《巫師 3》:年度最佳遊戲,手指插在鼻子裡!

一個不性感的名字,兩分錢,非常黃的貓眼,疼痛的疤痕,白色的白化頭髮,坦率地說,冰冷的缺乏表現力:我們會說我們想說的話,但總的來說,利維亞的朋友傑洛特並不真正具有年輕人的偶像。它的開端相當保密,而且它的第二部冒險遊戲首先在 PC 上發布,後來又在 Xbox 360 上發布,也沒有真正提高它在公眾中的聲譽。然而,現在已經是 2015 年 5 月,整個電子遊戲星球都在等待波蘭救世主。它與大畫幅 NRJ 12 一樣漂亮。傑洛特目前正在面對網路上流傳的這些視覺效果下降的故事。讓我們直接消解:《巫師 3》不只是一個簡單的身體故事。

CD Projekt 傳奇的第三集有點像一場巨大的“失明”,傑洛特既扮演嘉賓,又扮演雅克·普拉德爾。最小的孩子可能還沒有完全掌握參考內容,但至少它可能會鼓勵他們發現一個散發著生活樂趣的電視節目。因此,它直接追隨第二部作品的腳步,將我們終於恢復記憶的獵魔人置於瑞達尼亞旗幟下以武力統一的北方王國與尼弗迦德帝國之間衝突的中心。在這一切之中,傑洛特終於全身心投入到他小小的自我中,出發去尋找魔法師葉奈法,他失憶前的愛人,只是為了將他過去的碎片重新拼湊起來。但很快(並且不會劇透太多),我們英雄的注意力將不得不改變目標。根據尼弗迦德皇帝恩希爾·瓦·恩瑞斯的命令,也因為他的意願,傑洛特必須重新掌控他在凱爾莫罕城牆內撫養長大的養女希里。多年前,她被迫失踪,以免她的導師遭受流經她血管的力量所帶來的痛苦。這種力量現在被狂獵的幽靈所覬覦,他們似乎決心只要能得到它就燒掉一切。它很簡潔,但我們選擇讓您自己發現其中的一些內容。

遺失的搜尋

因此,這場穿越北方王國的大狩獵所提供的敘事框架非常有利於證明一個真正的開放世界的合理性,CD Projekt Red 已經在前面的部分中勾勒出了這個世界的輪廓。波蘭工作室在這裡使用了大型開放區域系統,但將它們連接在一起,而不是讓它們在整個遊戲中相互跟隨。比賽場地變得巨大。您將穿越維倫海峽,這是一片荒涼的沼澤地區,其中心坐落著富裕的城市諾維格勒和奧克森福特。真正的文明島嶼位於荊棘和泥炭沼澤之中,但仍同樣危險。您還將航行到史凱利格群島,這是泰莫利亞西部地勢陡峭的白雪島嶼,居住著戴著角頭盔的紅髮部落。追蹤希里將帶你參觀這些區域。然而,您可以隨時前往那裡並按照自己的意願進行探索,以欣賞遊戲開放世界中所做的工作,因為除了尺寸之外,《巫師3》的地圖還以其多樣性和多樣性而引人注目。

波蘭工作室在這裡使用了大型開放區域系統,但將它們連接在一起,而不是讓它們在整個遊戲中相互跟隨。比賽場地變得巨大。

這主要歸功於環境創造的質量,尤其是令人嘆為觀止的荒野地區。我們無法計算有多少地方只是為了欣賞全景或日落而停下來的。遊戲中充滿了明信片般的景色,但也有更黑暗、更黑暗、更骯髒但同樣迷人的地方。當談到解釋這個藝術方向和這個關卡設計的品質時,也很難知道從哪裡開始:隨風移動的植被的密度和真實感?氣候變化,就像我們騎在山脊上時,夜間天空被猛烈的暴風雨劃過一樣?夕陽或石牆上的火把所帶來的光影效果?水體的奇妙渲染?對細節的關注,野生動物的動畫,還有那些對你的冒險毫不關心的 NPC 的小生活?一切都受到近乎催眠的沉思。從這個骯髒的幻想世界中出現了一種強烈的憂鬱感,甚至是不安感,一種統治結束的感覺,這在很大程度上得到了再次非常成功的配樂的支持。

幻想之星離線

然而,它不僅僅是一個空殼。事實上,CD Projekt Red 的標題讓您可以騎馬、步行或乘船前往地圖上的任何地方。讓我們明確一點:這不是一部滿足您各種任務的簡單電影。你的環境實際上充滿了村莊,你可以參觀幾乎所有的房屋、洞穴、魔法地點、要摧毀的怪物巢穴、危險生物看守的寶藏、強盜營地(有時會扣押商人或工匠)、走私者的藏身處。無窮大。遊戲世界充滿生機與活力,第一眼看到地圖就鼓勵你去探索。但要小心:你可以自由地去任何你想去的地方冒險,但也有隨之而來的風險。這個世界很危險,你在流浪的過程中很可能會遇到比你更強的對手。但CD Projekt Red 想到了留下一個保障:就像你的各種任務一樣,遇到的每個敵人都會看到其等級,你會透過簡單的顏色代碼很快知道它是否在你的範圍內,或者是否最好逃跑稍後再回來。然而,如果你正確地準備你的進攻,完全有可能克服理論上太困難的敵人和任務。

希里的搜尋和傑洛特(幾乎)新獲得的自由的故事背景,以及這個開放世界的設置,是 CD Projekt Red 最終能夠讓玩家體驗巫師日常生活的絕佳機會。這在遊戲中體現在幾個方面:首先是任務優先順序的巨大自由度。你完全可以忽略故事的共同點,全身心投入到你的專業活動中:做你的小把戲,收集植物,收集所訪問的不同村莊的佈告牌上可用的合同,收集你的黃金,然後你就擁有了全新的東西。在遊戲玩法方面,正如我們所說預覽傑洛特現在可以利用他因變異而過度發達的獵魔人感官,立即概覽他周圍的有趣元素:容器、重要物體或腳印。然後,他採取調查方法,包括收集證詞、檢查犯罪現場甚至屍體,他的大聲解釋可以指導玩家。這些契約的模式看似重複,但必須面對的各種情況和任務的寫作品質成功地讓玩家保持警覺。

未來三年你打算做什麼?

此外,合約遠非唯一呈現給你的支線任務。你也可以在發現地圖或走私者的隱藏點後尋找寶藏,還可以進行徒手格鬥(完全修改的遊戲玩法以劍術為藍本)、賽馬(不是很刺激)或《昆特牌》是一款取代骰子的紙牌遊戲,其優點是遊戲中的真實遊戲。與主要故事平行的事件,通常是由你在其中的進展觸發的,並且對冒險有聯繫和影響。這些次要任務的深度、複雜性、寫作的參與度以及它們對遊戲進程的影響都令人驚訝,在特定時刻做出的決定可能會產生後果(直到角色死亡)。是的,你必須透過稍微修改的對話系統來做出決定。分支更加頻繁,並且檢測「好的」解決方案、預測聲明的影響也更加困難。也正是這款遊戲的魅力和力量,比前作更成功地保持了細緻入微,創造了真正偉大的時刻。在這一點上,CD Projekt 並沒有對我們撒謊,並敦促我們不要忽視任何細微的追求,只是享受整個體驗。我們可以向您保證超長的使用壽命:在玩了 70 或 80 多個小時後,我們還遠遠沒有看到它的終結!

探索的動機也是標題的指導原則,這也讓你可以選擇敘述。傑洛特進化的世界不會強加在你,你必須自己去尋找。

探索的動機也是標題的指導原則,這也讓你可以選擇敘述。傑洛特進化的世界不會強加在你,你必須自己去尋找。首先在對話中,透過花時間與盡可能多的NPC交談,同時選擇提出一些不一定是必要的問題來獲取更多資訊。但這也涉及到你可以完全自由地收集、購買然後閱讀的書籍,以填補故意省略的故事中的空白。遊戲的內部百科全書將為您提供有關遇到的怪物或角色的更精確的數據。因為《巫師》的宇宙再一次想要變得更充實、更深刻。它反覆出現的主題,如酒精、種族主義、宗教,甚至與所有性行為的關係,都或多或少地得到了成功的處理。但他們的存在仍然是遊戲的支柱之一。雖然性愛場景仍然存在,但數量和表現力都有限。此外,雖然很容易將這視為遊戲中女性地位的下降,但這會掩蓋開發者試圖加深傑洛特不同關係的事實。最重要的是,我們會忘記與獵魔人的權力平衡往往對她不利:每次她都是一個堅強、聰明的女人,而她會以犧牲她為代價來利用傑洛特,從而重新平衡這個形象。

游泳和水下探索(你好GTA)也出現了,甚至可以在水面下用十字弓戰鬥。

在操作方面,《巫師 3》延續了第二部作品開始的現代化,但也存在一些缺陷。傑洛特比以前不那麼僵硬了,他可以爬過障礙物,他在室內調整自己的步伐(這可以防止你每隔一段時間就吃掉牆壁),並在此過程中獲得跳躍命令和另一個衝刺指令(這顯然會影響你的活力量表) 。這是向開放世界過渡的必要步驟,開放世界也旨在更加垂直。然而,遺憾的是,白狼同時失去了讓他從壁架上下來而沒有悲慘地吹破臉的劇本。你現在必須尋找最低的地方並嘗試跳躍,希望盡可能少地失去生命......游泳和探索水下世界(你好GTA)也正在出現,甚至有可能與一個人戰鬥弩在水面下。不要問我這怎麼可能,這是遊戲深奧之謎的一部分,就像 NPC 對你對他們的軍營的系統性掠奪沒有任何抵抗,或者晝/夜循環並非真正基於時間的事實。但讓我們繼續吧。傑洛特的行動自由還包括船隻,如果你撞到岩石或受到攻擊,船隻可能會受損。還有他的老馬阿布萊特,它可以讓他穿越整個國家而不會磨損靴底,而且還可以攜帶更多裝備。因禍得福,母馬有時會表現得很奇怪。

獵魔人懂得狩獵


毫不奇怪,戰鬥系統直接受到英雄機動靈活性的渴望的影響。 CD Projekt 保留了第二部作品的大部分進步,即更經典、更緊張的 A-RPG 玩法,並進行了優化。所以不再需要 QTE!我們找到了三重奏的快速打擊、強力打擊和標誌(其使用會傳遞扳機),我們必須在密切關注活力計的同時盡可能地鏈接調色板。雖然仍然可以透過翻滾來避免擊中,但傑洛特現在可以進行更短、更微妙的閃避,以保持接觸。本著同樣的精神,反擊系統包括在攻擊前進行格擋,這樣不會立即殺死對手,而是為進攻打開了一個窗口。這個概念是《巫師 3》戰鬥系統的核心:很多時候,盲目地衝向攻擊就意味著必死無疑。你必須先為對抗做好準備,研究動物寓言,瞄準對手的弱點,有時還要準備一種油(如果你有辦法延長預先存在的混合物,現在可以在冥想期間重新裝藥)。然後,一旦進入激烈的戰鬥,它將是關於躲避怪物,反擊人類,並造成一兩次打擊,然後看到新的窗口打開,並可能觸發基於肢解的血腥終結動作。成群的敵人,即使是弱者,也是特別危險的,你必須要有耐心,嘗試使用標誌來分裂他們,並利用環境(例如點燃沼氣)來避免失去皮膚!在室內戰鬥中,問題變得更加複雜,這是一個有點糟糕的相機和鎖定係統的故障(它也會在沒有對老闆進行解釋的情況下消失)。

雖然沒有詳細說明傑洛特的統計數據,但第三部分提供了比前兩部更有趣的 RPG 方法。

雖然沒有詳細說明傑洛特的統計數據,但第三部分提供了比前兩部更有趣的 RPG 方法。事實上,我們朋友的個人資料的修改已經完全修改,以便真正關注你的獵魔人的品質。對於獲得的每個技能點(透過獲得等級以及啟動魔法網站),您可以獲得一項新技能或提高已學的技能。但並不是所有的都可以同時啟動!因此,您必須在插槽數量有限的情況下選擇您想要優先考慮的內容。另一方面,從怪物屍體上收集的誘變劑現在可以用來泡製具有非常特殊能力的湯劑,一種臨時超級藥水;或不斷提高傑洛特的能力。知道調整誘變劑和相同類型的能力(戰鬥、魔法、藥劑)將為您提供統計獎勵!另請注意,耕種溺水者不會讓你進步太多,完成任務是進步的唯一真正載體。順便說一句,所有的菜單都進行了大幅度的改版。世界地圖終於變得詳細了。我們忘記了《巫師 2》中作為地圖的五歲孩子的圖畫。這並不一定是贏了。唯一的缺點是無法專注於下一個目標:考慮到地圖的大小,這會很有用。庫存也變得更加可讀,我們終於可以根據給他的裝備提前看到傑洛特的外觀。細節是的,但仍然很好。還是在細節方面:設備的重量已經重新平衡,我們不再隨身攜帶我們拿起的所有圖表。現在,每個圖表都會輕輕地產生煉金術或手工類別中相應的物品/藥水。

我心愛的巫師

最後,我們對《巫師 3》最大的批評是技術性的。我們嘗試的 PS4 版本幀速率緩慢,這清楚地表明該遊戲顯然將遊戲機推向了極限。碰撞通常是近似的(必須承認,這在開放世界遊戲中很常見),每次你對小馬吹口哨時,它的尋路肯定會讓你發笑。剪裁也會對紋理造成嚴重破壞,甚至對某些突然出現的 NPC 也會造成嚴重破壞,而且顯示距離並不像宣傳的那麼好,隱藏在嚴格的藝術模糊後面。城市也很空,我們覺得開發商不想 1)在控制台火車上拉太多東西或 2)看到太多克隆人在街上徘徊。為了完成這部電影,英雄死亡後的載入時間長得令人難以忍受,我們對過場動畫缺乏雄心表示遺憾,過場動畫有時更喜歡淡入淡出而不是黑色,以避免過於複雜的過渡。但是(你會注意到,這確實是一個很大的但是),這款遊戲仍然很棒。藝術指導仍然一如既往地有效(見上文)。衣服和臉部的紋理,就像口型同步以及旁白和音頻的品質一樣,增強了角色的可信度,而舞台表演的努力雖然有限但有效,使對話更容易理解。