如果克里斯蒂亞諾·羅納爾多和勒布朗·詹姆斯的粉絲每年都能享受《FIFA》和《NBA 2K》,那麼自由搏擊自2012年發布最後一部《UFC無可爭議3》以來,他們就一直在爭先恐後。其非常平庸的EA Sports MMA遠遠沒有留下令人難忘的回憶。為了避免再次蒙羞,發行商讓《搏擊之夜》系列背後的團隊負責該項目,該項目在虛擬拳擊方面已不再有任何可證明的東西。因此對於 EA Sports UFC 來說非常沉重,這對於第一次嘗試來說是真正的絕妙之舉。
禮貌地把你當白痴的想法離我們很遠:自由搏擊絕對不是編輯人員最喜歡的主題。儘管如此,在拉斯維加斯舉行的 UFC Undisputed 3 發布會上,我們有機會與該領域的一些明星進行了交談,例如 Erick Koch、Joe Lauzon 和 Chuck Liddell;不要忘記我們對UFC訓練中心節目中出現了一些提交內容。隨後,UFC 137 在著名的曼德勒灣舉行,最終在 BJ Penn 和 Nick Diaz 之間進行了比賽。總之,我們還是有基礎談EA Sports UFC的,首先是它的製作品質。戰士們簡直令人難以置信的真實,天哪,皮膚從未如此完美地再現過。反覆的努力讓角色臉紅,讓他們像牛一樣出汗,我們甚至沒有談論每次接觸地面時收縮的肌肉,以及每次擊中目標的暴力權利。胸肌、腹肌、股四頭肌,一切都塑造得令人難以置信的美麗。我們甚至可以看到呼吸運動,運動員吸氣時胃部膨脹,呼氣時胃部排空。華麗的 !當然,傷病也受到了同樣的關注,看到戰士們的身體因遭受打擊而惡化,真是一種享受。眉弓血淋淋,顴骨、帽章被割斷,皮膚逐漸變紫,專家對損傷部位進行了工作。當對抗變得更加殘酷時,八邊形以及角色的身體上都會噴出鮮血,這些角色的面部表情引人注目。
EA Sports UFC 首先以其製作品質給人留下深刻印象。戰士們的真實感簡直令人驚嘆,天哪,皮膚從未如此完美地再現過。
那麼對於 EA Sports UFC 的塑膠我們有什麼好批評的呢?毫無疑問,動畫有時會很僵硬,但也沒什麼太嚴重的。另一方面,我們對打擊缺乏影響感到有點沮喪。當下巴用力時,汗水可能會濺到螢幕上;上勾拳到達目的地時,頭髮可能會飛向四面八方;我們感覺不到拳擊特有的那一拳。自由搏擊。我們認為自《冠軍之夜》以來,開發商就能糾正這種情況,但我們必須相信運動模糊再次只會促進戰鬥人員的行動。令人沮喪。無論如何,EA Sports UFC 的遊戲玩法充滿了十億個微妙之處,達到了近乎消化不良的程度。在我的記憶中,到目前為止,只有《街頭霸王 III 3rd Strike》能夠讓我們達到如此程度的折磨——當然要考慮到所有因素——這表明了遊戲所表現出的極端不妥協。在深入探討問題的核心之前,有必要先閱讀由大約 20 節課(正好 18 節)組成的教程,此時您會明白,不僅要有敏銳的時機感,對於希望擺脫困境至關重要。是一體的,但也有必要學會仔細觀察對手的最細微的動作,以便更好地預測他的攻擊。對於地面遊戲尤其如此,如果我們不注意對方的嘗試,轉換成功的機會就很小。當你處於進攻位置時也是如此:直接出手是最好的方式,你會被愚蠢地反擊,然後發現自己在不到一秒的時間裡就倒在了地上。我們並沒有失去一切,但我們在選擇時最好高於對手,以便更好地控制他。
“像水一樣,我的朋友”
切換起來也比較實用側面控制然後用膝蓋撞擊肋骨。從那裡,甚至還有一種嘗試提交的方法,該系統在 EA Sports UFC 中設計得相當好。更具體地說,試圖逃離致命擁抱的玩家有可能按下右搖桿的四個方向之一,而他的對手必須盡一切努力阻止他選擇相同的方向;它具有阻止遊標向插座出口移動的效果。如果獵物未能迅速屈服,左搖桿會發出隱密的前進提示,讓攻擊者可以加大壓力,因為他們知道痛苦有五個等級。在每個等級越過了,貓捉老鼠的遊戲又開始了,裁判一到最後關卡就立刻結束戰鬥。由於遊戲也考慮到戰士的身體新鮮度,因此在戰鬥開始時嘗試屈服通常是徒勞無功的。除非遇到包包或降服抵抗力低的對手,否則最好選擇其他戰術,尤其是每一次的努力都會消耗耐力,無論是踢,還是記錄下來、標題或簡單的逃避。顯然,必須表現出精準,避免空投,以免給對手打開反應之窗。我們向您保證,肝臟被鉤住會立即平息熱情,特別是因為角色有幾秒鐘無法發出最輕微的打擊。
回到「職業」模式本身,開發者們使出了渾身解數,例如皮膚,看起來很棒。更身臨其境,你就死了。
同樣,腿部承受過多攻擊的拳擊手也會開始嚴重跛行。手臂也是一樣:手腕麻木時不可能打。為了更好地可視化各處受到的傷害,只需看一下 ATH,每個成員根據對手的擊中次數而臉紅的程度或多或少。對於不結束 KO 戰鬥來說很實用。這遊戲玩法EA Sports UFC 的「職業」模式提供了更多技巧,正如您所期望的那樣,其目標是成為職業傳奇自由搏擊。在犧牲了管理義務並確定了您的馬駒的外觀後(手動或從遊戲臉),可以透過分配在比賽和訓練結束時獲得的經驗值來完善您的個人資料。踢腿的速度,左手的力量,擺脫窒息的能力,堅固性,耐力,質量記錄下來,控制成交,參數不少於24個。請謹慎明智地使用積分:我們的運動員進步越多,進步的成本就越高。此外,我們可以定義三種不同的策略,其中包含五種附加技能。例如,有些會增加反擊後使對手失去平衡的機會,而有些則會在提交過程中加快進度提示的出現。還有一些可以節省耐力,或增加踢腿和膝蓋的傷害。總之,手上有36個技能,組合方式多元。我們當然不會忘記談論我們可以添加到命令列表,始終以根據我們希望賦予他的戰鬥風格來塑造角色為目標。
“當你輸了,少說。當你贏了,少說。”
回到「職業」模式本身,開發者們使出了渾身解數,例如皮膚,看起來很棒。更身臨其境,你就死了。影片片段系統地強調了我們職業生涯的關鍵時刻,無論是勝利還是失敗,我們都有權得到該學科關鍵人物的持續鼓勵。可以隨時查詢排名,了解我們還要處理預賽卡上的比賽還有多長時間。總體而言,每位拳擊手都有自己的入口,並伴隨著旨在抓住膽量的音樂衝破人群。進入八角形前,醫生進行了最後的檢查,攝影機遍布競技場,布魯斯·緩衝區在麥克風上宣布羞辱,正如其他人所說,這完全是一種享受。如果你瞇起眼睛,你甚至可以在犯罪現場附近的觀眾席上拷問 UFC 的老闆 Dana White。不,真誠地,藝電公司已經做了大量工作,使 EA Sports UFC 成為一款配得上明星的遊戲。我們不會在這裡一一提及它們,因為清單很長(幾乎一百個),但我們仍然會強調所有類別(蠅量級、重型、輕量級、中量級、次中量級等)以及諸如 Ronda Rousey 和 Cat Zingano 等女性。我們已經知道了一段時間了,對於那些還沒有預訂遊戲副本的人來說,《李小龍》已經可以以 1.99 歐元的價格下載,無論選擇什麼類別,否則您必須支付 5.99 歐元將每個類別的傢伙放入一個包中。
進入八角形前,醫生進行了最後的檢查,攝影機遍布競技場,布魯斯·緩衝區在麥克風上宣布羞辱,正如其他人所說,這完全是一種享受。
在線上遊戲方面,除了 FighterNet 個人資料之外,還提供了內容,並且有幾個部分(白色、藍色、紫色、棕色、黑色)可以區分真實遊戲和初學者。遺憾的是,我們無法隨時參加錦標賽(新手、業餘、冠軍),情況也是如此。要談一點網路程式碼,我們必須承認EA Sports UFC的網路程式碼並不是最有說服力的。事實上,我們從來沒有能夠毫無延遲地完成一場戰鬥。它仍然可以玩,但是當你知道時機的重要性時,以危險的方式被擊倒後就足以讓你緊張了。毫無疑問,這是開發人員在下一個迭代中必須改進的點之一。相反,社群方面的存在要歸功於 UFC Spotlight 部分,它允許您查看來自世界各地的玩家上傳的精彩集錦,並帶有「讚」系統。最後,特別提及在(長)載入時間內出現的引號。這 ”像水一樣我的朋友李小龍的《總是讓人頭疼,但我們也喜歡》黑腰帶只覆蓋你的屁股5公分。剩下的就由你來承擔”,作者:Royce Gracie。那裡也看得見。