E3 2011 > XCOM:我們對 2K Marin FPS 的印象

許多人還記得去年 E3 上《XCOM》的首次公開亮相,因為這款遊戲幾乎沒有引起人們的注意。意識到這場災難,2K Games 決定稍微審查一下他們的副本,首先推遲了目前預計 2012 年春季的發行日期。這個系列以前是即時戰略遊戲的…


開發者2K海軍藍,我們欠他的還不錯生化奇兵2,幽浮就是我們行話所說的重新啟動。這意味著這是一個特許經營權的重新啟動,沒有考慮到之前所做的事情。這個選擇得到了領導的認可2K遊戲,旨在重新啟動已廢棄的許可證,只有最鐵桿的粉絲仍在某些論壇上談論它,只是出於懷舊之情。儘管後者可能會在屋頂上大喊這是冒犯君主的罪行,但創作者仍然堅持自己的立場:重生幽浮因此將透過 FPS 框完成。必須說的是,這種類型是相當有票房價值的,而且帶來的想法重新啟動可以完美地吸引前幾集的常客和新人。為此,2K海軍藍很大程度上偏離了有腳本的、壯觀的 FPS使命召喚已經在很大程度上實現了民主化,並且仍然保留著動視公司。在幽浮,我們將不得不召喚我們的神經元來擊退決定在美國土地上定居的外星敵人。的故事幽浮故事發生在1960年代的洛杉磯,那是一個美國公民盲目信任政府的時期。後者清楚地意識到外星種族的存在,並建立了一個機構來負責挫敗這些不受歡迎的生物的計劃。因此,在威廉卡特的指揮下,玩家會發現外星人並不是尋求和平接觸的友善生物,而是一群野蠻人,利用武力和變態來奪取地球這個肥沃的巢穴。入侵可能已經開始,但必須停止。

任何,幽浮並不聲稱自己是技術上最令人印象深刻的第一人稱射擊遊戲,但最重要的是希望提供戰爭遊戲的另一種願景。

我們承認,這個場景是在五彩紙屑上進行的,但五十年代的氣氛具有一定的魅力,即使是發布的最美麗的屏幕截圖也無法轉錄。因為即使圖形引擎幽浮遠未達到某些龐然大物的水平,而是出現了一種特殊的氛圍,成功地消除了這些並不總是非常詳細的紋理和這些有時是立方體的輪廓。任何,幽浮它並不聲稱自己是技術上最令人印象深刻的第一人稱射擊遊戲,但最重要的是希望提供戰爭遊戲的另一個願景。透過提供更聰明的遊戲玩法,這是充分發揮該系列戰略優勢的好機會。因為如果事實證明從人群中射擊本身就是目的,那麼花時間制定戰爭策略就更是如此。因此,在遊戲過程中的任何時間,玩家都可以自由地暫停遊戲並分析情況。

幽浮外星敵人並不是那種在板條箱或矮牆後面靜靜等待被驅逐的類型,它會採取主動。而大多數情況下,他都會毫不猶豫地透過先進的武器來保護自己。例如,創造磁場是常見做法的一部分,最簡單的就是繞過側翼的對手,而其他人則在正面吸引註意力。讓人想起該系列的方法戰火兄弟d'育碧,因為機制上的相似之處是驚人的。相同的暫停系統,透過組織結構圖可以進行許多動作和其他動作,最後,可以向隊友發出命令。但標題是2K遊戲更進一步,提出了一種基於逆向工程的系統,該系統包括在敵方武器轉移後對其進行重複使用。這更令人愉快,因為外星武器總是更先進,造成的傷害也更大。它的方法相當有前途,幽浮將於 2012 年登陸 PC 和 Xbox 360,不會早於…