薩爾達黃昏公主高清評測:一點青春還是一點點蒼老?

當我們不耐煩地等待任天堂在Wii U 上(也可能在NX 上)透露有關《薩爾達傳說》下一集的新圖像、影片和其他資訊時,京都公司正在像所有其他發行商一樣,利用他們的惡名。 《風之杖》高清版發布三年後(是的,已經是這樣了!),現在輪到《暮光公主》推出 1080p 版本了。儘管 Link 在卡通著色方面的冒險能夠在 Wii U 上找到新的生命力,但這些風險可能會帶來當時已經存在的缺陷,但這次是以一種不成比例的方式。我們解釋原因。

與 2D 不同,3D 是一種不易老化的技術,這對任何人來說都不是什麼新聞。你只需要看看20 世紀90 年代的《潛龍諜影》中的一集在多大程度上仍然能讓人的視網膜感到愉悅,而《Battle Arena Toshiden》雖然在PlayStation 上發行時廣受好評,但如今卻成了一項艱鉅的任務。這或多或少就是《暮光公主》所發生的情況,該遊戲於2006 年在GameCube 上發布,當時它的生命即將結束,正好趕上了Wii 的營銷時間,隨後Wii 推出了它的第一部傑作。但儘管它是一款惹不起的遊戲,《暮光公主》也並非沒有缺點,當時它的製作也受到了很多批評,製作質量參差不齊,遠不如發布四年的《風之杖》那麼吸引人。來到 Wii U 後,《暮光公主》的品質明顯提高,該遊戲現在受益於 1080p 顯示屏,這使得觀看起來更加愉快。不再有2006年的模糊紋理,我們可以更好地看到細節,並且觀看距離也得到了改善。但與原始材料相比,我們尤其註意到主要角色的演變最多。雖然不是很明顯,但現在他們的臉變得更加精緻,衣服上的摺痕變得明顯,而身體的某些部位也變得更加鬆弛。如果說 Tantalus Interactive(澳洲工作室)的開發商不厭其煩地為冒險的主要角色提供了整容,那麼其他 NPC 的情況卻並非如此。他們不僅仍然以糟糕的姿態出現,而且當時已經非常醜陋的角色設計在2016年更加突出。


另一個時代的遺跡


但後者並不是唯一難以應付已經過去的 10 集的人,佈景也是如此。例如,你只需要看看海拉魯城堡、丘陵和其他山脈,甚至不同的樹木,角度是不允許的,這讓你想知道你是如何被遊戲所誘惑的。如果只有過時的圖形外觀是這個高清端口的唯一缺點,那麼在所有可能的世界中一切都會好起來的。但為此,我們必須添加更多動畫,接近笑條。無論是林克奔跑、變身為狼時的動作,甚至艾波娜,都感覺缺少動畫步驟。然而,在我們最早的記憶中,《薩爾達傳說:暮光公主》並沒有顯得那麼蹩腳,直到我們決定重新連結Wii,才意識到十年前就已經是這樣了。遊戲已經老化,甚至嚴重老化,這是事實,我們不能否認。

遊戲已經老化,甚至嚴重老化,這是事實,我們不能否認。


儘管存在這個悲劇性的陷阱,而且除了冒險需要相當長的時間才能啟動這一事實之外,暮光公主 HD 仍然是這座紀念碑,贏得了媒體和玩家的讚譽。回到2006年。這家京都公司在這一集中找到了謎題、探索和頭目戰鬥之間近乎完美的平衡,其最終命運讓人想起《巨像之影》中的龐然大物。此外,在這個高清重製版提供的新功能中,還增加了一個新的地牢,只能透過 Wolf Link amiibo 訪問,但不幸的是任天堂沒有向我們發送。我們不可能就這個問題向您提供我們的意見;我們只知道「陰影之穴」是由一波又一波的敵人組成的,必須盡快消滅它們。如果是這樣,我們並沒有損失太多。另一方面,我們換來的卻是可玩性方面的舒適感,因為GamePad不僅可以一目了然地存取庫存,還可以透過觸控功能管理您的物品。然後,我們不要忘記指出,2006 年在 Wii 上,《薩爾達傳說:黃昏公主》是在 Wiimote 和 Nunchuk 上玩的。一點也不令人愉快。


美洲獅還那麼好嗎?


然而,更重要的是能夠享受光譜燈籠,這是一個新的物體,可以讓你更好地識別幽靈靈魂,特別是隨著它們的數量減少,我們很難發現幽靈靈魂,因為我們從2006 年的16 個減少到了12 個今天的光譜。一方面簡化遊戲,另一方面提供英雄硬核模式,並提供新的專用模式,將受到的傷害乘以兩倍,這似乎是任天堂不想疏遠更多硬核粉絲的哲學。沒有。與原版相比,肯定有一些額外的獎勵,但也不足以稱其為天才,後者看起來更像是 perlinpainpain 粉末,而不是切身利益。另一個稍微不幸的細節:遊戲的銷售價格。對於修復工作不是最令人難以置信的重製版,我們想像的價格約為 30/35 歐元。但任天堂顯然選擇了經典價格,因此這對我們的最終判決來說更加不利。事實是,《薩爾達傳說:暮光公主》仍然是電子遊戲的豐碑。也許不是這個傳奇故事中最好的,但就氣氛和氣氛而言,這是最有趣的故事之一。因此,年輕人一生中肯定做過一次,即使只是為了他們的電子遊戲文化。確實。