東尼霍克 (Tony Hawk) 是整整一代滑手的偶像,十多年來一直是滑板場之王,同時也是電子遊戲領域的典範。 Antoine Faucon(我們在JEUXACTU 上一直給他起的綽號)系列迄今已售出超過3000 萬份,在動視公司眼中一直是一個可靠的賭注,即使最後兩集(《Ride》和《Shred》)是已經表現出嚴重的疲勞跡象。動視暴雪的決定是激進但公平的:擱置許可證。中斷 5 年後,托尼霍克準備重返滑板,但追隨他的開發者卻興趣不大。你很快就會明白為什麼…
無需製造虛假懸念,圍繞《托尼霍克職業滑板 5》的爭議已經足夠激烈,讓你已經知道這款遊戲會發生什麼。是的,《東尼霍克的職業滑手 5》是一款失敗的遊戲。是的,《Tony Hawk's Pro Skater 5》是一款 bug 非常多的遊戲,而這款遊戲有可能在短短幾個月內就開發完成了。當你讀到這些文字時,遊戲在參考網站 Metacritic 上的平均顯示率為 34%,這也將它直接列入2015 年評分最差的遊戲之列。參觀動視展台期間,遊戲推出了第一次玩這個遊戲。當時,Tony Hawk 的 Pro Skater 5 提供的圖形與今天螢幕上顯示的圖形不同。這個技巧之所以成為可能,要歸功於著名的第一天補丁(比遊戲本身還大),該補丁在最後一刻修改了遊戲的圖形。必須要說的是,《東尼霍克》的《職業滑板手 5》看起來很痛苦,與 PS2 時代製作的遊戲相去不遠;我們並沒有誇大其詞。不幸的是,Robomodo 的意識來得太晚,無法在全面製作中糾正這種情況,因此出現了這個完全改變了藝術風格的補丁,現在採用了卡通著色圖形。從此,東尼霍克的《Pro Skater 5》就顯得不再那麼平淡了,但這種改變並沒有很好對我們的判斷沒有影響,我們的判斷保持不變:從圖形上看,它仍然很弱,甚至非常弱...
哦,美麗的碗!
改用卡通渲染可能會讓遊戲擁有更酷、更卡通的外觀,但這並不能掩蓋一如既往的明顯技術缺陷。人物造型總體上很難看,著名滑板運動員也很難認出來,尤其是 Lizzie Armanto、Leticia Bufoni 和 David Gonzalez,這三個人都可以提出身份盜用投訴…對於那些希望找到所有簽名動作除了他們最喜歡的明星之外,他們也面臨著幻滅的風險,因為滑冰運動員都是在相同的基礎上創造出來的。有人會說我們的要求有點過高,但當我們第一次登陸 PS4 和 Xbox One 時,我們至少能做的就是保持體面,或至少達到標準。但當涉及到動畫時,事情就會變得嚴重錯誤。在這裡,我們確實有證據證明這款遊戲是拙劣的並且是倉促開發的。很簡單,我們的印像是 Robomodo 離開時並沒有費心去創造新的動畫從頭開始,但只是簡單地回收了上一代托尼霍克斯中已經存在的東西。當我們知道最後幾集已經受到藝電公司 Skate 的競爭時,在 2015 年製作這樣的動畫簡直是無稽之談。最引人注目的例子證明了《東尼霍克》的《職業滑手5》的發展在多大程度上被搞砸了,那就是布娃娃的物理原理,完全在街上,當我們的滑冰者從滑板上摔下來時,它就會把我們的溜冰者變成脫節的玩偶。即使 Octodad 的表現也好十倍!
在技術上舉步維艱,托尼霍克的《Pro Skater 5》本可以嘗試通過提供鋼筋混凝土的遊戲玩法來找到平衡,但在這裡,這款遊戲很快就暴露了它的局限性。
在技術上舉步維艱,托尼霍克的《Pro Skater 5》本可以嘗試通過提供鋼筋混凝土的遊戲玩法來找到平衡,但在這裡,這款遊戲很快就暴露了它的局限性。這是一種恥辱,因為回歸基礎的概念 - 忽略任何藉口場景 - 並專注於即時的樂趣本身就是一個好主意,但整個事情被大量損害遊戲體驗的錯誤所拖累。碰撞錯誤、地圖掉落、角色卡在風景元素中、不合時宜的凍結、滑冰者無故離開滑板,技術故障的清單很長,更不用說幀速率開始下降了當您在線玩遊戲並且同一個滑板場上有超過5 名玩家時。在這裡,很明顯網路程式碼是倉促完成的...
秋天越難
但除了過時的圖形、技術缺陷和令人難以置信的錯誤之外,《托尼霍克的職業溜冰者 5》還缺乏冒險精神。當我們在放棄了五年之後回到最前線時,至少要提供一些新的東西。毫無疑問,由於時間不夠,Robomodo 工作室只採取了一種陳腐的做法,其遊戲玩法完全基於數字序列,其目標就像撿起磁帶、恢復單詞“SKATE”或“COMBO”的字母甚至無趣。按一定順序連鎖技巧。這些挑戰在 10 年前還有效,但今天聽起來像是重複。關卡設計又如何呢?相反,我們必須求助於社區和少數可用的創作,以便在滑板公園中獲得一些樂趣和創造力。我們還必須祝賀這些花時間嘗試掌握滑板公園編輯器的玩家,坦白說,它並不直觀,值得徹底修改。整個遊戲其實...