Adam Orth:一年後,那個引起 Xbox One 負面評價的人現在怎麼樣了?

請記住,大約一年前,時任微軟工作室創意總監的 Adam Orth 在 Twitter 上宣布了一項看似重大的消息,即下一代 Xbox One(代號 Xbox 720)將提供與 Xbox 的強制連接。互聯網能夠發揮作用。就在那一刻,沒有傳達任何有關控制台操作的訊息,迫使微軟否認員工的說法納爾遜少校的一封道歉信,到那時像骯髒的人一樣解僱。當時,我們正處於電子遊戲史上最大的負面新聞的開端,迫使微軟在 2013 年 E3 展會幾週後撤回,當時微軟被索尼擊敗,而索尼從未如此戲弄過微軟。

每個人都知道接下來會發生什麼,如果今天索尼已經成為新一代的領導者迄今 PS4 銷售量已達 600 萬台,亞當·奧爾思怎麼了?如果他的 Twitter 帳戶確實受到限制並隨後被關閉,以保護自己免受當時遊戲玩家的酸性和侮辱性信息的影響,那麼今天這個人的職業和個人生活將遭受嚴重後果。他在舊金山舉行的 2014 年 GDC 大會上與我們來自 GamesIndustry.biz 的英國同事他解釋了互聯網如何真正毀了他的生活...

我已經成為網路仇恨者的新受害者。這真是仇恨的爆發。在那之前我過著平靜的生活,然後人們開始疏遠我。我被拒絕、羞辱並且非常尷尬。我毀了我的職業生涯,害怕被業界列入黑名單。我變得難以接近。

網路上的威脅之所以令人恐懼,並不是因為可能發生暴力行為,而是因為社會已經退化到我們接受這種針對我們不同意的事物或人的行為和討論。大多數開發者甚至不敢再退縮,怕被訓斥。這已成為新常態。


作為一個行業,我們對這些不健康的行為已經變得麻木了,因為它已經變得令人窒息、普遍且不可阻擋。在繼續前進的過程中,我們已經在某個地方放棄了,再也不可能回頭了。相反,讓我們成為其他可以向我們學習的光輝榜樣。我們永遠不能忘記透過電子遊戲獲得的快樂以及我們可以給予的快樂。網路的邪惡力量有能力破壞美麗的事物並摧毀它。幸運的是,我活了下來。

就網路壓路機施加的壓力而言,尤其是Twitter 等社群網路所施加的壓力,侮辱盡可能多的人格已成為一項運動,備受爭議的《Flappy Bird》的創作者Dong Nguyen 也被推入了最後的陣地。 Adam Orth 則是利用 GDC 2014 推出了他的新項目,一款名為 Adrift 的遊戲,該遊戲強調了網路的危害。是的,這傢伙內心深處受到了創傷。

最後,這是發生在我身上最好的事。當我告訴人們這個故事時,沒有人願意相信我,但這絕對是事實!我今天將其視為一個機會。我與朋友和家人的關係變得更加親密,成為了一個更成熟的人,成為了一個更好的父親,過著更健康的生活方式,並且減掉了 50 磅體重。生命太短暫,無法關注網路上發生的事情。你必須知道如何集中註意力並將所有這些放在一邊。人們所說的只是他們生活的反映,而不是你的生活。想要透過回應他們來將自己置於他們的水平是沒有意義的。我們必須繼續創造,繼續夢想。