約瑟夫法雷斯 (Josef Fares) 曾任電影導演,是一位與眾不同的電玩遊戲創作者。不僅場景在他的作品中佔有重要地位,他特別喜歡強調兩個角色之間的合作,無論是單人控制(優秀的兄弟:兩個兒子的故事)還是成對(快樂的兄弟) 《逃出生天》銷售350 萬冊)。因此,正是透過四隻手和兩個控制器,我們才享受了即將到來的《It Takes Two!》的最初幾個小時!
讓我們從基本的物質考慮開始,指定即使您計劃在線玩遊戲,並且無論您喜歡什麼平台(PC、PS4、PS5、Xbox One 或Xbox Series X/S),您都不必購買遊戲兩次來玩遊戲。這種免費「朋友通行證」的原則已經應用於《出路》,這是非常受歡迎的,因為這裡再次必須合作。單獨玩是完全不可能的,整個冒險都是為兩個玩家設計的。這次,兩位主角既不是兄弟,也不是患難與共,而是一對坦率地在離婚提上苦苦掙扎的夫婦。然而,由於涉及他們唯一女兒的情節轉折,科迪和梅發現自己分別變成了一個小黏土娃娃和一個小木偶。從此,夫妻倆將被迫互相幫助、合作,而不是互相拆散。活潑的哈基姆博士以一本活生生、留著小鬍子的婚姻建議書的形式,將引導他們走上這條道路,並教導他們作為縮小的冒險家的基本生活知識。
對玩家來說,遊戲玩法主要圍繞著跳躍、二段跳、弓箭步、擒抱、射擊以及與某些裝飾元素的互動命令。享受樂趣並不需要太多,因為 Josef Fares 和 Hazelight Studios 的開發人員知道如何充分演繹故事並更新場景,讓遊戲玩法永遠不會顯得多餘。無論如何,這就是我們在冒險的前四個小時中能夠觀察到的情況。就 Boss 而言,第一次接觸《It Takes Two》讓我們面對的是吸塵器、工具箱、甲蟲和機器黃蜂!更好的是,遊戲有時會提供不對稱的階段,這允許兩個玩家享受略有不同的遊戲玩法,這也應該確保遊戲具有一定的可重玩性。
親愛的,我把父母縮小了
因此,其中一個關卡為科迪提供了一把射釘槍,而梅有權獲得一把錘子。之後,第一個將繼承步槍推進可燃果凍,而第二個將能夠投擲火柴來引發爆炸。再後來,科迪將不得不駕駛木筏,而梅則射擊敵人。當需要藉用一架用內衣拼湊而成的小飛機時,其中一名玩家將駕駛機器,而另一名玩家將徒手與主翼上的松鼠戰鬥。遊戲玩法的核心仍然以小謎題為中心,這通常也需要兩名玩家採取不同的行動(一個人指揮一根管道,另一個人在其中推動自己,一個人借用另一個人負責正確處置的平台,等等)。整件事情經常讓人想起《傳送門 2》的合作模式,甚至可以對你的夥伴做出骯髒的事情。承認放棄對這個或那個機制的控制是很誘人的,這樣我們的朋友就會發現自己被牆壁壓碎或扔進虛空。不要驚慌,遊戲對於失敗來說是非常寬容的,因為角色在死後不久會自動重新實體化(遊戲也具有智慧融入場景並在「過場動畫」中呈現的概念)。
《It Takes Two》毫不猶豫地透過定期在我們的道路上放置的競爭性和可選迷你遊戲來激發我們的競爭意識(解決梅必須擊敗科迪的問題,瞄準競爭,在深淵之上進行拔河……)。開發者們似乎已經明確地強調了不斷帶給玩家驚喜和娛樂的意義。因此,場景的多樣性應該是遊戲的主要優勢之一,我們也希望遊戲能為我們帶來一些驚喜的故事情節。應該指出的是,除了一些特定的序列之外,冒險總是在分割畫面中進行,包括在線玩時。一開始有點混亂,但你很快就習慣了。至於圖形,如果它們並不總是處於技術前沿,它們也會受益於非常有效的藝術指導,讓人想起皮克斯動畫電影。
我們的期望水準
如果Josef Fares 喜歡將《It Takes Two》描述為一款受浪漫喜劇啟發的遊戲,那麼最初的幾個小時會讓我們想起80 年代和90 年代的某些冒險電影,例如「親愛的,我把孩子縮小了」。這顯然是件好事!不同的場景和謎題接二連三地出現,讓玩家幾乎沒有喘息的機會,他們很快就會發現自己沉浸在一個非常愉快的宇宙和快節奏的動作中。因此,需要對最終版本保持樂觀!我們仍然會在測試期間檢查生命週期是否正確,遊戲是否確實能夠不斷更新自身,以及是否沒有錯誤或處理問題影響體驗。 3 月 26 日見,進行完整、正確的測試。