2015 年是次世代遊戲讓我們大吃一驚的一年,同時也是那些期待高清重製版以外更多內容的玩家的希望的一年,高清重製版更多的是商業機會主義而非必要的改編。 《巫師3》、《潛龍諜影5:幻痛》、《神秘海域4》、《最終幻想15》、《量子破碎》、《蝙蝠俠阿卡漢騎士》、《光環5》甚至《古墓奇兵:崛起》,這些大片將以近乎工業化的速度接連上映,但帶著這種自然的不信任:承諾會兌現嗎? 《教團 1886》以其夢幻般的視覺效果和讓人想起《戰爭機器》的遊戲玩法,自發布以來就脫穎而出,成為 PS4 的最佳代表之一。但在發布前幾天,這款遊戲卻遭到了巨大的負面評價。正確嗎?
《Order 1886》是 Ready at Dawn 的第一款大型遊戲,該工作室透過將著名的授權改編到便攜式遊戲機上,在業界小有名氣。 Daxter,PSP 上的《戰神》和 Wii 上的《大神》,就是他們。但在暗處工作了 10 年之後,頑皮狗和暴雪娛樂的這些老手是時候向我們展示他們真正的能力了。 Ready at Dawn 也是最早受益於索尼電腦娛樂公司支持的工作室之一,因此獲得了開發 PS4 首批獨佔遊戲之一的關鍵。日本製造商和年輕的加州工作室之間的這種相互信任因此誕生了一個新的許可證,《The Order 1886》,這是一款雄心勃勃的遊戲,其主要興趣是想要告訴我們一個美麗的故事。現在,我們正處於 19 世紀的中心,一個另類的、不合時宜的維多利亞時代的倫敦,正在經歷它最黑暗的時刻。隨著工業革命威脅英國,一種新的敵人出現並威脅既定秩序。為了對抗反抗軍和混血兒(他們正是這些著名的狼人,甚至可能更多…)的攻擊,政府召集了精銳士兵,稱為「騎士團」。這些訓練有素的男人和女人是城市的守護者,準備捍衛崇高的事業,他們很快就會明白,邪惡不僅隱藏在城市的底層。
金鬍子
與經典動作遊戲以及《戰爭機器》及其直接競爭對手相比,《教團 1886》是一款對場景和敘述特別重視的遊戲。如果《Ready at Dawn》遊戲已經因其出色的視覺效果而贏得了良好的聲譽,那麼它現在將成為該類型故事講述方面的參考,即使這意味著我們將忽略遊戲的其他方面。再討論。同時,《教團 1886》至少具有別緻和高貴的氣質,為我們提供了一個既引人入勝又經得起考驗的故事。 《教團 1886》將真實的歷史人物和事件與熟悉的傳說和神話元素融為一體,創造了一部可信且扣人心弦的另類歷史。因為在這個蒸氣龐克氛圍、亞瑟王傳奇、浪漫冒險和民俗參考混合在一起的 gloubi-boulga 中,我們可能會完全陷入陳詞濫調或純粹的幻想中。幸運的是,這裡的情況並非如此,編劇(包括 Ru Weerasuriya,他正是《Ready at Dawn》的首席執行官,同時也是遊戲的創意總監)知道如何完美地運用驚悚片的代碼,達到高潮。曲折和我認為令人沮喪的結局促成了這種沉浸在一部長互動電影中的感覺。
與經典動作遊戲以及《戰爭機器》及其直接競爭對手相比,《教團 1886》是一款對場景和敘述特別重視的遊戲。
顯然,為了能夠講述它的故事,《教團 1886》選擇的遊戲設計選擇不會是一致的,這是肯定的。就像大衛凱吉的遊戲(《暴雨》、《超越兩個靈魂》)一樣,《Ready at Dawn》的標題在很大程度上依賴於互動式過場動畫,其中點綴著這些著名的QTE,這些QTE 至今仍在遊戲界爭論不休。 Ready at Dawn 完全接受這種偏見;在他的靈魂和良知中。某些 Boss 戰主要透過這些快速事件來進行,這證明了開發者已經貫徹了他們的想法;作為對其他參考遊戲的致敬,我們在它們發佈時為它們歡呼。例如,我們想到《生化危機 4》以及萊昂和克勞瑟之間著名的戰鬥,這也是僅使用 QTE 進行的。那是10 年前的事了,確實如此,今天,在2015 年2 月20 日這個美麗的日子裡,The Order 1886 向他致敬。這些人的反應玩家會有一種回到10年前的感覺。
它在舊罐子裡…
無論如何,《教團 1886》的遊戲機制遠非革命性的。恰恰相反,遊戲只是佔據了鄰居已經存在的東西,而沒有超越它。因此,我們正在處理純粹的《戰爭機器》的射擊遊戲,其掩護系統、槍戰和再生方式都與它非常相似。 《The Order 1886》與 Epic Games 遊戲的不同之處在於其滲透階段和少數升級時刻。也沒什麼瘋狂的,我們距離埃齊奧或阿諾的雜技壯舉還很遠,特別是因為道路總是有路標。有時我們會發現自己處於一種怪異的境地,不可能爬上一個幾厘米高的簡單板條箱,因為劇本要求我們爬過這個 3 米高的柵欄,而不是其他柵欄,非常簡單。這樣設計的。 #處理它。
無論如何,《教團 1886》的遊戲機制遠非革命性的。恰恰相反,遊戲只是佔據了鄰居已經存在的東西,而沒有超越它。
這種劇本的溢出也體現在這些鬼祟的時刻,加拉哈德爵士可以讓他的敵人措手不及。在這裡,我們再次發現自己處於遊戲為敘事服務的情況下,有義務在完美的時機,以便潛行殺戮已被驗證,但受到愚蠢死亡並必須重新開始的懲罰。對我們來說,這是非常令人沮喪的時刻,而且太過復古,無法分享開發者的這個願景,尤其是當我們知道像《最後生還者》這樣的遊戲已經成功超越了電子遊戲,提供了不同的殺死敵人的方式,而沒有限制玩家視野狹窄。即使在遊戲玩法和更一般的遊戲設計方面很難拋開這些巨大的問題,但《教團 1886》還具有其他品質,能夠將天平向另一邊傾斜。
英語課
首先,除了故事和旁白之外,整個視覺效果顯然是這款遊戲的另一個主要優勢。從這個角度來看,這款遊戲是無懈可擊的,甚至被證明是當下最美的次世代遊戲。無論是精彩的藝術指導、出色的角色造型、豐富的環境以及遊戲中普遍出現的氛圍,我們都沉浸在幾乎完美的體驗中。 《The Order 1886》是第一款能夠區分遊戲中使用的不同材質的遊戲,證明我們在圖形方面已經突破了一個里程碑。動畫也受益於高品質的工作,具有自然的手勢和動作,並藉助使用表演捕捉還有表演。特別值得一提的是史蒂夫·韋斯特,他成功地為格雷森(又名加拉哈德爵士)這個角色注入了真實的身份,而不僅僅是因為他留著小鬍子。在這個主題上,我們強烈建議您將控制台切換到美國語言,以便從VO 中令人難以置信的配音中受益,並從拉斐特侯爵的語言中受益,拉斐特侯爵將法語單詞與流利的英語混合在一起。然而,遺憾的是,遊戲中沒有提供法語字幕,尤其是坦白說,VF 並不好…
《The Order 1886》是第一款能夠區分遊戲中使用的不同材質的遊戲,證明我們在圖形方面已經突破了一個里程碑。
我們現在知道,《教團 1886》是一款極其美麗的遊戲,故事情節引人入勝,但遊戲玩法過於經典、過於老派,無法達成一致;但遊戲的壽命又如何呢?真的是我們在網路上看到和聽到的那樣的5個小時嗎?至於我們,我們花了6到7個小時才完成遊戲,包括過場動畫,進展緩慢,沒有嘗試進行快速運行。它很短,我們不要虛偽,特別是因為遊戲沒有重玩價值,更不用說合作或多人模式來擴展體驗了。但這是否意味著它是一場糟糕的比賽?決不。確實,以同樣的價格,您完全可以負擔得起最新的《刺客教條:大革命》、《決勝時刻:先進戰爭》或《GTA 5》,它們都提供了更多的內容。然而,我們沒有被搶劫的感覺,《教團1886》提供的體驗足夠強烈和原創,值得我們向您推薦。事實上,《教團1886》是一款典型的遊戲,適合30 歲以上的玩家,他們不再真正有時間玩電子遊戲,他們會在《教團1886》中找到一種介於電子遊戲和電影之間的體驗,同時不要忘記,他將能夠誇耀自己已經完成了它。