該系列最初是作為《狙擊精英》另類的擴展版出售的,但很快就成為 Rebellion 工作室眼中的一個賣點,該工作室決定以合輯的形式單獨銷售。在《殭屍軍隊三部曲》中,你將能夠全心投入追捕第二次世界大戰期間的納粹亡靈,以阻止希特勒和他的軍隊實行獨裁統治。 《Left 4 Dead》在 PC 上作為 DLC 發佈時就已經被認為是一款窮人的作品,那麼這款遊戲在登陸 PS4 和 Xbox One 後是否有所改進呢?
如果說我們一般都是那種為了取悅谷歌和它的混蛋算法而拖拖拉拉、為了達到 10,000 個字符而拉長懸念的類型,那麼對於《殭屍軍團三部曲》的案例,我們決定開門見山。為了什麼 ?原因很簡單,那些孜孜不倦關注 JEUXACTU 的人一定已經讀過2013年《狙擊精英:納粹殭屍軍2》的測試,我們的朋友達米安·格拉克圖爾給了它4/20的好成績。如果說《殭屍軍團三部曲》將比後者改變遊戲規則,那就是騙你的,在一年半的時間裡,原理和興趣都沒有真正發展起來,更不用說簡單的遊戲了。遊戲的彙編。事實上,這始終是一個在關卡中消滅盡可能多的殭屍的問題,這些關卡要求我們從A 點出發到達B 點,同時保持生命並使用在整個冒險過程中強加給我們的——可憐的— —武器。由於它是 2013 年在 PC 上發布的前兩集的集合,並添加了新的第三部分,因此遊戲機制保持不變,即防禦一個區域以對抗之前的一波士兵,以便能夠進展到下一階段的防禦等等,唯一暫停的時刻是進入安全屋的可能性,在那裡可以更換武器並儲存彈藥。玩過《Left 4 Dead》的人無疑會意識到後者的靈感,或者我們應該說抄襲。必須要說的是,Rebellion 的人並沒有真正嘗試原創,而是重複鄰居已經做過的事情。
無聊得要命!
不幸的是,重新泵送別人是好的,但按照藝術規則去做卻是另一回事。這就是《殭屍軍團三部曲》很難讓人信服的地方,尤其是它的遊戲玩法,過於重複和有限,無法讓我們想要愉快地繼續冒險。首先缺乏品味:當這種類型顯然適合 FPS 時,卻為我們帶來了笨拙的第三人稱視角。以前已經是這種情況,今天仍然如此,同時,開發人員還沒有沉著地提供替代的主觀觀點。同樣,《殭屍軍團三部曲》中的槍戰仍然單調,這是主要依靠狙擊槍射擊的系統的錯誤。這是遊戲唯一的附加價值,當然還有著名的 X 射線殺戮攝像頭,它可以讓你跟踪子彈的軌跡,從槍管的出口到最終的撞擊。簡而言之,用達米安的話來說,這是一種輕鬆的遊戲玩法,而且極度缺乏多樣性,這是不可否認的事實。還有輔助武器(手槍、衝鋒槍或霰彈槍),但由於缺乏彈藥和對子彈衝擊的古怪管理,它們的使用很快就被邊緣化了。首先,我們必須了解為什麼一種武器的瞄準器與另一種武器不同,以及為什麼即使在近距離也很難正確擊中目標。答案很簡單:在技術方面,Rebellion 沒有提供任何幫助,這是輕描淡寫的說法。
同樣,《殭屍軍團三部曲》中的槍戰仍然單調,這是主要依靠狙擊槍射擊的系統的錯誤。這是遊戲唯一的附加價值,當然還有著名的 X 射線殺戮攝像頭,它可以讓你跟踪子彈的軌跡,從槍管的出口到最終的撞擊。
當前兩部作品在 PC 上發佈時,圖形並不是後者的強項,尤其是相當普通的藝術方向,我們驚訝地發現霧有時是橙色,有時是綠色,但有一個相同的目標:隱藏低級成就帶來的痛苦。透過轉移到 PS4 和 Xbox One,這款遊戲贏得了自豪感,其視覺效果遠不如當時的 PC 版本那麼令人震驚。霧氣仍然存在,帶著這些不尋常的色彩,但納粹殭屍的外觀卻沒有產生什麼影響,尤其是當我們只看到他們明亮而邪惡的眼睛在黑暗中閃閃發光時。不幸的是,即使遊戲以1080p重做,整體渲染也很難達到爆炸性,尤其是裝飾缺乏豐富性,紋理往往過於簡單,最重要的是敵人的種類有限,這意味著我們會毫不費力地被擊中。最放縱的人不會忘記強調大氣中有些骯髒的一面,屍體處於腐爛狀態,牆壁沾滿鮮血,每次射擊都會噴射出血紅蛋白,以及在 X 射線效果中看穿人體的可能性。他們強調這幾個特質並沒有錯,但總的來說,說這是下一代遊戲缺乏足夠的說服力。再一次,在這種狀態下運行《殭屍軍團三部曲》很可能在 PS3 和 Xbox 360 上運行。
左4亡靈
因此,我們必須轉向內容方面,在這款遊戲中找到表面上的滿足感,無論是單人遊戲還是合作遊戲,它都無法重現《Left 4 Dead》中戰鬥的激烈程度。因為《殭屍軍團三部曲》的原則只是 Turtle Rock Studios 作品的複製品,它首先關注的是多人遊戲方面。正是在這種配置下,遊戲才是最有趣的,即使開發者再次忘記了在這樣的遊戲中提供 8 個不同的主角(4 個男人,4 個女人)不僅僅是一個裝飾問題。無論你扮演的是基本的美國士兵、德國醫生還是俄羅斯指揮官,你都會發現沒有什麼不同。對於遊戲玩法的本質是基於團隊合作的遊戲來說,這是一種異端……如果《殭屍軍團三部曲》確實提供單人戰役,那麼不要指望會發現一款帶有過場動畫和情節的腳本遊戲。真是太糟糕了!事實上,它更像是一個離線版本的多人遊戲,讓你直接選擇三集的所有關卡(柏林恐怖、重返柏林和超越柏林)。場景在廢棄的村莊、廢墟中的大教堂、廢棄的車站、令人不安的森林甚至被不死生物入侵的火車之間搖擺。種類繁多,但關卡設計卻是用腳完成的,每個關卡都是一個無名的迷宮。 Rebellion提醒我們,在以合作為主題的射擊遊戲中,我們必須考慮以連貫且聰明的方式製定計劃。遊戲在整個製作過程中缺乏兩條指導方針。