《昨天》不一定是 Pendulo Studios 最著名的遊戲,也不一定是最成功的遊戲。然而,西班牙開發商並沒有為我們提供他們的旗艦《逃亡傳奇》的新一集,而是令人驚訝地選擇跟進《昨天約翰》的磨難。這種選擇似乎更多是由慾望決定的,而不是商業需要,我們對此表示歡迎。因此,我們懷著好奇心和善意開始了這次冒險。
作為《昨天》的續集和前傳,《昨天的起源》似乎在過去和現在之間交替。因此,這個預覽版本開始於宗教裁判所時期,當時富恩特內格拉公爵的兒子米格爾·德·卡斯特羅發現自己處境非常糟糕。被鎖在一間裝飾著一些刑具的牢房裡,一頭豬作為不幸的同伴,一頭粗壯的野獸作為獄卒,這個序列的英雄似乎處於絕望的境地。幸運的是,監獄裡一具新鮮屍體的意外到來將改變這種情況。因此,就氛圍而言,《昨天的起源》似乎忠實於其前身,即比工作室通常的作品黑暗得多。
“我所有的煩惱似乎都離我很遠……”
然而,幽默仍然存在,特別是在對話或組合物體的不成功嘗試中。如果其中一些導致庫存中的物體發生簡單的振動,從而表明進入了死胡同,其他人就會獎勵我們一個小解釋,通常是幽默的,說明不可能執行該操作。試著將一塊布與一根鐵棒結合起來,你會被告知創建並揮舞白旗根本沒有幫助你。如果你想到將屍體上發現的毒蟾蜍放入牢房的大鍋中,你會被告知,除了因異端邪說之外,你還會因巫術而受到審判。米格爾唯一的罪行確實是能夠閱讀所有語言,因此被認為是魔鬼之子。我們很高興透過與獄卒討論進一步發現這種蒙昧主義,獄卒告訴我們,陪伴我們的豬必須受到酷刑和處決,因為它吞噬了一個未受洗的人,從而使自己成為異端。除了娛樂性和資訊豐富之外,對話序列也特別重要,因為它們允許將某些資訊自動放入庫存中。這些稍後將被用來證明你的行為是合理的。事實上,在某些時候,遊戲不僅需要將某些特定物件相互組合,而且還需要將這種關聯的原因帶入方程式中。這是防止玩家透過隨機嘗試盡可能多的組合來成功的好方法,因為其中一些組合在獲得正確資訊之前無法完成。若要執行這種類型的組合,請按一下物件以查看它顯示在專用視窗中,然後按一下第二個物件。如果出現第三個帶有問號的框,您必須點擊正確的訊息。
除了娛樂性和資訊豐富之外,對話序列也特別重要,因為它們允許將某些資訊自動放入庫存中。
從技術上講,這款遊戲仍然忠實於前作,並為我們提供了相當卡通化的圖形,由 2D 設定和 3D 角色和物件組成。這些可以而且也必須從各個角度進行觀察,以便找到新的互動區域。但除了遊戲玩法和技術面之外,《昨天的起源》的故事情節也很可能達到目標。因為米格爾和約翰只是一個人,讀過第一部分的人都知道。但昨天的不朽是有代價的:每次復活都會出現系統性失憶。約翰將在他的同伴寶琳的幫助下嘗試解決這個問題,寶琳也是不朽的,但沒有記憶問題。我們預覽版本的第二個序列將我們置於當今的巴黎,而寶琳正在尋找一種方法來消除一些新出現的皺紋。而如果抗皺霜罐裡裝著手槍子彈,也許也不是沒有道理的……但我們不會再說了。如果您想掌握我們兩位英雄的命運,請注意該遊戲將於 10 月 13 日在 PC 和遊戲機上發布。您可以信賴我們進行適當的測試!
我們的期望水準