開始《這是我的戰爭》遊戲,你會發現自己控制著一些被隔離在避難所的倖存者的命運。然後,你將日以繼夜地收集資源,改善你的棲息地,武裝自己,保衛自己,並定期與其他平民打交道,或多或少是出於善意。雖然是一款遊戲玩法非常愉快的真實遊戲,但 11 bit studios(已經是友善的 Anomaly 的作者)製作的這款遊戲也讓我們思考內戰期間我們的日常生活會是什麼樣子。而且也不是很開心...
[期刊1]我叫帕夫勒。我的這場戰爭,我實在不知道其中的來龍去脈。這並不重要,因為我現在關心的只是多活一天。偶然的機會,布魯諾(前餐廳老闆)和卡蒂亞(娛樂界的記者,如今發現自己面臨嚴酷的現實)出現在我的道路上。第一個比我們其他人更懂得如何做飯。第二個特別擅長以物易物。對我來說,我的足球背景讓我跑得更快,這對於在發生搶劫時逃跑很有用。我們三人住在一棟破舊的大樓裡,我們急忙去找。有時我發現自己夢見上帝並沒有完全拋棄我們。讓他以剖面圖的形式看我們,就像我們看玩偶之家一樣。甚至他還可以隨心所欲地輪流控制我們每個人的動作和動作。然後我回到更平淡的考慮。打開櫃子取回舊藥品,在成堆的瓦礫中翻箱倒櫃尋找木板和各種材料。這些第一批戰利品使我們能夠建造一個 DIY 工作室,它本身使我們能夠製作鏟子,以便更快地清理碎石。稍後,我們將能夠建造捕鼠器來獲取肉類,建造一個能夠在以物易物期間交換酒精的蒸餾器,一個製造香煙和藥品的工廠車間,一個收聽最新新聞的收音機,加熱燈,甚至是一些東西。但目前來說,舒適度是首要考慮的。建造一張床以睡得更好,並用幾塊木板堵住牆上的開口以限制搶劫。但現在夜幕已經降臨,我們日常生活的另一部分被揭露出來。
我會活下去
每天晚上,我們中的一個人可以出去執行收集任務。目前,由於我的跑步技巧,我堅持了下來。卡蒂亞(Katia)會睡在床上,因為她有點病,而布魯諾(Bruno)會很高興睡在地板上。為了節省時間,我隨身帶著鏟子,還帶著撬鎖工具,以防門關著。我的地圖上有幾個地點,每個地點都有或多或少的食物、材料、藥物和武器。但最重要的訊息涉及可能的居民的存在及其心態。有些人好鬥,有些人樂於討價還價,有些人滿足於盡力過好自己的生活。很容易被搶劫,這些都是完美的受害者。但我還沒準備好為了幾罐而玷汙我的靈魂。還沒有。所以我選擇去一個廢棄的小屋,主要是帶回材料。
[期刊2]我對我的挖掘感到滿意,但當我回來後得知我們的避難所在我不在期間遭到掠奪時,我很快就失去了笑容。我應該讓布魯諾保持警惕。與襲擊者發生爭執後,他可能會更累,甚至可能受傷,但我們微薄的儲備不會如此耗盡。幸運的是,一個男人出現在我們門口想要以物易物。我派卡蒂亞去討價還價,以優化行動,我們找到一些東西來餵養和治療自己。但為此,我們不得不放棄昨晚收集的某些資源,這延遲了對我們生存有用的各種工坊、物品和消耗品的製造。我上床睡覺恢復體力,當夜幕降臨時,我又回來掠奪小屋。
[期刊3]運氣好或是布魯諾警衛的威懾作用,這次沒有搶劫值得遺憾。但隨後一位年輕女子出現在我們門口。她和她的女兒需要幫忙用木板封住窗戶。我們猶豫了幾秒鐘,但最終拒絕幫助他們,以免我們自己一整天一夜都沒有人。結果,我們可能會簽署鄰居的死刑令……將來我們會有更多這樣的選擇,而且會越來越困難。特別是因為我們對相同事件的反應並不相同,這可能會在團隊中造成緊張。
[期刊8]我們避難所的舒適度正在改善,而且天氣還不太冷。但可惜的是,我們正在挨餓,而我最近的傷使我無法跑步。今晚,布魯諾踏上探險之旅,他的任務是將盡可能多的食物塞進他的十格背包中。為了做到這一點,他去了附近的一棟別墅,試圖謹慎地潛入,步行而不是跑步,以免發出太大的噪音,並躲在某些房間的黑暗角落裡,而這些房間似乎就是為此而設計的。但他發現自己正在搶劫冰箱,並且必須面對一家之主。布魯諾沒有帶武器,而是用鏟子離開,打傷了對手並逃跑,然後殺死了他。不確定這是否足以讓他的良心安心。
[期刊9]正如我所擔心的那樣,布魯諾陷入了深深的憂鬱之中。他帶回來的食物固然可以讓我們活下去,但他很清楚,現在被他搶走的居民正在餓死。此外,卡蒂亞正在努力從昨晚所受的傷中恢復過來,因為我們不再有任何繃帶。我們來到她的床邊給她送食物,因為她不能再走動了。我們和他交談。這稍微提升了我們的士氣,就像收音機裡播放的音樂一樣。
[期刊11]布魯諾離開了。一言不發。避難所只剩下我們兩個人,有病的、有傷的、還有飢餓的。本來應該發生的事情發生了:卡蒂亞在白天去世了。我發現自己孤身一人,並立即意識到我無法像這樣生存。今晚無需執行任務或嘗試最終的 DIY 項目。我只剩下一件事要做:躺下來等死。遊戲結束。