原因很簡單,美國大兵的靴子已經弄髒了他們的土壤,他們不想讓自己被他們不知道的價值觀所引導。但讓我們忽略這場戰爭可能產生的爭議,讓我們專注於歷史彈震南'67。因此,你扮演一名美國士兵的角色,被派去測試越南森林的可塑性地形。在吸收了你的士兵的不同運動可能性(行走、跑步、蹲伏、爬行)後,我們直接進入行動的核心,越共隱藏在高高的草叢和蕨類植物之間的突然襲擊。混亂很快就會到來,我們必須在前線敵人數量過多之前努力工作。
搜索並摧毀,就是這樣!
Bourrin,這個字似乎最適合彈震南'67。自今年年初宣布以來,該遊戲由遊擊隊透過其令人震驚的圖像插圖,它成功地從其他以越南戰爭為背景的遊戲中脫穎而出。就像雜誌特刊一樣面試,遊擊隊等艾多斯互動選擇大量分發照片,展示戰爭可能造成的野蠻行徑。斬首、殘肢、酷刑場景、人體殘骸,目的是為了震撼,以便更好地記住它們。最糟糕的是它有效。遊戲到達編輯部後我們問自己的第一個問題就證明了這一點:「那麼,這很血腥嗎?效果好嗎?主要反應我可以理解,但總的來說很正常,因為產品是這樣出售的。對於我們都問自己的這個問題,我們可以從嘴巴讀出「是」。頭部爆炸,四肢被撕成碎片,手榴彈或其他迫擊砲的影響並不明顯。感覺就像我們在一場遊戲中虛幻比賽!當然,我會進行一些推論(甚至很多?),但我們還遠遠沒有達到預期目標。越共的拿2你必須緩慢地移動,以免引起同志們的懷疑,或不陷入那些在你意想不到的地方偷偷放置的該死的陷阱。所以是的,彈震南'67如果您對掃雷系統有一點了解,則可以拆除老鼠陷阱。主要英雄和他的隊友對子彈的令人難以置信的抵抗力,相對較多的護理包的存在,因此促使我們通過衝進堆裡來積極地打球,因為我們幾乎肯定不會被第一個或第二個球擊中。我們從來不缺乏彈藥(儘管事實上只授權一種重型武器),因為我們有可能收回敵人留下的武庫。
不夠薄但是可以不餓著吃
太糟糕了,因為關卡設計其發展方式是為了能夠躲避越共的猛烈火力。樹幹、岩石、直升機或車輛的殘骸、老鼠隧道等等,總之,所有這些都讓我們相信,開發者的目的不僅是盡可能忠實地再現越南環境,而且還允許玩家改變自己的想法。方式。彈震南'67 然而,其相當成功的氣氛彌補了這一點,而痛苦的呼喊或蒼蠅在屍體附近飛翔的聲音使這種無名的野蠻行為更加可信。配樂也不倉促,就像所有好萊塢戰爭電影一樣,70 年代的老搖滾有一些刺激部隊的東西。在每次執行任務之間,繞道前往美國軍營是必不可少的,這個喘息的時刻可以讓你從上級那裡獲得信息,甚至可以與護士或其他休息的士兵聊天。在戰鬥中,您需要實現不同的主要目標才能成功完成任務。它們既簡單又多樣,不會讓你一刻感到無聊(找到共產黨隱藏的設備,釋放人質,找到失踪的記者,甚至保衛你的領土免受越共的夜間襲擊)。讓我們以遊戲的技術實作來結束本次測試吧,遊戲整體表現還不錯。當然,紋理仍然缺乏精細度,剪裁雖然在外部裝飾中存在一些缺陷,但這些小缺陷都被整體的良好氛圍所彌補。