幻想曲《聲音的力量》評論:“僅限音樂!”

年底的競爭不僅在賽車遊戲中很激烈,在音樂遊戲中也是如此。 《劇場節奏最終幻想:謝幕》、《舞力全開2015》、《SingStar Ultimate Party》以及現在的《幻想曲:聲音的力量》,發行商顯然還沒有完成讓我們在電視螢幕前跳舞的任務。但迪士尼遊戲試圖脫穎而出的地方在於為我們提供了指揮的角色,只是為了與幻想曲的世界建立聯繫。這將是它唯一的共同點...

儘管做出了巨大的承諾,儘管有著巨大的營銷野心,微軟還是​​不得不接受它,並承認每個人都不能不關心 Kinect。動作辨識攝影機“是 Xbox One 體驗不可或缺的一部分”因此,它被歸類為所有這些徒勞的配件的行列,這些配件最終會放在床下,輕輕地把灰塵落在臉上。如果說大多數開發工作室因此放棄了,那麼其他工作室仍在抵制。 Harmonix 就是這種情況,它是 Guitar Hero、Rock Band 和 Dance Central 許可證的創建者,我們不妨告訴您,當談到 zik 時,這些人非常了解。但現在已經不再是叛逆和搖滾的態度了,我們必須出售遊戲,要做到這一點,與巨頭迪士尼建立良好的合作夥伴關係只會對錢包有利。 《幻想曲:聲音的力量》(或原版中的《音樂進化》)可能只是一個委託,但 Harmonix 想要把事情做好。首先強加一個至少可以說是原創的概念:扮演指揮,有點像音樂卡通中由快樂的米奇扮演的學徒。不幸的是,後者並不在那裡,但他的導師 Yen Sid 在那裡製造了一種幻覺

迪士尼巡遊

後者向我們介紹了「故事」模式,這也是捕捉這款遊戲的遊戲玩法的必要教程,其中節奏比音樂性更重要。我的意思是,你必須相信自己的節奏感,有時不要被螢幕上出現的內容分散注意力,特別是在某些序列中,大量的箭頭有時會誤導你。此外,就像吉他英雄或搖滾樂隊一樣,每個未經驗證的音符都會使音樂靜音,這可能會導致節奏丟失,但不會導致遊戲結束。作為一款兒童遊戲,其想法實際上是為了避免任何可能導致拒絕進一步冒險的挫折感。事實上這是一個矛盾,因為對動作的辨識並不符合 Harmonix 工作室希望我們相信的孩子精神。因為即使您以盡可能最好的方式校準 Kinect,您也需要一點時間來適應,以了解您必須系統地預測您的動作半秒。專家(或 Harmonix 粉絲)會告訴你,這只是一件小事,但對於你旁邊那個撅著嘴的孩子來說,肯定更願意在識別《舞力全開》風格的動作時更加寬鬆一些。


我們確實不反對音樂的折衷主義,我們完全理解選擇包含像 Lady Gaga、Bruno Mars 或 Nicki Minaj 這樣的當代音樂,但我們希望這款遊戲至少尊重它的標題。除了讓人想起動畫電影的古典音樂(32 首中的 6 首)之外,沒有任何內容與迪士尼宇宙有關。

更令人遺憾的是,遊戲玩法基礎紮實,提供了一系列相當不錯的動作可供執行。在用指骨後部掃動的旋轉、保持或遵循的音符、甚至像塞亞爾揮舞他的飛馬流星一樣的衝動之間,足以真正讓人感覺自己是一個「管弦樂隊」。也就是說,如果您不想加重骨關節炎,我們建議您不要做出太多大的手勢,因為 Kinect 完全理解極簡手勢,尤其是非常害羞的人的手勢。《幻想曲:聲音的力量》遊戲玩法的一大特色是可以使用將音樂帶到另一個維度的編曲。具體來說,在一個部分中,您將有機會將歌曲切換到有時更搖滾,有時更電子,有時更熱帶的音調。時機成熟時,由您做出選擇。一種原始的方式也許可以填補播放清單這確實是這個完全不修邊幅的標題爭論的主題。我們真的不反對音樂的折衷主義,我們完全理解選擇包含像 Lady Gaga、Bruno Mars 或 Nicki Minaj 這樣的當代音樂,但我們希望遊戲至少尊重它的風格。標題。除了讓人想起動畫電影的古典音樂(32 首中的 6 首)之外,沒有任何內容與迪士尼宇宙有關。例如,提供華特最新經典作品《冰雪奇緣》中的歌曲會更加明智和連貫,這是人們不停唱歌的最新動畫片。這種缺乏品味的行為是不可原諒的,只不過 Harmonix 成功地將遊戲玩法適應了這種情況,從而將損害降到最低。播放清單必須承認有點題外話。最終,藥丸在成對的情況下(因此在多人遊戲中)效果最好,具有某種形式的競爭,有時甚至是共謀,這將使我們忘記所有這些我們願意相信是非自願的不便。然而遺憾的是,多人遊戲最終只是一場積分競賽,我們希望看到多種遊戲模式來改變樂趣。太糟糕了。