在經歷了多年的稀缺之後,自從去年二月,也就是優秀的《街頭霸王 IV》的發行日以來,虛擬格鬥的粉絲們已經能夠盡情享受它了。 Arc System Works 立即效仿 Capcom 推出了著名的《蒼翼默示錄》(BlazBlue),這是一個全新的系列,似乎已經被《罪惡裝備》粉絲所採用。難怪 SNK Playmore 又發布了《KOF XII》,數以百萬計的粉絲都在等待,他們好奇地想看看 HD 能為許可帶來什麼。不幸的是,結果既半生不熟,又半生不熟。解釋。
從一開始就無可挑剔,許可證拳皇隨後在 2000 年代初經歷了一些挫折,在此期間,SNK 試圖透過收購來尋找復興的機會,但並不總是那麼令人愉快。如果最新劇集(KOF 2002,2003年等十一)讓品牌重新獲得了一些聲譽,但是向新街機卡牌的過渡並不是一件容易的事。退出 Sammy 的 Atomiswave 卡,上面平淡無奇拳皇:新浪潮Taito 的 Type X² 系統也位於其中,該系統運行非常著名的遊戲,如《蒼翼默示錄》或《街頭霸王 IV》(名字恰如其分)。
沒有搜賽!
掌握新技術固然好,但知道如何使用它就更好了!我們絕不能暗示 SNK Playmore 無法掌握 Taito 提供的工具,但我們仍然注意到,從技術上來說,《拳皇 12》存在一些小缺點,一些批評者毫不猶豫地在公共場合展示了這些缺點。首先在圖形上,我們看到角色沒有經過與設定相同的處理,因為它們顯示非常難看的像素。對於那些只對 Arc System Works 開發的遊戲深信不疑、習慣於長期以高解析度顯示 2D 遊戲的人來說,這個細節是無法逃脫的。有一個過濾器,您可以在選項中根據需要進行調整,但您必須喜歡藝術模糊。為了彌補這一點,SNK Playmore 繪製了相當令人印象深刻的精靈,在變焦過程中更是如此,讓人想起《格鬥藝術》和其他遊戲的美好舊時代。然而,就動畫而言,在這方面很難攻擊 SNK Playmore,因為主角們表現出的流動性和至少可以說是有效的態度。同樣,場景中最小的角色也經過精心動畫處理,同一幅畫中的細節選集也讓人回想起過去的時代,在那個時代,我們樂於剖析每個情節。另一方面,當你必須接受總共只有六集的事實時,要達成和解並不容易,其中包括重複的日/夜循環細微差別...
但這部KOF XII所展現出的缺陷的最後一擊,莫過於內容,可以說是搖搖欲墜。選單可能會顯示 8 個不同的部分,但沒有任何東西可以讓 SNK Playmore 遊戲面臨更激烈的競爭。
KOF傳奇的重生是痛苦的,但現在這是肯定的。憑藉著一個小團隊和巨大的野心,不讓人失望並不容易,尤其是當我們等待了 4 年之久,而我們已經將醬汁提升到最高水平時。採用祖傳的方法,即手繪每個人物、每個場景,SNK 玩得更多面臨較高的生產時間和成本。當我們知道從頭開始創建戰鬥機需要6 個月的製作時間時,我們只能看到整個遊戲的任務規模,因此了解名單中僅顯示22 個角色(其中僅添加了2 個角色)也就不足為奇了。這並不多,尤其是對於KOF來說,習慣為我們提供龐大的選角。在我的記憶中,該系列的每一集都沒有如此稀疏,第一部《KOF '94》立即提供了 24 名朝聖者。除了這個小小的失望之外,就團隊而言,一個相當有問題的選擇,不一定是最好的品味。比起不知火舞,更喜歡伊麗莎白·布蘭托什(Elisabetch Blanctorche),缺席名單似乎有些超現實;八神八神是一個對僅限於簡單的爪擊攻擊失去興趣的角色。一些常客也冒險向藝術總監發送一些侮辱性的電子郵件,而藝術總監顯然別無選擇,只能徹底重新設計幾個標誌性角色。拉爾夫和克拉克服用了可的松,東喬看起來更像德隆而不是托尼賈,而雅典娜麻宮則回到了童年,很難相信這些藝術選擇。
22、去拳皇吧!
但這部KOF XII所展現出的缺陷的最後一擊,莫過於內容,可以說是搖搖欲墜。選單可能會顯示 8 個不同的部分,但沒有任何東西可以讓 SNK Playmore 遊戲面臨更激烈的競爭。一種「街機」模式,就像「計時賽」一樣,沒有任何老闆或中老闆也沒有任何「生存」模式來增加挑戰,你將不得不使用「畫廊」部分,它允許你解鎖角色表,由一些草圖和不同的說明藝術品。對於獨自一人的玩家來說,這完全令人失望,因為他們必須呼叫夥伴才能獲得適當的樂趣。但仍存在這樣的模式在線的,由於最近發布的補丁糾正了這些難以忍受的延遲,終於穩定了。簡而言之,在設計方面(導航菜單不是很受歡迎),SNK Playmore 表現出了藝術缺席,當我們知道該公司一直對自己提出的要求水平時,這是相當令人驚訝的。顯然,設計師們被迫發布了未完成的遊戲,以便能夠利用目前市場上的熱潮;由於《街頭霸王 IV》讓玩家想要再次拿出他們的街機搖桿,或者反過來想用更新的街機搖桿來犒賞自己,所以現在並不缺乏選擇。
KOF XII 可能已經回歸遊戲玩法基於經典的 3 對 3 陣型,事實是它在遊戲中提供了更多的技術和戰術機動。
然後剩下的就是遊戲系統,阿爾比恩的土地,是所有喜歡進攻性比賽而不是比賽中英雄的固定立場的製作者的土地。 KOF XII 可能已經回歸遊戲玩法基於經典的 3 對 3 陣型,事實是它在遊戲中提供了更多的技術和戰術機動。跑步,向前/向後滾動和復原中,只要有這三個要素遊戲玩法,我們獲得了速度。我們也注意到一些進展,例如守衛攻擊,從守衛破壞者原來的,現在讓你可以透過預測對手的攻擊來突破防守。但你必須時時警惕缺陷,因為某些攻擊,特別是地面攻擊,還有劈砍攻擊,都會穿越這個精心設計的障礙。我們可以看到一種剛剛辯護很糟糕,因為在任何時候都不可能重新獲得一些生命值或將其無限延伸,但有很多東西可以享受。介紹關鍵計數器事實證明,當涉及到富有想像力的組合時,大腦總是處於燃燒狀態。這是這一集為該系列帶來的個人風格之一,對於那些在沒有真正了解自己是如何做到的情況下觸發它的人來說,請注意,這是一個反擊系統,提供了打破對手守衛、被迫跪下的可能性並接受為他保留的刑罰。
連擊是免費的,這讓經驗豐富的玩家可以盡情發揮他們的想像。儘管如此,知道如何執行它是一回事,但能夠將其置於一場激動人心且特別重要的比賽中則完全是另一回事。解釋很簡單:您必須先等待儀表關鍵計數器或在其巔峰時期,強力拳或一個強力踢在能夠開啟榮耀之路之前。但這還不是全部,因為《KOF XII》還建立了草齋,一種允許相同威力的兩發子彈在回火噪音中相互抵消的技術。隨著草齋,SNK Playmore一舉兩得鳥,為遊戲提供了更強的圖形衝擊力,並為新戰術愛好者提供了額外的補充。這樣的技巧遊戲系統證明SNK Playmore並不缺乏想像力,而只是時間。除了這些值得懷疑的藝術選擇和這個命令列表減少到最大 – 對於某些交戰方 – 《拳皇 XII》提供了一個奇觀,並且在以下方面仍然是一個參考遊戲系統,比競賽中的任何其他遊戲都要先進得多。