虛幻引擎 5:MetaHuman Creator 工具將有助於創建超逼真的 3D 模型

PS5、Xbox系列時代如果每個工作室都有自己的視覺渲染技術,而且每個都比另一個更令人印象深刻,那麼就有一家軟體製造商試圖讓開發人員的日常任務變得更輕鬆,那就是 Epic Games。如果發行商如今因其遊戲《要塞英雄》而享譽全球,我們絕不能忘記它是虛幻引擎的起源,而虛幻引擎是電玩遊戲的卓越創作工具。為了進一步推進研究,這家美國公司實施了一種新工具 MetaHuman Creator,它應該能夠在 3D 角色面部建模方面獲得驚人的結果。這項技術無疑是當今最昂貴的,並且導致某些工作室之間的差距有所不同。 Rockstar Games 和頑皮狗在《荒野大鏢客:救贖 2》和《最後生還者 2》中向我們展示了他們的才華,位居榜首並非巧合,因為必須分配大量預算才能使結果符合預期,並且野心。

這就是 Epic Games 的切入點,也是 2019 年 1 月收購 3Lateral 工作室的意義所在。特別是在《地獄之刃 2》令人印象深刻的預告片中,3Lateral 已經成為人體 3D 模型設計的專家,無論是在紋理精確度方面,還是在面部表情比以往任何時候都更加真實。 Vladimir Mastilovic 與他的公司 3Lateral 同時被收購,現在是 Epic Games 的一員,負責實施 MetaHuman Creator 項目,將其集成到虛幻引擎的基本工具庫中,特別是其第五個工具庫中。其主要目標是透過提供讓第一個新手獲得令人信服的結果的技術來促進創作者的工作。事實上,MetaHuman Creator 將使用雲端和網頁瀏覽器來產生其運算能力,然後將其轉移到虛幻引擎中。令人垂涎欲滴的是,影片向我們證明,幾年後,所有遊戲,即使是低預算,也將能夠在視覺渲染方面達到新的高度。我們真的希望如此。