在經歷了許多開發挫折(例如,從 FPS 狀態變為 TPS)之後,The Bureau: XCOM Declassified 終於重見天日。該計畫的領導者是 2K Marin 工作室,該工作室主要參與了《生化奇兵》傳奇的製作。 XCOM 許可證也相當有聲望,所有元素似乎都結合在一起以獲得一個特殊的標題。唉,我們會發現 The Bureau 更像是一款不完美但令人愉快的遊戲,而不是令人難忘的偉大冒險。
如果外星入侵的主題是古老的《X-COM》傳奇(始於1994 年)的核心,那麼《局》則更具體地讓我們重溫衝突的開始以及負責保衛我們星球的秘密組織的創建。這一切都始於 1962 年 10 月 28 日,威廉·卡特 (William Carter) 是一名特工,負責將一個神秘的公文包帶給處於戰備狀態的官員。經過幾次冒險之後,我們的英雄現在成為了 XCOM 秘密軍事基地的一部分。他可以以第三人稱視角四處走動並與許多人聊天,就像角色扮演遊戲一樣。雖然對話並不總是非常令人興奮,但它的優點是為我們提供了有關遊戲世界的額外信息,並迫使我們定期做出選擇。漸漸地,你要控制一個乾巴巴、暴力的角色,還是冷靜、和解的角色,這顯然會對其他主角對你的看法產生一些影響。這些對話序列遠非遊戲玩法的核心,而是讓玩家在每次任務之間休息,並營造出強烈、愉快和成功的 60 年代氛圍。服裝、場景、場景甚至行為都來自那個時期。從反共宣傳海報到普遍的性別歧視,包括代表冷戰的政治背景,一切都讓我們回到幾十年前。甚至圖形都裝飾有顆粒過濾器(可以在選項中停用那些會被激怒的人),以提醒我們過去的電影。與高度先進的外星技術(雷射、太空船等)的對比更加強烈,最終服務於文明衝突的目的,使人類陷入看似絕望的境地。但顯然,地球人可以依靠一些特工的好戰和戰略技能來拯救他們。
X代表異形
即使這款遊戲最初打算採用 FPS 的形式,The Bureau 也永遠不會忘記 XCOM 的傳承。因此,戰鬥具有很強的戰略成分。即使他們跳過了回合製回合,他們仍然不會忘記提供主動休息,以便我們能夠向隊友發出指示。就休息而言,更準確地說,是行動的顯著減慢,在此期間我們可以更輕鬆地管理部隊的移動和各種能力的觸發。如果把領袖威廉·卡特強加給他,玩家就可以完全自由地按照自己的意願選擇和定制其他士兵。不同職業的報名、名字和姓氏的個性化、化妝品的選擇以及升級時要進行的天賦選擇都在這裡。甚至可以(並建議)派遣預備役人員獨立執行並行任務,以便他們獲得權力。但要小心,不要魯莽地暴露你的手下,因為死亡是永久性的!
即使這款遊戲最初打算採用 FPS 的形式,The Bureau 也永遠不會忘記 XCOM 的傳承。因此,戰鬥具有很強的戰略成分。
然而,在「真正可玩」的任務中,仍然可以加載最後一個檢查點,以免失去有價值的特工。此外,The Bureau 的整個戰術 TPS 方面都做得相當好且有效。遊戲玩法完美,而特工的能力多種多樣,足以讓我們制定策略並執行毀滅性的連擊。例如,被卡特舉到空中並遭受狙擊手重擊的敵人幾乎沒有生存的機會。嘲諷怒吼、全息誘餌、自動砲塔是其他一些可能非常有用的天賦。不幸的是,這種豐富的遊戲玩法有時是以犧牲沉浸感為代價的。我們如何解釋特工即使在室內也能引發砲火?為什麼我們從遊戲一開始就看到了能夠發射雷射的特工,而外星人卻尚未被發現?這種類型的小不一致很多,有些甚至是由於腳本管理不善造成的。
那麼2010年...
因此,某些對話涉及的元素......您不一定發現(達席爾瓦辦公室的收音機)。其他時候,獨白會被動作打斷,好像開發者的時機把握不好(或只是「不」)。最後,碰巧只是一些錯誤破壞了沉浸感,就像當我們看到我們的一名隊友已經進入我們剛剛打開的房間時,然後我們看到它就像魔法一樣消失,然後又回到一個房間中取代它的位置。必須說,從技術上講,該局並不是真正與時俱進的。例如,臉部動畫看起來太機械化了,尤其是法語,因為它們與英語對話保持同步。設定似乎過於靜態,總的來說,遊戲已經顯示出歲月的厚重。當然,它仍然可以,但在短短幾個月內它看起來會非常老舊,屆時下一代將讓玩家習慣更先進和動態的圖形。
在 PC 上,我們仍然有權使用 DirectX 11 選項,該選項應該可以稍微提高視覺質量,但與基本 DirectX 9 版本的差異幾乎察覺不到。更糟的是:在所有情況下,遊戲都允許自己在高級配置上過度划船。我們必須希望補丁能夠快速解決這個問題,因為考慮到螢幕上顯示的內容,這種硬體過剩絕對是不合理的。我們也可以指出自動備份系統。後者太罕見了,尤其是在軍事基地的「冒險」場景中。因此,你並不是在你想要的時候真正退出(因為必須再次開始行動的重要部分而受到懲罰),而是在你看到保存剛剛被觸發時退出。因此,正是這種類型的所有小缺陷玷污了無線電通訊局的經驗。太糟糕了,因為基本上,遊戲仍然非常有趣。