屬於你們這一代最時尚的電玩設計師的封閉且受重視的圈子並不是一朝一夕就能獲得的地位,更不用說簡歷上只有一款出色的遊戲了。然而,這就是發生在 Suda51 身上的事情,Suda51 在我們的社區中以備受爭議的 Killer7 的祖先而聞名。如果這款遊戲沒有取得商業上的成功,Suda51 已經贏得了非凡創作者的聲譽。在《不再英雄》中,他很快就會重返 Wii,並堅定地維持他對遊戲的心理願景 小心,這令人興奮!
自從他成功找回了他一直在尋找的光劍後,特拉維斯·塔克頓立即宣稱自己是一名高級刺客,並堅定地打算在一座顯然沒有……的城市裡佔據一席之地。一個新的暴徒。憑藉他的紅色皮夾克、復古的剪裁和流氓般的步伐,特拉維斯明白,要在街上出名,需要起碼的優雅。為此,我們的年輕英雄將必須執行盡可能多的任務,無論是主要任務還是次要任務,以實現他既定的目標。借用自由制度大多倫多地區和圖形觸感殺手7,不再有英雄立即註冊為一款遊戲,其有趣的潛力正等待綻放。步行、開車,甚至騎摩托車(這也讓人想起《阿基拉》中的金田),玩家可以自由地採取所有行動。不幸的是,今天我們無法品嚐到這種遊戲玩法,因為在展台上可以訪問演示版,所以我們承諾如此放蕩。精彩互動為我們提供了一個封閉環境、機庫和獨特佈局的關卡。該死的!
英雄的事
在 Wii 上玩動作遊戲時,第一個直覺是向不同方向移動 Wiimote 進行擊打。開發人員向我們推銷了這個新概念,以至於它變成了一種愚蠢而令人討厭的自動行為。不再有英雄打破了這種舊的形式並回歸到更傳統的東西:按鈕的使用。事實上,每次使用光劍的攻擊都是透過按下 A 鍵來完成的,這再傳統不過了。至於用 Wiimote 做出的手勢,它們只是在我們有機會時才用來消滅敵人。如有必要,螢幕上會出現一個象形圖,提供執行說明。雙節棍伴隨著這些動作,允許你進行一些劈砍,雖然並不總是很容易執行,但可以讓你改變攻擊方式。不再有英雄也有利於所有那些為了實現毀滅性連擊而毫不猶豫地進行連鎖打擊的人。如果可玩的演示不超過十五分鐘,就已經可以品嚐到這款遊戲的巨大潛力了,它佔據了圖形宇宙殺手7。每個角色的外觀都經過仔細研究,每次我們攻擊時動畫都會被故意分割,破壞我們的視覺參考。更好的是,因為我們一直在尋找原創性,所以我們在客廳裡放置了 UFO。的釋放不再有英雄預計將於今年底在日本和 2008 年在此舉行。