測試超級神奇寶貝大亂鬥

測試

在 WiiWare 上推出的《精靈寶可夢大亂鬥》的效果非常有限,甚至對於寶可夢的粉絲來說也是如此,任天堂決定在 Nintendo 3DS 上再次推出這款遊戲。雖然每個人都期待從電子商店下載一個小遊戲,但它確實是我們有權獲得的實體版本。這是否意味著內容將會向上修改?沒有什麼是不確定的......


角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲、益智遊戲或安可遊戲腳蹼虛擬的 :任天堂清楚地知道如何以各種方式讓我們吃神奇寶貝。這次,我們在砍殺類型中找到了可以收集的小動物超級寶可夢大亂鬥。能夠獲得上一版本的 WiiWare 玩家已經知道,遊戲的原理在這裡保持不變,也就是說,我們正在處理極簡主義的砍殺遊戲,其中神奇寶貝玩具必須粉碎狹窄走廊中的所有東西。當然,該策略的目標是收集盡可能多的在戰鬥中隨機獲得的神奇寶貝,以擴充您的團隊。順便提一下,選角考慮到了新物種“白”和“黑”,這使得可收集的生物數量達到 600 個,而 Wii 上的生物數量為 200 個。令人印象深刻的演員陣容!如果神奇寶貝們歡迎這個消息,那麼我們就必須體認到,整件事實在是太缺乏實質內容了,無法佔據篇幅。在這裡我們發現了主要的陷阱之一神奇寶貝大亂鬥,也就是說遊戲玩法極其糟糕,只使用一個按鈕,如果你購買了新能力,甚至可以使用兩個按鈕。雖然每個階段的生命數被限制為三個,並且不同類型的神奇寶貝之間的力量平衡得以保留,但整個事情缺乏微妙之處,你只需要不知疲倦地敲擊按鈕就可以通過它。為了帶來多樣性,每個區域都提供最終測試,例如,你必須同時對抗數十個玩具並取得勝利,或者以 QTE 的形式在你的軍隊和對手之間進行決鬥。這帶來了一點新鮮感,就像軼事 StreetPass 模式允許您比較其係列一樣,但肯定需要更多來吸引嶄露頭角的培訓師。最後,我們要遺憾的是,本地兩人模式中沒有四人模式,每個人都必須擁有自己的卡帶。不一定那麼實用……最後,遊戲在視覺上顯得非常輕盈——模型幾乎沒有經過修飾——而且 3D 浮雕通常仍然是噱頭。簡而言之,對於 3DSWare 軟體來說,這些令人討厭的批評我們可以原諒,但對於商業售價約 40 歐元的實體遊戲來說卻不能。不,絕對不是!