級任天堂上發現《街頭霸王II》,然後獲得我的第一個Neo Geo(是的,因為我想指出,因為我擁有我收藏的所有模型)之後,經過多年的自我犧牲,最重要的是經濟,手邊總是有一把街機棒。當然,2014 年並不是真正的 Versus Fighting 年,必須承認,即使職業玩家會記得《Ultra Street Fighter IV》,在我眼中,它仍然是 Capcom 的另一個更新,它將徹底使用他的授權。不,今年,我更願意強調另一款遊戲,當然不太受歡迎(至少在法國),但在瘋狂、舞台和遊戲玩法方面更令人愉快,那就是《Jojo的奇妙冒險:全明星之戰》!好吧,我承認要欣賞這款遊戲,你必須對荒坂浩彥(Hirohiko Araka)的風格有一點敏感,他的半雌雄同體的角色並想要更深入地挖掘。當我聽到所有這些任務者發現遊戲緩慢、簡單且沒有任何技巧時,我想打他們的臉。嘿,夥計,在你張開嘴並發表我們不知道的偏見之前,請嘗試了解 Sutandos(如果你願意,可以站立)在遊戲中的運作方式!此外,這次《JoJo的奇妙冒險:全明星之戰》也是CyberConnect2 證明自己仍然是一家才華橫溢的工作室的機會,當有時間做《火影忍者終極忍者風暴》以外的事情時,仍然有能力提供不同的、更親密的遊戲。在這方面,我有一個個人訊息要傳達給松山浩先生:感謝您向我們提供《阿修羅之怒》的續集,並感謝您對 DBZ 和聖鬥士星矢的許可的照顧。因為迪普斯等人的斷臂,我們已經無法忍受了…
5/《獵天使魔女 2》(Wii U)
任天堂粉絲(以Laurely Birba 為首)會告訴你《Bayonetta 2》是著名的Wii U 四大遊戲之一。 》只是其中的一款。我們只有14/20,需要我提醒你嗎?)。這種優惠待遇使他能夠避免像《真‧三國無雙》每一集新劇集那樣受到媒體的私刑。但讓我們把這個放在一邊,因為我們在這裡感興趣的遊戲不是別人,正是《獵天使魔女2》。向其他地方致敬。再次感謝你們允許 PlatinumGames 完成他們的項目,即使我確實更願意看到它以下一代的肉體形式登陸 PS4 和 Xbox One,而不是這個漂移的圖形引擎。幸運的是,遊戲的藝術指導讓人們能夠忘記這些來自另一個時代的模型和紋理,同時又不會忘記這種精確與複雜相結合的精湛遊戲玩法。就像《JoJo的奇妙冒險:全明星之戰》一樣,並不是每個人都具備掌握《獵天使魔女2》所有奧秘的必要技能,因此這是一款必須贏得的遊戲。如果你能夠達到第七感,那麼你一定會達到高潮,我向你保證!
年度失望之作:WATCH_DOGS
“一款有可能在其時代留下不可磨滅印記的遊戲”。這句話是我在 2012 年 E3 上發布演示時說的,但遭到了一些同事的嘲笑。事後看來,那些混蛋是對的:我讓自己被自己的感情沖昏了頭。但是,當我們記住演示版從頭到尾是如何掌握的時,我們怎能不陷入陷阱呢?以至於我對《GTA V》產生了懷疑,認為 Rockstar Games 的統治將會以悲劇收場。從,我公開道歉面具落下後,育碧終於露出了它的真面目:謊言。真相於 2014 年 5 月 27 日曝光,即該遊戲在 PS4 和 Xbox One 上的發行日期,相信我,這是一場災難。圖形向下修改,坦白說不是下一代,盡可能引起焦慮的氣氛,像雨天弗朗索瓦·奧朗德一樣有魅力的英雄,我們並不真正關心的場景,高度重複的任務,某些不穩定的遊戲階段,軼事音樂,所謂的GTA殺手的故障清單和Laurely Birba的Anaconda(大寫A)一樣長。但這並沒有阻止專業媒體對其進行挑剔(包括我們),將玩家引向錯誤的方向。但大眾不會被愚弄,你只要看看二手 PS4 和 Xbox One 遊戲的垃圾箱就可以意識到這一點《看門狗》是 2014 年最暢銷遊戲、大品牌和專賣店。你當然可以愚弄一千個人一次,但反之則不然。量子ED。
傑出:圖形降級正在普遍化
我們可以用兩點來總結 2014 年,我甚至可以說是兩個禍害:下一代重製遊戲的大規模崛起和圖形降級。去年5 月《看門狗》的發布確實形成了一個令人悲傷的觀察結果,它有助於證明發行商仍在使用這種基於謊言的古老祖傳技術,儘管近10 年前《殺戮地帶2》的E3 2005 試玩版已經廢除了這項技術。此外,如果出版商對觀眾撒謊意味著以後會讓他們失望,那還有什麼意義呢?原因很簡單,純粹是商業性的:預訂。如今,為了確保立即獲得投資回報,你必須在遊戲發布之前就推動玩家購買,這是一種幾乎專門針對視頻遊戲的營銷技巧,不幸的是,即使某些大型許可受到了顯著的影響,這種技巧仍然有效。
我們懷疑出版商不是來做慈善的,但真的有必要欺騙消費者到這種程度嗎?此外,這種短期願景並不能很好地反映我們的媒體,甚至導致其聲譽不佳。任天堂的 amiibo 也遇到了一些問題,當我們在去年的 E3 上看到它們時,它非常漂亮,但最終出廠後卻變得相當便宜。其中一些的表面處理非常噁心,以至於你會懷疑它們是否沒有帶有巴基斯坦製造的印章。對我們來說更糟糕的是,圖形降級專家是法國人,因為他們的作品大放異彩廢話行銷就畫面而言,《看門狗》、《刺客教條:大革命》以及最後的《飆酷車神》都來自育碧目錄,這似乎使其成為了育碧的特色產品。此外,神話派對還沒有完全結束,因為下一個以前所未有的方式向我們推銷夢想的人,也冒著讓我們失望的風險(我的意思是從圖形上講),是全境封鎖。它比 2012 年 E3 上的《看門狗》更漂亮、更詳細十倍,已經成為兌現承諾的遊戲之一。是的,我們稱之為反彈,即真理的反彈,著名的真理之杖仍然在它的靴子裡。反正是唯一一個。但這以前不是THQ的遊戲嗎?
2015 年我期待的比賽
- 巫師 3:狂獵
- 神秘海域4
- 量子破碎
- 薩爾達 Wii U
- 《古墓奇兵:崛起》
- 街頭霸王 V