《神秘海域:頑皮狗》前任解釋《戰爭機器》如何影響遊戲

《神秘海域》一直被拿來與《古墓奇兵》相比較,在PS3 上發布第一集(《神秘海域:德瑞克的財富》)之前,頑皮狗的開發者顯然決定從勞拉·克勞馥的操控中汲取靈感,打造出內森德雷克的操控。這確實揭示了盧卡斯·波普(Lucas Pope),這位加州工作室的資深人士,如今憑藉《Return of the Obra Dinn》和《Papers, Please》兩部作品而聲名鵲起。在接受採訪時技術藝術他坦言,《古墓奇兵》的自動瞄準和滾動系統一直是團隊的基礎,直到某種《戰爭機器》的出現徹底顛覆了一切。

第一個《神秘海域》最酷的事情之一就是我們完全不知道自己在做什麼。遊戲宣布後,《戰爭機器》問世。他是三號射手的發明者e現代人,他向我們展示瞭如何做到這一點。因此,在《神秘海域》發布前六個月,我們決定改變一切。

所有這些工作都是按照最初計劃同時進行的,即實時過場動畫、完整配音以及將加載時間降至最低。 Ars Technica 透過電話聯繫到頑皮狗前老闆 Christophe Balestra,他強調了頑皮狗的程式設計天賦。盧克·波普. 」當盧卡斯加入公司時,我們正經歷著一場重大危機,我們的專用於《神秘海域》的工具管道正經歷重大危機。,他吐露。我們正在拼命尋找一名優秀的程式設計師。無可否認,他是拯救比賽的人之一。」 盧卡斯·波普沒有就這個問題說太多,他表示《神秘海域:德雷克的財富》的內容在發行前就被刪除了。雖然他承認這在視頻遊戲行業很常見,但他堅持指出,內容的品質和數量被遺漏的元素太瘋狂了。

2017年,頑皮狗現任總裁艾文威爾斯表示,在《神秘海域 4》之後再次見到內森德雷克的機會非常渺茫。

我想說,頑皮狗不太可能在《神秘海域 4》之後再製作另一部作品。永遠不要說永遠,但我們已經被《最後生還者第二部》所吸引,而且還有很多其他的東西[我們想要探索]。事情會很複雜。

如果神奇的是,我們工作室裡有兩三個不同的團隊,我們當然會繼續下去,那就太好了。我們真的很喜歡這個許可證,但工作室的資源有限,而且我們還有很多其他的想法。我想說機率很低。