測試消除脈衝

2005年,WipEout Pure以令人驚嘆的製作和華麗的配樂打破了許多人的臉,也打破了許多人的小腿。利物浦工作室的作品被選為 PSP 的首發遊戲,能夠讓所有人恢復對速度的品味,直到那時,人們才批評該系列不再像 PSOne 那樣讓計價器感到恐慌。儘管《WipEout Pulse》的到來有有利的背景,但它有責任提高一點標準,以免被視為機會主義遊戲,同時也有責任設定基準,以便為 PlayStation 3 上的 WipEout HD 指明道路。

和它的前身一樣,消除脈衝提倡速度和過多的腎上腺素,忽略任何可能拖累遊戲介面的東西。  我們有權使用與 Pure 相同的精緻菜單,以及我們必須馴服的新遊戲模式。如果說「多人與共享」版塊的出現標誌著網路遊戲的到來消除脈衝,我們隨時可以下載額外的內容 -皮膚,額外的船隻,新的電路 - 通過消滅-game.com。就其本身而言,「設定檔」模式可讓您概覽由記錄的不同結果所產生的統計資料。沒有什麼特別引人注目的,但我們仍然會欣賞每場比賽的比賽時間分佈、每條賽道完成的圈數,甚至最喜歡的音樂曲目。但賽車戰役確實代表了遊戲中最大的單人遊戲部分,因為你必須完成不少於 236 場分為多個網格的比賽,這個概念讓人想起《探險家》山脊賽車 6。顯然,比賽並不是從一開始就全部可用,你必須獲得一定數量的積分才能逐漸解鎖它們。因此,我們更希望網格按照點進行鏈接,並且計數器不會在發現每個畫布時系統地重置為零。即使在同一網格中收集所有金牌可以獲得新的獎金,最有經驗的飛行員也可能會感到有些虧欠。與此相反清除純,這不再是一個在迷你錦標賽中完成比賽並贏得金牌的問題,而是參加一系列賽事的問題,這些賽事的性質因比賽而異。這是避免陷入催眠線性的有效補救措施,特別是因為您可以調整難度等級以顯著增加挑戰。

脈搏微弱

在「單場比賽」中,首先要考慮的是與八名對手爭奪第一名,而「面對面」比賽則只涉及兩名車手。 「計時賽」變得更加微妙,因為你必須巧妙地利用每圈結束時提供的助力來打破賽道記錄。 「快圈」採取同樣的理念,只不過這裡的目標是打破單圈紀錄;為此,我們進行了七次嘗試。比賽紀律忠於清除純,區域模式也是如此,因為創建盡可能多的區域始終是一個問題。隨著每個扇區的穿越,船的最高速度逐漸加快 - Sub-Venom、Venom、Sub-Flash、Flash、Sub-Rapier、Rapier、Sub-幻影,幻影, 極好的-幻影... - 直到爆炸,因為你無法再生你的能量條。我們以盒子結束本次概述消除器,無疑是大規模殺傷性武器消除脈衝,玩家必須擊敗不少於十個對手才能贏得金色遺物。利物浦工作室希望讓遊戲內容多樣化,即使我們會避免在「計時賽」和「快速巡迴賽」這兩個相當無聊的科目上花費太多時間,尤其是快速巡迴賽需要完成七圈,即使我們打巴掌記錄在第一。如果消滅融合將船舶的技術特性帶到了最前沿,而 Pure 則需要更多的駕駛技能,消除脈衝在武器的重要性和玩家的駕駛等級之間提供了完美的折衷。遊戲設計師除了常見的物品(飛彈、地雷、炸彈、等離子、地震)之外,還增加了新物品——火箭、大砲、飛鏢、斥力器——讓比賽變得更加優柔寡斷。然而,我們對拆除幹擾螺栓感到遺憾,它是一種相當原始的武器,控制裝置的倒置是故障的主要跡象。

正如預期的那樣,消除脈衝特別注重機器的選擇,四個部門可以定義每個團隊的品質和弱點:速度、推力、穩定性、護盾。穩定性是指機器的可操作性,特別是因為 Pulse 的可操作性特別敏感。由此可見,漂移似乎比平時更明顯,這可能會在比賽的最初幾分鐘內使純粹主義者變得不穩定。轉彎。防護罩提供了有關材料堅固性的信息,指數越高,負面衝擊就越能被吸收。推力顯示了船隻的加速能力,這是參加劍桿比賽時不可忽視的因素幻影,衝擊和攻擊倍增。最後,速度顯然與引擎的功率及其所能達到的最大轉速有關。此外,該系列賽中出現了兩支新隊伍,取代了 Harimau 和 Auricom:Goteki 45 和 EG-X。沒有什麼太特別的,除了 AG Systems 繼續代表初學者的安全賭注,並具有平衡的統計數據。 Triakis 和 Piranha 團隊強大、快速,但機動性不太好,在服從主人的手和眼睛之前,仍然需要時間適應。忠誠——或者更確切地說是忠誠——的追隨者,消除脈衝甚至向連續幾場比賽使用同一台機器的飛行員分配忠誠度積分。遺憾的是,這些長期合約只提供獎金,而我們本來希望得到其他好東西——音樂、客製化武器、改進的自行車性能——這些東西更能激勵我們。

你必須搖勻,否則 Pulse 會停留在底部

清除純,脈衝顯示出高端製作,即使驚喜效果發揮得較少,也很明顯。因此,我們想知道它是否真的比它的老大哥更漂亮,因為經典模式和老派效果已經不復存在。紋理很豐富,但不像兩年前那麼細膩,標題有明顯的模糊和腎上腺素的味道。每消耗一次加速,駕駛艙就會變得混濁,以強調速度的印象。我們也注意到沒有水滴撞擊擋風玻璃,甚至沒有明顯缺乏一致性的爆炸。環境比前作少了很多異國情調,比賽在城市環境中進行。我們還將區分兩種類型的路線:沿正常方向行駛時為白色,以及黑色的當反向拍攝時。沒有什麼非常令人不安的,也許在更高的類別中,高度輔助的管理消滅促進各種行動,甚至是最大膽的行動,更不用說絕望的行動了。地塊的結構並沒有在曲線的每個角落提供物品,這迫使玩家明智地使用它們,以免愚蠢地丟失位置。環境中仍然沒有維修區,所以你必須吸收自己的物品來恢復健康。在這裡,敏銳的策略意識對於在多人遊戲中取得成功至關重要。消除脈衝無論是基礎設施還是臨時的,都有很多滯後,但也沒什麼太糟糕的。王朝的旋律一如既往消滅延續這項傳統,創作出令人耳目一新的歌曲。 DJ Fresh 的 X-Project 及其電子和弦立即定下了基調,Aphax Twin 的 Fenix Funk 5、Dopamine 的 Flat Out、Loco 的 City Lights 及其合成貝斯繼續殺戮骰子,甚至是 Booka 的《Steady Rush》遮蔭。不要忘記梅森不可避免的Exceeder,它代表了遊戲的商業部分,一切都非常到位,甚至聲音效果和畫外音都做得非常好。