《如龍 6》評論:系列中最經典、最成功的一集?

就這樣,《如龍 6》的片尾字幕在我們眼前滾動,這是我們一直害怕的時刻。我們真的希望名越俊博(製作人)和他的團隊重新考慮他們的決定,但遊戲的場景、方向和配樂每時每刻都在提醒我們,這確實是桐生冒險的最後一集。對於追隨他十幾年的粉絲來說,這是令人心碎的事情,他們認為沒有他,許可證就不會繼續存在。作為一封告別信,桐生先生提供了高水準的表演,即使仍然存在某些缺陷,無疑也提供了該系列最成功的體驗。

我們的測試更新於 2018 年 3 月 16 日下午 6:33 進行。

桐生一馬,無論是穿合身的夾克還是捲起袖子的襯衫,都明顯讓我們看起來像乞丐;當您發現《如龍 6》這款散發著階級氣息的遊戲時,您首先想到的就是這一點。帶著堅定不移的平靜,總是以平靜的語氣說話,人們想知道這位身上有紋身的英雄是否沒有將他在監獄裡的時光視為一次免費的逗留。他因過去的虐待行為而入獄,服刑三年後立即前往孤兒院。在那裡,孩子們告訴他,他們已經有一段時間沒有收到遙的消息了。最後,他在醫院的病床上找到了陷入昏迷的門徒,現在是小春人的母親。為了查明這起神秘事件,桐生同學前往廣島,那裡似乎與遙有連結。一口氣吞下的《如龍6》劇本就這麼多了,即使有點長,也要花點時間起飛,而且字幕也只有英文。因此,對於仇英者來說,建議手邊備有 Google Trad' 或一本好的舊字典,因為角色在整個冒險過程中都會說話。錯過所有情節細節仍然是一種恥辱,尤其是對前幾集的多次引用,讓潛在的新手能夠正確地看待這一切。

桐生一馬,無論是穿合身的夾克還是捲起袖子的襯衫,都明顯讓我們看起來像乞丐;當您發現《如龍 6》這款散發著階級氣息的遊戲時,您首先想到的就是這一點。


充滿陳腔濫調的《如龍6》一模一樣地再現了著名的紅燈區歌舞伎町(遊戲中的神室町)。開發者們沒有忽略任何事情(如果你仔細聽,你可以聽到堂吉訶德的讚歌),其真實程度讓你幾乎會後悔開發者沒有重新創建 VR Area。當夜幕降臨時,我們會看到真正的色彩和燈光,這是遊覽活動的理想時機。在街機遊戲廳閒逛(重新)發現某些經典遊戲總是很不錯的——《Puyo Puyo》、《Virtua Fighter 5 Showdown》、《Fantasy Zone》,甚至《Space Harrier》。女主人酒吧和卡拉 OK 仍然存在,還有一種方法可以開始玩飛鏢遊戲(向來自阿爾勒的朋友大喊大叫),甚至可以透過訂閱 RIZAP 健身室來保持身體狀況。在一次支線任務中,堂島之龍有機會熟悉即時聊天,這是一種他不知道的「技術」。基本上,它涉及正確按下螢幕上顯示的按鈕以鼓勵我們的對話者脫掉衣服。為了增強沉浸感,SEGA 邀請了真正的專業人士提供服務,例如三上悠亞 (Yua Mikami) 和性感的沖田杏裡 (Anri Okita)。我們向您保證,在這些放鬆的時刻沒有什麼骯髒的事情;所以,不需要拿出武士刀。最後,享受 Neko 咖啡館的可能性提供了真正的溫柔時刻。

再見


不僅在歌舞伎町,配菜可以讓您享受多種多樣的樂趣。事實上,廣島是部落戰爭的第一個戰場,在這款迷你遊戲中,你必須依靠值得信賴的人以最大效率粉碎嘴巴。更具體地說,這些街頭衝突需要良好的部隊管理,因為你必須根據你的部隊的優勢和劣勢在戰場上移動你的部隊。當然,盟友會在戰鬥中死亡,但透過在尾道的街道上漫步,我們將能夠從當地的敗類中挑選。我們也是在廣島開始水下捕魚的。與鯊魚面對面的接觸是值得繞道而行的。簡而言之,《如龍6》總是有事情要做,支線任務的數量特別多。遊戲內容紮實,視覺效果也很強。 《如龍》中的 3D 效果從未如此出色;我們將這一切歸功於 Kazuma Kiryû 專為最後一章設計的 Dragon Engine。如果室內裝潢很整潔,一走出去就更煩人了。也許沒什麼,但歌舞伎町道路上點綴的水坑卻足以致命。在廣島,某些過場動畫中點綴著壯麗的全景圖。之後,如此浩瀚的宇宙所面臨的風險是,並非每個人都在同一條船上。由此可知,我們在臉部動畫方面體驗了更有說服力的NPC。確實,它有點打破了氣氛,但只要工作是在次要角色的層面上完成的——“擊敗”北野武是個怪物——這就是主要的事情。

當桐生先生使用拳頭時,這種缺乏流動性的打擊效果會受到影響。看起來攻擊會從對手身上滑過,而不是降低他們的評級。


另一方面,難以忽視的是動畫的僵化。好吧,《如龍 6》比前幾集更靈活,但與目前的作品相比,它仍然很輕鬆。當桐生先生使用拳頭時,這種缺乏流動性的打擊效果會受到影響。看起來攻擊會從對手身上滑過,而不是降低他們的評級。事實上,只有當你消耗了熱量表時,維權暴力和自行車打臉的行為才能被感知。這是一種恥辱,因為對於其餘的,開發商已經確保了。首先,我們不再需要處理三種戰鬥風格,而只需處理一種,這立即簡化了事情。另一個好消息是,每個機會都可以很好地恢復 XP——去餐廳、完成支線任務、玩一系列迷你遊戲,或打敗暴徒。這真的很好,因為1) 我們永遠不會覺得自己在浪費時間,2) 它促使我們享受遊戲的所有內容。節奏。如果我們能夠自由地互相攻擊,我們會很高興——也就是說,我們不會被好奇的人組成的競技場填滿——但也許這個請求會被《北斗神人》聽到。無論如何,最大限度地發揮和真的所有技能對於避免陷入困境至關重要,即使遊戲會在多次失敗的情況下降低難度。

精彩的節拍

正如我們上面所說,《如龍 6》無疑是優雅的。有些鏡頭確實很引人注目,尤其是Haruto從一隻手臂傳到另一隻手臂的那一幕,全都充滿了慢動作。與染谷拓海的對決也讓我們感到不寒而栗,這與《血污哲學》這首歌有很大關係。即使這意味著做得太過分,但在所有穿越英雄之路的主角中,沒有一個人掉隊。長老們的行為就像真正的黑手黨老大,一波三折顯示智力遊戲對他們來說沒有秘密。名越敏博竭盡全力讓桐生一馬的榮譽之行看起來像一場偉大的日本奇觀,而且成功了。