如果不是奧運年,2005 年將是任天堂年。這不是我說的,而是日本公司社長岩田聰說的。在 DS、GameCube 上的下一款《薩爾達》以及 E3 上的《Revolution》展示之間,這家日本巨頭向我們承諾了今年的一些大事。 2005萬歲!
測試塞爾達對於這個領域的任何記者來說都是一種榮譽(而且永遠都是)國發改委:是的,就是這樣…)。一種奉獻,意味著我們已經從實習生或偶爾的自由工作者的地位,上升到大龍的地位(發改委:嗯不,其實老闆是我!)。簡而言之,這種祝福可能會在未來幾十年內逃離勞雷利(國發改委:另一方面,這是事實!)。測試《薩爾達》當然是一種榮幸,但它已經特別漫長且要求很高,因此當涉及到多人遊戲版本時,我們將測試轉變為謎題。調動一個人幾天來玩一場遊戲已經很不容易了,但當你必須找到四個人時,這就成了問題。魯道夫 (Rodolphe) 正在度假,馬克西姆 (Maxime) 正在玩 Neo Geo 遊戲,勞倫特 (Laurent) 正在玩機甲突擊 2或者靜物,我對我的 GameCube 和三個全新的 GBA SP 感到非常孤獨。我仍然設法將勞倫特隔離一天來測試該系列中的第一個多人塞爾達傳說。
300歐元,你買什麼?三個 GBA SP 還是一個 Neo Geo 遊戲?
由於這次測試似乎並不簡單,因此除了遊戲附帶的連接線之外,我們現在還必須找到一條額外的連接線。 。瓦提(Vaati),米尼什人的敵人迷你帽自從他綁架以來,人們仍在談論
每個人都有自己的連結
如果您是該系列的粉絲,您將不會被到處設置的許多陷阱所困擾。然而,有些謎題相當令人困惑。例如,用箭穿過門射中另一側的開關,我以前從未見過。一旦掌握了這項技術,一切都會順利進行。冒險分為八個章節,每個章節三個等級。每次都有兩個「經典」關卡和一個地牢。此時此刻,我確信您一定有個問題掛在嘴邊。 「但是大灣區有什麼用呢? 」。耐心點,我們會到達那裡!除了合作方面之外,冒險還提供了非常有趣的個人挑戰。在每個階段結束時,都會建立最佳連結的排名。收集的寶石、死亡人數以及對「對手」造成的打擊都會被考慮。完全沒用,但卻非常吸引人,我們有時甚至忘了主要目標
四個GBA,無論如何,真是一團糟…
冒險結束後,四劍冒險讓你在「暗影之戰」模式中進行死亡競賽。在這裡,每個人都是為了自己,每個人都從三顆心開始,你必須殺死你的對手。遺憾的是,每個玩家還必須有一個 GBA,特別是因為提供的大多數桌子根本不使用互連。從技術上講,即使坦白說它很漂亮,我們也有一種回到兩代遊戲機的感覺
交替著好的、非常好的和超級迷人的,薩爾達傳說: 四劍冒險還有一個特別不好的地方,就是強制每人持有一個GBA。當然,冒險模式仍然可以單獨玩(在這種情況下控制器就足夠了),但遊戲在那裡幾乎失去了所有的興趣。那麼等待著你的是一個漫長的探索,沒有太多的原創性。另一方面,如果您足夠幸運,能夠聚集四個人(因此四個 GBA),我向您保證,今晚將會取得成功。我們還將感謝對前幾集的所有認可,包括對第一集的一些很好的暗示,其中我們使用梯子下降到小洞中取物體。啊啊,懷舊…