《古墓奇兵:崛起》:微軟最好的卡帶?我們的印象

繼2013 年重啟《古墓奇兵》之後,Crystal Dynamics 繼續推出《古墓奇兵:崛起》,讓蘿拉克勞馥重生,據我們所知,遊戲將於11 月13 日在Xbox One上(暫時)獨家發行。正是出於這個原因,該遊戲的第一個演示在微軟會議期間播出,比我們在閉門演示中了解其餘事件的時間早了 24 小時。 《神秘海域 4》和內森德雷克有理由大吵大鬧嗎?響應的第一個要素。

在被一場可怕的雪崩掩埋後,勞拉·克勞馥設法恢復了知覺,並從已經麻醉了她肌肉的雪中脫身。她走得很艱難,每一步都給人一種腳上帶著鐵鍊在前進的感覺。不,《古墓奇兵:崛起》肯定不會很有趣,水晶動力公司的開發者警告說,這款遊戲將鼓勵這位年輕女性挑戰自己的極限。與喬納的聯繫被切斷,女主角只能依靠自己,並毫不猶豫地鼓勵自己保持動力。再往前大約一百米,她看到一堆未點燃的篝火,決定拉起幾根樹枝來嘗試點燃它。這就是《古墓奇兵:崛起》犯下的第一個錯誤。與前作一樣,遊戲中勞拉可以將一公尺長的木頭存放在她的羽絨外套中,就像什麼都沒發生一樣。另一個矛盾是:當年輕的女士生火時,暴風雪就平靜了。好吧,也沒有人死亡,但我們認為水晶動力公司會在續集中關注這些令人不安的細節。無論如何,狩獵仍然會進行,勞拉將能夠剝動物的皮來吃,並恢復升級點。這些對於提高角色的技能以及武器和彈藥都很有價值。過去因其冗餘而被挑選出來的資源收集也同樣重要,而且我們也能夠觀察我們的女主角鞠躬。然而,她決定不使用它來對付三位一體組織的成員,因為他認為他會在她睡夢中給她帶來驚喜。


最後一個?

她躲在一棵樹上,用自己的體重摔倒了他,然後繼續趕路。她與埃齊奧和阿泰爾等人一樣敏捷,然後成功地透過投擲毒氣消滅了另外兩個敵人。雖然她本可以將第四個守衛視為叛徒,一舉除掉他——當可以執行處決時,屏幕上會顯示一個圖標——但她更喜歡通過製造一種轉移注意力的方式讓他發瘋。為此,她拿起一台收音機,將其扔到該區域的另一邊,以便更好地偷偷摸摸。顯然有一種更直接的方法,因為冒險家最終是用燃燒瓶擺脫了她的對手。也可以透過多種方式逮捕敵人,玩家可以根據勞拉當時的​​技能來決定哪種方式最有效。 《古墓奇兵:崛起》中引入的新威脅之一就是熊。第一次會議以失敗告終,證明開發者在這個試用版上沒有睡過覺。第二次雖然不錯,但這並沒有阻止勞拉在被足足爬行者逼到牆角後摔倒了幾公尺。這種方式與其他方式一樣,表明與此類掠食者的戰鬥不會透過兩次閃避來解決,而去煤炭中控制它們將符合利益。如果說演示的第一部分主要側重於動作,那麼第二部分則側重於探索,這仍然是該系列基因的一部分;特別是遊戲地圖將比前一集大三倍。這名年輕女子被送往敘利亞,考慮到該地區的氣候不那麼寒冷,她穿著更輕的衣服。

除了這些絲毫不影響遊戲品質的缺點之外,Crystal Dynamics 顯然在製作帶有天使面孔的《古墓奇兵:崛起》方面付出了巨大的努力。

對於較大的區域,您必須睜大眼睛才能找到可以抓住的飛簷。擁有良好的平衡感可以防止你愚蠢地絆倒,而管理跳躍似乎並不是《古墓奇兵:崛起》中的主要困難。無論如何,勞拉·克勞馥的眾多雜技讓動畫擺脫了並不總是處於最佳狀態的情況,比如一隻手在牆上隨意遊走,或者跳躍缺乏一點自然性。簡而言之,它還沒有達到《神秘海域 4》的水平,不想冒犯任何人,儘管整件事情仍然非常漂亮。例如,暴風雪絕對是一場視覺盛宴,水生階段也是如此,我們不能說佈景是空的。還有一點讓我們感到畏縮:每當我們採取行動時,都會有一種一切都會崩潰的感覺。拉拉向前邁出了一步?橋塌了。拉拉伸出雙臂?懸崖正在崩塌。拉拉眨眼?牆壁正在搖搖欲墜。 《古墓奇兵:崛起》確實不需要這樣的存在,就像它的女主角不需要每兩秒呻吟一次來表明她正在為生存而戰一樣;我們明白了。除了這些絲毫不影響遊戲品質的缺點之外,Crystal Dynamics 顯然在製作帶有天使面孔的《古墓奇兵:崛起》方面做得非常出色。有些人可能認為遊戲目前沒有提供任何重大創新,但開發人員承諾在未來幾週內透露更多內容,特別是關於戰鬥系統和謎題。我們會在那裡。