gamescom 2013 > 《教團 1886》:新 PS4 重磅遊戲?

在Sony Computer Entertainment 的E3 2013 大會期間推出的《The Order 1886》顯然無法在gamescom 2013 展會上玩 事實上,Ready at Dawn 和SCEA Santa Monica Studio 在PS4 上引起轟動還為時過早,但我們仍然受到時尚早,但我們仍然受到時尚早。了待遇。當然,沒有讓你深入了解的遊戲序列,但技術演示已經承諾了一些重要的東西。我們將立即解釋原因。


在談到問題的核心之前,Ready at Dawn 的聯合創始人兼總裁 Ru Weerasuriya 明確表示,這是他的工作室在製作了某些著名劇集(例如“大神、傑克和達克斯特,甚至戰神。而當我們了解了其團隊的才華後,我們不可避免地期待《教團1886》的精彩表現。會發生工業革命幾年後,倫敦市的另一個版本。沒有提及在冒險過程中可能遇到的歷史人物,也沒有提及驅動遊戲英雄的動機。組前往英國首都,不僅拍攝了大量的照片和影片(超過38,000個文件,總重量154GB),而且還沉浸在這些地方,以便重現這座城市盡可能真實。由於這將是一款帶有戰爭機器風格肩扛式相機的第三人稱射擊遊戲,一些成員甚至花時間模仿角色的某些姿勢(蹲伏、躲在牆後)、歷史,以確保遊戲的一致性。顯然,這種對細節的關注體現在《教團 1886》的圖形中,其 Rad Engine 4.0 專門針對 PS4 進行了優化。螢幕上展示的不同紋理令人垂涎欲滴,我們甚至沒有談論 Ru Weerasuriya 自豪地強調的衣服、皮膚紋理和陰影效果。是的,我們已經迫不及待地想發現所有這些動態的視覺承諾。

如果我們確信當前機器上的碰撞管理甚至風力模擬都是近似的,那麼我們也被承諾《1886 年教團》中不會出現這種情況。

同時,我們能夠參加主要針對遊戲物理引擎 Abel 的技術演示,如果我們確信碰撞管理甚至風的模擬在當前機器上是近似的,那麼我們也得到了承諾。並非如此。這個想法是為了解釋,根據他們的位置,風的力量不會產生相同的影響。另一個演示:與物件的互動。如果擁有可破壞的環境不再是奇蹟,那麼遊戲中的人們就會走得更遠,因為可以瞄準構成椅子或桌子的每個元素。根據拍攝角度的不同,掉落的物體也會有所不同。維拉蘇裡亞還很有趣地投擲了幾枚手榴彈,以表明作為目標的木箱碎片在爆炸過程中分裂了。物體的材料也是如此:如果大理石雕像在與子彈接觸時破裂,金屬鍋就會變形。顯然,使用的武器類型也會影響不同物體的摧毀方式。再說一遍,在沒有看過任何遊戲畫面的情況下很難對《教團 1886》有一個了解。但從表面上看,該項目前景非常光明。我們甚至可以假設這將是 PS4 的真正技術展示,儘管技術演示是在 NASA PC 上運行的。就遊戲本身而言,計劃於 2014 年發布,根據 Ru Weerasuriya 的最新聲明,其他劇集也並非沒有可能面世。我們甚至可以談論確定性。