測試UFC無爭議3

缺乏睪固酮?需要揭示你的原始本能嗎?太好了,《UFC Undisputed》第三集終於上架了,隨著挑戰者 EA Sports MMA 的到來,Yuke's Co. 和 THQ 的頭銜找到了提高打擊力的資源。為了找到答案,穿上短褲,走進八角籠吧。

啊,UFC,它充滿活力和體格健壯的拳手,它史詩般的血腥格鬥,它非凡的殘酷:我們錯過了。在經歷了相當不成功的 Supremacy MMA 和 EA Sports MMA 作為可靠替代方案之後,UFC Undisputed 3 必須確認其在混合武術模擬中的霸主地位。在這種情況下,我們毫不驚訝地發現,Yuke's Co.通過為其已經非常完整的冠軍系列帶來了一些新的小功能,發揮了其係列的品質。因此,我們發現《無可爭議》的強大之處在於其先進的戰鬥系統、有效的製作以及官方詳盡的內容。我們將在 130 名職業拳擊中進行選擇,所有拳擊手均獲得 UFC 許可,其中包括安德森席爾瓦 (Anderson Silva) 或查克利德爾 (Chuck Liddell) 等備受期待的明星。如果我們加上所有贊助商和官方服裝的存在,我們將獲得大量內容,並透過 PRIDE 的存在進一步豐富,這是第三屆無可爭議的最大新穎之處。但驕傲,kézaco?它是UFC吸收的聯盟,其戰鬥和組織規則在某些方面有所不同。比賽在擂台上進行,而不是在傳統的籠子裡,第一輪持續 10 分鐘而不是 5 分鐘,最重要的是,對地面上的拳擊手進行踢腿和膝擊都是被允許的!因此,即使禁止輕推(這是相當令人驚訝的),衝擊暴力也是有保證的。因此,PRIDE 不僅帶來了特定戰士的面板,還為遊戲玩法提供了某種形式的更新。事實上,環比八角形小,機動空間也較小。因此,當你狀態不佳時,就更難阻止對手。此外,由於有著名的點球,倒地比UFC危險得多。為什麼要處罰?把氣球換成一個可憐暴徒的頭,你就會明白了。

心血、汗水和奉獻

然而,戰鬥系統與《Undisputed 2010》大致相同。儘管大量的命令可能會讓一些人望而卻步,但最終事實證明,要點很容易記住,並且在(長時間)學習完本教程後,您很快就會變得高效。尤其是由於Yuke's Co.的開發者向新手邁出了一步,通過提供一個特別簡化了地面轉換的控制系統,這無疑是遊戲中最難接近的點,只要他堅持幾個小時,就可以了。新手會發現極其豐富的遊戲玩法,並喜歡用各種各樣的塔塔內斯摧毀對手的頭部。寫實主義始終是主要思想,戰士的健康狀況會隨著時間的推移而惡化,如果你在《七龍珠》模式中不斷互相攻擊,你的角色就會失去動力。由於足弓打開和顴骨破裂,製作也強調了這種模擬方面。這可能是唯一一款你可以欣賞毛茸茸的軀幹上的汗珠和鮮血自由地流到地面的遊戲之一。遺憾的是,這些傷害只在臉上明顯可見,但這也反映了遊戲的缺陷之一,即對頭部的打擊最終是唯一真正危險的。我們會遺憾對腹部或肝臟的打擊缺乏效果,但如果執行得當,這些打擊仍然是致命的。就遊戲玩法而言,唯一真正的負面因素最終是提交內容,現在透過「貓和老鼠」迷你遊戲來解決,而在一定難度下幾乎不可能獲勝。由於小遊戲的校準不佳而輸掉了戰鬥,而你的對手則從各個孔中噴出鮮血,這很煩人,我仔細權衡了自己的話。

儘管大量的命令可能會讓一些人望而卻步,但最終事實證明,要點很容易記住,並且在(長時間)學習完本教程後,您很快就會變得高效。

一旦您掌握了這個概念,您就可以使用“職業”模式。儘管可以與專業人士一起玩,但真正的挑戰在於創建自己的角色。這個編輯器非常全面,可以讓您創建一個看起來非常接近原始戰士的化身。然而,帶著你的小徒弟登上世界屋脊可就沒那麼簡單了。透過選擇組織不同的戰鬥來取得進展。在每個事件之前,玩家可以執行確定數量的動作。訓練可以提高技能和屬性,學院可以讓你學習和改進新動作,設計策略可以在即將到來的戰鬥中在特定領域提供暫時的優勢。不幸的是,統計數據在解決一場戰鬥中顯得過於重要,很難擊敗紙面上比你更強的對手。因此,你的技能必須達到一定的發展水準才能贏得相應級別的比賽。即使你取得了出色的表現,在主技沒有達到80的情況下,希望在UFC中獲得哪怕一場勝利也是沒有意義的。從長遠來看,這項挑戰仍然很有趣;在研究對手的風格後對其進行報復是非常值得的。然而,那些尋求即時樂趣的人也可以在《Undisputed 3》中找到他們想要的東西,其中包括傳統的表演賽、錦標賽和線上比武。終極格鬥模式可讓您透過完成或未完成某些目標來重溫 UFC 歷史上的著名戰鬥。