《真三國無雙:起源》:系列的經典與歷史性出發,新時代的開始?

我們尚不清楚《真三國無雙:起源》的官方銷售數據,但遊戲似乎已經有了一個好的開始。基於SteamDB 編號,我們看到在其發布的周末同時玩家數量達到了 69,318 名的峰值。目前,截至撰寫本文時,該遊戲有 53,556 名玩家同時玩,這是 KOEI Tecmo 遊戲有史以來最大的成功。這使其成為日本發行商在Steam 上同時在線人數第二多的遊戲,僅次於《烏龍王朝》(75,900 名同時在線玩家)、《仁王2》(41,300 名玩家)、《狂野之心》(28,500 名)、《三國演義8》重製版(18,900)和三國演義 XIV(16,400)。

製作人張智彥和他的團隊現在一定欣喜若狂,他們承受著巨大的壓力,必須以全新的《真三國無雙》來重新推出一個已經有近 30 年曆史、近年來一直迷失的系列。在他的泵旁(Jeuxactu 欄位中的評分為 8/10)。但透過重新啟動系列,消除不良元素,回歸本源,並在不偽裝自己的情況下從《魂》類元素中汲取靈感,《真三國無雙》能夠吸引媒體和公眾。該遊戲在 Metacritic 上的評分為 80%(根據 53 條評論得出的平均值),而玩家的評分為 8/10。

意見完全一致,我們可以根據超過 5,000 條意見在 Steam 上添加「非常正面」(94%)。 Steam Scout 對透過 Steam 直接購買和密鑰啟動進行了分析,結果顯示,57.12% 的評論都是用簡體中文撰寫的。考慮到《三國誌》故事在中國(以及整個 Musô 遊戲)的受歡迎程度,這並不奇怪。在 Steam 上發文和評論最多的其他語言依序為英文(21.9%)、繁體中文(10%)、韓文(4.65%)和日文(3.05%)。還應該指出的是,《真三國無雙》在歷史上是一個主機系列,這意味著它的成功一定會更大。在其全球版本中,《真三國無雙》授權已在全球售出超過 2,100 萬份。