《最後的守護者》在 2009 年 E3 上亮相,經過近十年的開發才得以面世。原本計劃在 PS3 上推出的遊戲最終登陸 PS4,因為許多玩家開始對 Fumito Ueda 和他的 Team Ico 失去希望。但《旺達與巨像》和《ICO》的創造者即將再次向我們展示他對電玩遊戲的獨特看法,遊戲玩法將一種既奇怪又可愛的關係放在首位。在這部新作品中,上田先生探索了一個小男孩和特里科之間的關係,特里科是介於鳥和狗之間的幻想生物。這是一段充滿情感的旅程,玩家讓自己被二人組的活力所吸引,揭示了我們英雄的所有脆弱性,並邀請我們去發現一個完全未知的地方。但經過這麼長時間的等待,玩家是否能享受到《最後的守護者》發布以來所承諾的獨特體驗呢?這就是我們馬上就會看到的。
憑藉《旺達與巨像》和《ICO》,上田文人透過提供與市場上其他遊戲截然不同的方法,躋身電玩偉人行列。這些作品是真正的旅行邀請,已成為真正的電子遊戲傑作。上田先生和他的團隊再次嘗試透過《最後的守護者》來應對這項挑戰,這是繼《最終幻想 15》之後索尼互動娛樂在阿爾勒推出的最大遊戲。許多人希望這段難以忍受的等待能得到一次冒險的回報,這將在他們餘下的遊戲生涯中留下深刻的印象。好消息是,《最後的守護者》的前幾秒讓我們直接進入了問題的核心,而傳到我們耳中的音符從頭到尾都預示著一種夢幻般的氛圍。當小男孩在山洞中醒來並第一次發現特里科時,旅程就開始了。這次會面確實標誌著我們故事的開始,並在幾秒鐘內說明了兩個角色之間未來關係的所有複雜性。事實上,醒來後,你發現動物受傷了,並且完全被你的存在嚇壞了,就像狗第一次發現一個陌生人一樣。緊張感顯而易見,必須馴服這頭似乎處於痛苦之中的野獸的感覺很快就來了。與任何動物一樣,最好的解決方案是尋找食物以獲得其信任。這是一個無害的行動,但卻完美地說明了冒險的其餘部分,其中人與動物之間的共謀將成為你前進的主要驅動力。一旦野獸被餵飽,你終於可以觸摸它並爬到它身上,除去插在它皮膚上的幾根木樁了。一旦完成並且生物被釋放,你的冒險就真正開始了。離開洞穴後,你會發現一座非常古老的寺廟遺址,似乎完全無人居住。
最後的守護者。遊戲提供了一段難忘的旅程,以英雄和特里科之間可愛而牢固的關係為標誌。
粗略地說,這就是最初的前提,它還沒有透露任何關於你出現在神廟的原因的線索,甚至也沒有透露特里科的起源。就像我們的英雄一樣,玩家也會在沒有絲毫線索的情況下探索周圍的環境,然後就需要定期停下來掃描風景並找到一條可以讓我們繼續探索的路徑。事實上,這款遊戲首先專注於發現,並將自己從複雜的遊戲玩法中解放出來,以最簡單的設備提供自己,只為我們提供對小男孩的控制。因此,不要指望能夠執行一千零一個動作,因為玩家只能跳躍、抓住、拾起物體或啟動機制。如果對於某些遊戲來說,具有深刻而微妙的機制很重要,那麼《最後的守護者》選擇了極簡主義,以便給那些發現自己像小男孩一樣「脆弱」的玩家施加一定的壓力。但除了放大這種弱點感之外,遊戲系統還完美地服務於遊戲的探索部分,每次跨越障礙都會給玩家一種快樂的感覺,因為某些段落可能很複雜。 《最後的守護者》無疑是一款需要耐心的遊戲,喜歡過多動作場面的玩家在第一款遊戲中無疑會感到迷失方向。事實上,角色控制要求你謹慎移動,以避免在壁架或繩子旁邊跳躍幾公分。乍一看,這些控制確實很劣質,但是,在幾次失火和控制器撞到牆上之後,我們很快意識到這都是 Fumito Ueda 計劃放大此漏洞的一部分。每一個行動都必須經過深思熟慮,玩家必須不斷分析情況,然後再冒可能致命的風險。幸運的是,我們還可以依靠 Trico 及其敏捷性來幫助我們到達理論上可以到達的地方。從那時起,《最後的守護者》發生了完全不同的轉變,這一次,玩家必須面對一個行動不依賴他的生物。
TRICO,人類最好的朋友
事實證明,這隻巨大的野獸是一個寶貴的盟友,能夠在你迷路時告訴你該去哪裡。但 Trico 並不能起到導遊的作用,它還是一個可移動的裝飾元素,可以讓你爬到它的背上到達某些區域。當然,它是一種動物,就像任何野生動物一樣,你必須應對野獸的行為。為此,您可以按 R1+十字、方形、圓形和三角形向他發出命令。每個按鍵都可以讓你命令 Trico 不要移動、攻擊或跳躍。就像你的角色一樣,控制野獸仍然非常近似,因為它涉及用自己的意志馴服一個生物。再一次,玩家必須有耐心才能實現他的目標,你會經常抱怨特里科,後者決定隨心所欲。但在這裡,看似技術缺陷的東西實際上只是強調小男孩和野獸之間關係重要性的一種方式。就像狗一樣,特里科也是一個生命體,需要耐心和冷靜來傾聽。然後,我們的兩個主角之間的關係成為冒險的核心驅動力,很快,我們發現自己向後看,以檢查我們的同伴是否在跟隨我們。這是一種令人安心的存在,尤其是當我們發現自己面對著由一種奇怪的力量所擁有的盔甲時,它似乎保護著我們迷失的神殿。事實上,我們的英雄沒有戰鬥能力,只有特里科才能戰勝路上的敵人。很快,我們就感受到了對這個生物的依賴,我們幾乎想舒服地坐在它的背上。然而,系統地使用其服務並不總是解決方案。
《最後的守護者》並沒有表現出最令人印象深刻的成就。事實上,這款遊戲仍然帶有 PS3 時代的傷痕,我們真的期待一些視覺上更美麗的東西。
事實上,當特里科需要穿過對他來說太狹窄的空間,或者當我們需要餵他食物時,他會依靠我們。此外,雖然它能夠用爪子一擊擊敗敵人,但中心有眼睛的彩色玻璃窗對於拒絕靠近它們的野獸來說是真正的驅蟲劑。因此,你需要設法到達這些彩色玻璃窗並摧毀它們,以使他放心並讓他想要繼續前進。某些段落甚至會讓玩家出一身冷汗,讓自己完全被兩個角色之間的可愛關係所沖昏頭腦,因為當特里科發現自己在敵人面前無法移動時,我們不得不拋棄特里科。關於對抗,雖然我們的英雄無法攻擊,但你仍然可以依靠一個小盾牌投射光線,指示特里科用尾巴發射能量球。因此,當某些守衛開始包圍他時,球員必須像他的搭檔一樣積極地幫助他。此外,你不必總是依賴 Trico 來幫助你,因為當你獨自一人時,某些敵人會襲擊你。儘管這種情況並不常見,但這些時刻卻非常緊張,我們不會對您隱瞞。幸運的是,守衛也不是屠夫,他們只是來抓你的。您總是很難使用控制器上的按鈕來擺脫它們的束縛。
聖殿的守護者
從紙上看,對於動作方面更加緊張的遊戲來說,上述所有元素似乎都是基本的。然而,標題真正的難度在於你的應對能力。 《最後的守護者》擺脫了冗長的教程,只是簡單地告訴你你的角色可以執行的幾個動作。關卡設計鼓勵我們探索周圍的世界,就好像它本身完全迷失了一樣。毫無疑問,有些人會抵制這種方法,而有些人則會讓自己陷入困境,而當你上癮時,你必須承認很難停下來。特里科和我們的英雄之間的關係很快就抓住了我們的心,每次分離都會造成一種空虛,但由於我們英雄的極度軟弱,也產生了一種緊張感。另一方面,如果我們的進步能讓我們更多地了解野獸的起源和我們見面的原因,你就不應該指望發現這座廢棄城市的所有秘密;作為一個簡單的迷路旅行者,你只會學到你的角色所看到的東西。最終,這個地方仍然充滿了神秘感,新環境的簡單發現足以讓我們驚嘆不已,讓我們想要到達故事的結局。《最後的守護者》憑藉其詩意和充滿情感的宇宙,成功地帶領我們完成了整個冒險,同時在特里科和我們的英雄之間建立了非常特殊的關係。唯一的小遺憾可能是我們對同伴的依賴太強了,遊戲時不時地要求玩家放開控制器,讓 Trico 自己行動。由於缺乏進入某些地方的線索而放大的缺陷,這解釋了為什麼我們經常依靠該生物來找到解決方案。除了這些小缺陷之外,《最後的守護者》還設法為我們提供了一個激動人心的故事,其中圖像總是比文字更強大。
歸根究底,《最後的守護者》最大的缺陷仍然是它的鏡頭,結果非常反覆無常。
經過十年的開發,《最後的守護者》並沒有展現出最令人印象深刻的成就。事實上,這款遊戲仍然帶有 PS3 時代的傷痕,我們真的期待一些視覺上更美麗的東西。因為在藝術指導方面,Fumito Ueda 和 Team ICO 在這裡舉辦了一場他們擁有秘密的獨奏會。每次的裝飾都恰到好處,寺廟宏偉的感覺很快就讓我們忘記了這些技術上的缺陷。這款遊戲顯然不傾向於照片寫實主義,但由於華麗的視覺效果和令人驚嘆的配樂,它仍然設法將我們瞬間帶入其宇宙。她非常適合我們的冒險,並表現出堪稱典範的平衡;既不太多也不太少。如果《最後的守護者》在經典 PS4 上遇到一些幀速率下降的問題,那麼它在 PS4 Pro 上運行沒有任何問題,甚至還有許多額外的粒子效果,這些效果有助於提高遊戲的魔力。歸根究底,《最後的守護者》最大的缺陷仍然是它的鏡頭,結果非常反覆無常。更令人沮喪的是,除了它傾向於靠牆放置以更好地扭曲控制之外,它還提供了壯麗的全景以及引發詩意的鏡頭。